目前分類:講師技術文 (228)
- Nov 16 Tue 2021 10:00
聯成電腦分享:Painter電繪專欄 — 中秋賀圖
- Nov 11 Thu 2021 10:00
聯成電腦分享:Painter電繪專欄 — 光雨(特效筆刷製作與應用)
文、Alam老師
大家好!我是Alam,這次要介紹分享的一張圖是以言情風格來表現的人像畫,但上色方式是以類似手繪筆觸的手法來處理的,由於先前的示範分享多半是以光滑膚質的表現方式為主題,但久而久之也會有點乏膩,因此在本作品步驟中會介紹幾支還不錯用的筆刷和其他特效技法來搭配完成這個特別的畫面,希望能幫助大家可以在最短的時間內達到心目中最理想的效果。
此次會使用到的筆刷如下(部份會經由修改設計後才使用的):
a.微粒 /春綢緞帶
b.噴槍/輕柔噴槍
c.粉彩筆、粉蠟筆、蠟筆/概念藝術抖動平滑
d.照片/暗化
e.混色筆/只加水
f.橡皮擦/橡皮擦
g.畫刀/刷式畫刀
h.染色筆/撒鹽
i.照片/模糊
j.鉛筆/覆蓋鉛筆
k.油畫粉蠟筆/圓頭油畫粉蠟筆
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1. 首先,以簡單色塊的方式畫出大概的人體姿態,先把人物的輪廓和簡單五官架構呈現出來,這裡要注意人體的中心線的掌握,特別是臉部五官的正確比例。
2. 接下來,依照色塊初稿將基本人物臉部更明確化,同時也描繪一下五官形狀和明暗區域。
3. 開始處理臉部的細節,在這裡我希望人物的畫風偏近於手繪的質感,所以必須保留有自然的筆觸,因此我選用「粉彩筆、粉蠟筆、蠟筆/概念藝術抖動平滑」適當的縮放筆刷大小來為肌膚著色,保持原設定並將不透明度調至20%,此外,毛細孔的部份可用染色筆中的撒鹽來處理。至於髮絲基本層次,可利用「粉彩筆、粉蠟筆、蠟筆/概念藝術抖動平滑」筆刷,慢慢幫她披上一頭有立體層次的長髮以及柔細的髮絲!
4. 繼續處理身體膚質上的筆觸及五官的明確度,頭髮也加上更多細節。
5. 人物部份完成後,為免畫面太過單調,我們可以加點前景特效,在此我介紹一支多功能的筆刷----「微粒 /春綢緞帶」,在調整好部份參數之後,就可以畫出千絲萬縷般的柔和緞帶線條,但如果將畫好的筆觸再經過「柔化」處理之後就可變成煙霧般的效果。
6. 接著,將上述筆刷運用在前景上妝點出人物的神祕感。
7. 再來是背景的部份,我們可以利用「畫刀/刷式畫刀」來設計出屬於自己的另類筆刷,選取圖中右下角的圖樣之後「擷取筆尖」並改變其中參數設定就可畫出特殊斑駁的光點灑落感!
8. 將上述筆刷運用在人物圖層下方做出背景效果,並且用「染色筆/撒鹽」灑上些許光點。
9. 繼續用上述筆刷在人物上方圖層也灑上一些類似「光雨」的效果,但記住不要遮住臉部主視覺。。
10. 最後,再開一個「重疊圖層」為人物增添一些環境光並調整一下頭髮的光澤細節,經過特效筆刷的搭配應用之後,畫面便更顯得淋漓盡致了,沐浴在光一般的雨中,女孩是不是更有味道了?!
- Nov 09 Tue 2021 10:00
聯成電腦分享:Painter電繪專欄 — 髦牛畫法
文、耀月老師
各位同學大家好~
今年是2021年,也就是牛年,在新的一年裡,一定要畫一隻牛來當吉祥牛啊!
如果畫普通的牛就太常見了,所以這邊我畫了一頭”髦牛” XD
1. 首先,我們先拿出”錐形康特筆”來繪製草圖,草圖的部分可以依照參考照片、或是自行想像出想要的牛隻形狀。
2. 接著使用”數位噴槍”搭配”油畫粉蠟筆來繪製背景,背景的部分我想畫在雪山下的感覺,所以畫的時候有注意到天空、山、草地的分佈。”
3. 使用”數位噴槍”來繪製牛隻的固有色,這邊配色的部分可以依照喜好去配色,因為我喜歡特別的東西,所以髦牛的部分我這邊畫成白色。
4. 將小毯子的顏色也補上去,為了讓顏色更為突出,所以這邊使用黃色。
5. 使用”油畫粉蠟筆”類型的粉筆來繪製髦牛身上的毛髮,這邊我想將髦牛頭上的毛髮畫成捲Q的形狀,感覺比較有特色。
6. 用油畫粉蠟筆來繪製背景的雪山,為了讓雪山看起來更為寫實,可以參照真正的雪山照片來做繪製;重點的部分就是藍白搭配。
7. 用輕柔炭筆來繪製髦牛身上的陰影,畫一層陰影在身上。
8. 利用較細的筆刷,可以使用”擷取鬃毛筆”或是將筆刷的筆頭縮小來做毛髮的繪製;繪製時注意毛髮的髮流方向,要順著髮流去做繪製。
9. 除了亮面的毛髮以外,還有暗面的毛髮繪製,注意到毛髮明暗的變化,一邊注意一邊做繪製的動作,將毛色完成。
10. 繪製好一頭髦牛以後,我這邊想做出湖面倒影的效果,
所以繪製出一面湖面,並且畫出天空的倒影。
11. 最後從樓上的髦牛再複製一頭,倒過來貼上(變成湖面倒影),並且繪製出水波的感覺就完成了!
看起來是不是很夢幻呢 ^^?
- Nov 02 Tue 2021 10:00
聯成電腦分享:illustrator教學 — 文字翻頁效果(下)
文、Andy老師
大家好,今天要介紹的是illustrator文字的翻頁效果下篇,接續上篇繼續用任意變形工具的任意變形工具,在移動文字的上方中間的點,將文字拉成壓扁的透視形狀,效果如下圖。
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接著用選取工具選取兩組文字,執行物件/漸變/製作,如下圖所示。
就會變出文字間漸變的文字,如下圖所示。
再來若是要改變中間漸變的文字數量,就可以執行物件/漸變/漸變選項,如下圖所示。
在漸變選項面板就可以輸入數量數值,效果如下圖。
再來可調整字跟字之間的距離,使用直接選取工具,如下圖所示。
並點選漸變字組間的路徑的最上方的點,如下圖所示。
再用路徑工具,將路徑上方的點拉開,他會出現兩端的控制點,而拉動最上方的點即可調整字與字之間的間距,讓間距越下方越窄,如下圖所示。
接著點選工具架上的漸層圖示,這樣字就有漸層效果,,如下圖所示。
再來要改變漸層方向,在文字點右鍵,執行分離選取的群組,如下圖所示。
接著就可以選取最上面的字,在到漸層面板,調整漸層的方向。由下面最暗,上面最亮,如下圖所示。
在點選最下面的字,在到漸層面板,調整漸層中間掉的位置。也就是讓漸層的中間調往亮部移動,如下圖所示。
接著再按左上方的圖層字樣,退回到上層編輯層,如下圖所示。
接著再選取工具架上的鏡射工具,並按著alt去點選要鏡射的中心點,也就是字的最下方的水平位置,接著就會跳出鏡射面板,選擇水平,打勾預視,即可看到鏡射的結果,接著按下拷貝,即可完成鏡射效果,如下圖所示。
那麼鏡射完成後,就完成我們這次的文字翻頁效果,如下圖所示。謝謝觀賞。
- Oct 26 Tue 2021 10:00
聯成電腦分享:Painter電繪教學 ─ 日本和服美女
文、耀月老師
各位同學大家好~
這兩年因為疫情的關係,都不能出國去玩,原本應該預計要去日本的行程都取消了吧?
所以只好畫畫和服望梅止渴一下QQ
- Oct 14 Thu 2021 10:00
聯成電腦分享:Painter電繪專欄 ─ Q版小公主
文、Alam老師
大家好!我是Alam,今天要介紹分享的作品是Q版人物的設計過程,在這裡除了人物臉部的描寫刻畫,還要介紹不同以往的頭身比例呈現。一般的Q版人物設計通常會比較偏言情小說人物的表現模式,比較沒有太多立體質感,也相較於美式Q版人物的誇張寫實表現,我在這裡特別結合甜美可人與寫實立體的兩項特質,畫出頭身1:3之比例,希望能碰撞出更新穎的畫面質感。
此次會使用到的筆刷如下(部份會經由修改設計後才使用的):
a.噴槍/細緻細節噴槍
b.噴槍/輕柔噴槍
c.鉛筆/覆蓋鉛筆(畫線稿用)
d.油畫粉臘筆/圓頭油畫粉臘筆
e.混色筆/只加水
f.橡皮擦/橡皮擦
g.橡皮擦/柔和漂白
h.特效/膨脹
i.照片/暗化
j.照片/加入紋路
k.特效/擠壓
l.粉彩筆/概念藝術抖動平滑
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1. 首先,挑選一張自己喜歡的照片來做參考製作,在此我特別找一張自家小朋友的近照來示範。一開始,先單獨在一個檔案上把小女孩的輪廓五官描繪出來。因為是Q版人物的形像,我刻意把人物臉形稍微調整得圓潤一點,這樣會有些可愛卡通的感覺!
2. 然後,再繼續將上述草稿更明確化一些,主要是臉部表情的呈現!
3. 接下來,我們將五官、頭髮及臉部表情細緻化!
4. 頭髮方面,依據頭部的輪廓與弧度畫上明暗的立體光影處理,也勾勒出基本層次,髮絲要一氣呵成撇到位才顯得自然。
TIP:頭髮筆刷運用:粉彩筆/概念藝術抖動平滑,在這裡要注意髮流的方向及其自然度和透明度的轉換!
5. 以頭部的角度為基準,畫出身體部份的造型線稿,注意Q版人像的頭身比例,此處我設定為1:3左右,因為這樣才能讓小女孩的身材有修飾曲線的空間,看起來會比較靈巧秀氣些。(另外還有1:1和1:2等比例畫法,但身段上看起來會比較誇張而顯得粗短)
6. 繼續在服裝及膚色畫上基本色,並初步處理一下明暗關係。
7. 擦除不必要的線稿後,再繼續加強服裝上的光影立體感。
8. 接著在裙子和披風上添加一些紋路…!(使用筆刷:照片/加入紋路)
9. 在公主頭上添加上一個大大的紅色蝴蝶結,先看看效果如何!
10.同樣的,如步驟7,也為蝴蝶結精緻化處理做出光影立體感,並使用「特效/擠壓」來強化輪廓皺摺和間隙…!
11. 然後,繼續細化頭髮的造型和髮色,再度修飾一下整體的輪廓曲線!
12. 背景的部分,無需亂真,宜選擇類似立體卡通的景物造型,我找出一張以前事先畫好的場景圖稍加處理一下(局部模糊化),也能跟女主角相得益彰。
13. 最後再加上一些前後景的花花草草來襯托畫面(調整一下模糊程度),一個可愛的小公主就站在你面前囉!
- Oct 12 Tue 2021 10:00
聯成電腦分享:Photoshop教學 ─ 快速繪製場景法
文、Andy老師
大家好,這次要跟大家介紹的是快速繪製場景的方法,當然要快速繪製場景就必須使用照片,好,那我們先來看一下完成的效果。
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好,那我們來看一下如何繪製,首先先將照片在photoshop打開,然後將天空去背,去背的方法可用遮罩配合魔術棒,而魔術棒選不乾淨的部分,則用筆刷配合遮罩去擦除天空,用遮罩的好處是因為遮罩可以來回地擦除和復原,效果如下圖。
接著對照片執行濾鏡的模糊的智慧模糊,智慧模糊是可以將圖像輪廓內的顏色中合,但輪廓卻能夠保持銳利,參數的設置可以開啟預覽即可即時看到參數調整後的效果,在這個階段我執行兩次智慧模糊,接著我使用色彩平衡來調色快速鍵是Ctrl+B,讓暗面偏藍紫色,亮面偏黃紅色, 效果如下圖。
接著再使用色相飽和度快速鍵是Ctrl+U,因為要讓畫面有繪畫的感覺,所以色調上會調較飽和鮮豔, 效果如下圖。
再來我新增一個圖層圖層模式改成色彩增值,接著使用硬邊筆刷去畫影子,把光源設在右上方,因此影子都落在左下方,接著再使用柔邊筆,把一些影子的邊緣畫的比較模糊,如此一來我們就有一個明顯的陰影方向來表現光線的來源,
接著我在新增一個圖層模式改為覆蓋,接著使用硬邊的筆刷在畫面受光面去畫上黃橘色的亮面色調,再使用柔邊筆刷去柔化一些硬邊的亮面, 效果如下圖。
接著再使用揉邊筆在黑色的暗面處,畫上深紫色和深藍色,讓暗部不是全黑的色調,效果如下圖。
接著找一張天空的照片,合成在天空處,並使用智慧模糊, 效果如下圖。
接著新增一個覆蓋模式的圖層,來加上一些藍紫色於天空上, 效果如下圖。
最後再新增一個覆蓋圖層,用柔邊筆畫上太陽光線, 效果如下圖。
就大功告成了,謝謝觀賞
- Sep 23 Thu 2021 10:00
聯成電腦分享:Painter電繪教學 — 金屬小動物
文、Alam老師
大家好,我是Alam,在Painter的運用中除了表面上各類型筆刷的揮灑表現外,還有一個比較少人使用的功能–液態金屬。過去我們也曾介紹過這個外掛程式的基礎運用,這一回我們再次用另類進階的方式拿來設計金屬小寵物,希望大家會喜歡!
本次作品所使用筆刷如下:
a. 特效/膨脹
b. 特效/擠壓
c. 特效/颶風
d. 照片/加入紋路
e. 輕柔噴槍
f. 厚塗顏料/深度橡皮擦
g. 特效/發光
h. 影像水管/線性大小P角度D
i. 染色筆/撒鹽
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- Sep 16 Thu 2021 10:00
聯成電腦分享:illustrator教學 — 文字翻頁效果(上)
文、Andy老師
大家好,今天要介紹的是illustrator文字的翻頁效果,以下就是完成的樣子。
那我們就來看看如何製作文字的翻頁效果
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首先先新增一個橫式的版面,從檔案/新增,裡面選擇橫式版面,效果如下圖。
接著再用方形工具。
並選擇黑色。
畫出一個黑色方形,撲滿版面,這樣就得到一個黑底,效果如下圖。
接著使用文字工具,打字,效果如下圖。
文字大小可以用選取工具去拉大或縮小,效果如下圖。
接著使用字元面板,去更改字體,因為之後需要在字體裡面做漸層色,所以需要字體粗一點,這樣漸層才清楚,效果如下圖。
接著使用選取工具按住alt將文字複製出來往下移,並再按住shift,就可以對齊文字,效果如下圖。
接著先鎖定黑色背景,鎖定的方法,就是在圖層面板,點開圖層,並按下黑色背景左邊的鎖,這樣就不會選中黑色背景,避免在製作文字時,勿選到黑色背景,效果如下圖。
接著用選取工具選取兩組文字,並按右鍵,選擇建立外框,效果如下圖。
如此文字就變成路徑框,不能再改字型,但縮放仍然可以,接著使用變形工具,來變形文字,讓文字有透視的效果,變形工具放在工具列最下方的四個點裡面,點進去之後,就會看到一大堆工具,找到變形工具,將他按住拖到工具列上,即可使用,效果如下圖。
接著再選擇任意變形工具的透視扭曲工具,在移動文字的兩個點,將他拉成透視形狀,效果如下圖。
接著再選擇任意變形工具的任意變形工具,在移動文字的上方中間的點,將文字拉成壓扁的透視形狀,效果如下圖。
後續部分我們下一篇文章見,謝謝觀賞。
- Sep 14 Tue 2021 10:00
聯成電腦分享:在Photoshop以多視窗檢視影像
文、SIMI老師
在進行電腦繪圖時,由於視窗可以放大檢視,因此許多人就會忍不住將圖片放到非常大來繪製局部,認為這樣就可以畫出細緻的畫面,殊不知一味地放大其實會讓作品缺乏整體感,也容易將某些部位畫得過度細緻。
但若是都不放大畫面,有些細節實在難以處理,因此如何在放大作畫的同時還能檢視整體,就是相當重要的一件事。在這個教學中將介紹兩個方式來輔助檢視畫面,一個是很多繪圖軟體都有內建的「導覽器」,一個是Photoshop中的「多視窗檢視影像」功能。
導覽器
在Photoshop中,點選:視窗/導覽器,就可以開啟導覽器功能。
導覽器視窗本身可以自由縮放到喜歡的大小,直接移動導覽器上的紅框就可以快速將畫面移動到想要放大檢視的部位。如此一來在作畫時即使將畫布放大到200%也能隨時顧及畫面的整體囉!
多視窗檢視影像
只要點選:視窗/排列順序/新增「(檔案名稱)」的視窗,就能再次開啟同一個檔案的視窗。
在這邊可以用:視窗/排列順序/兩欄式垂直,將視窗左右擺放,就能同時看到兩個視窗。
只要仔細看視窗上顯示的檔案名稱就會知道,現在畫面上的兩個視窗其實都是指向同一個檔案,不論現在編輯的是哪一個視窗的內容,另一邊都會同步呈現。
這樣一來就可以在放大局部的同時也能檢視全部畫面了。
即使旋轉畫布也能檢視回正時的狀態。
既然已經有導覽器的功能,那麼為何還要有「多視窗檢視影像」的功能呢?
這是因為導覽器的圖像僅能檢視,無法直接編輯,而「多視窗檢視影像」則不僅能檢視畫面,還可以在畫面上直接編修。雖然這個功能看似樸素不起眼,實則相當實用,在作畫的同時可以視自己的作畫需求同時開啟兩個、甚至多個視窗來檢視,對創作的輔助與發展還有更多的可能。
- Sep 07 Tue 2021 10:00
聯成電腦分享:Painter電繪專欄 — 聖誕賀卡
文、耀月老師
各位同學大家好,一年一度的聖誕節即將來臨,今年的新北耶誕城,還跟迪士尼合作,但是我住得太遠無法前往朝聖><
所以就在家畫畫賀卡慶祝一下耶誕節,希望各位同學都能過個快樂的耶誕節唷!
使用軟體:Painter
使用筆刷:錐形康特比、數位噴槍、輕柔噴槍、細節噴槍、紋路筆刷、油畫粉蠟筆、混色筆-只加水、混色筆-紋路水化等
▶ 推薦課程:Painter創意電繪設計
- Aug 26 Thu 2021 10:00
聯成電腦分享:Painter電繪教學 — 夜遊
文、Alam老師
大家好!我是Alam,這次要介紹分享的一張圖是以上班族女性為主題的夜景作品,在這張圖裡面,女子略顯疲態卻有點放鬆的漫步在雨後的街頭,雖然沒有太複雜的服裝設計,但一襲白衣黑裙在夜裡的風格搭配卻也更加顯眼,這是一張寫實的畫作,雖然美女是主要的重點外,我們還要在背景與前景光圈的畫面處理上有更多的著墨,希望大家都能有所受用!
此次會使用到的筆刷如下(部份會經由修改設計後才使用的):
a.特效/碎片
b.噴槍/輕柔噴槍
c.畫刀/刷式畫刀
d.照片/暗化
e.混色筆/只加水
f.橡皮擦/橡皮擦
g.油畫粉蠟筆/圓頭油畫粉蠟筆
h.粉彩筆、粉蠟筆、蠟筆/概念藝術抖動平滑
i.特效/颶風
👉 推薦課程:Painter創意電繪設計
1.首先,用「油畫粉蠟筆/圓頭油畫粉蠟筆」以色塊方式畫出大概的人體姿態,先把人物的外圍輪廓和簡單的頭或手、衣物佈局架構呈現出來。
2.接下來,先把臉蛋部分做簡單的布局,通常我喜歡把主視覺確定後再做其他安排,特別是臉部五官的描繪,這樣會讓人有繼續完成其他部分的動力和想像空間。
3.繼續精緻化臉部細節,在這裡我特別用「粉彩筆、粉蠟筆、蠟筆/概念藝術抖動平滑」這支筆來修飾,因為這支筆有著一種獨特的接近天然「畫味」質感,對於平常就用慣輕柔噴槍的愛好者們,過於圓潤平滑的質感的肌膚表現,恐怕已不能滿足這個需求了,之後再用混色筆/只加水來做局部平滑混色修飾。此外,髮際線與頭部皮膚交接處的微細髮絲也可用混色筆來拖曳出效果來!
4.同樣的,服裝方面的皺摺特性要從此塑造出來,由於主角所穿服飾有些像是上班族的套裝,在腰身部分的上下會有較趨於緊身的效果。所以在皺褶的力學考量上是有一定的邏輯判斷,包括手臂的彎曲處和腰身緊縮處都是對於布料施力的重點之處,順便調整一下胸部和腹部線條及立體感。
5.在上下半身做出適合其布料材質的皺摺值感與光影變化,在裙子上也開始添加鈕扣配件等細節。
6.接著要繼續處理頭髮的層次感,這裡依然可以使用「粉彩筆、粉蠟筆、蠟筆/概念藝術抖動平滑」來增加髮片的厚度。
7.然後,再繼續依照頭髮的捲曲弧度加上受光面的反光!
8.終於,輪到背景出場了!至於背景部分,則可利用簡易的透視概念先畫出輔助線來呈現景深和立體感!
9.接著,再以簡單色塊堆疊出夜間街道的簡易寫意場景,由於是有點雨後感覺,所以記得另開「重疊」圖層來補點地面反光及遠處光源。(部分建築物的輪廓及斑駁感可搭配特效筆刷中的「颶風」及「碎片」來繪製!)
10.再次調整人物本身的色調,為了襯托主角,背景不宜太過鮮明,所以我們才刻意做過模糊處理
11.繼續在此介紹一下前景效果的繪製筆刷設定!這裡我們只要選取輕柔噴槍來修改即可,但重點在於筆頭的選取(此處可選擇「平頭筆」或「中空筆」,不透明度約50%,間距134%,筆觸抖動 2.72左右)還有一個很重要的是在色彩變化上要稍做調整(請參考下圖),畫者可自行測試找出最好的效果,如此就可一筆就畫出許多不同色彩變化的光圈效果
12.開重疊圖層利用上述筆刷後即可畫出點綴式的光圈效果
13.最後再針對整體色調光影做合理的調整,這樣一位帶著時尚又略顯疲憊感的夜遊女子就完成囉
- Aug 19 Thu 2021 11:00
聯成電腦分享:Photoshop教學 — 筆刷畫場景
文、Andy老師
大家好,今天要介紹的是,快速繪製場景的方法,也可以說是用滑鼠畫畫即可,無需使用繪圖板。之所以可以快速畫出場景,是使用了photoshop的筆刷,今天使用的筆刷是楊雪果的good brush,這是一組免費筆刷,裡面有草,樹木,雲,水,光效,等多種筆刷效果,good brush上網搜尋即可找到,先看一下完成的效果。
👉 推薦課程:Photoshop影像處理
好,首先先下載good brush,並匯入筆刷,或用拖曳至筆刷視窗也可,效果如下圖。
這樣我們就得到許多筆刷可以使用,接著先用漸層工具 ,拉出一個天空漸層,效果如下圖。
然後用草的筆刷,繪製草地,效果如下圖。
然後再新增一個加亮模式圖層,配合柔邊筆
繪製光圈,與暗邊,使焦點集中於光圈,效果如下圖。
再把草的筆刷調大,繪製前景的大草,效果如下圖。
然後再畫上樹枝,用樹枝筆刷,效果如下圖。
然後再用濾鏡裡的模糊的高斯模糊,讓前景樹枝變模糊,模擬鏡頭虛焦的效果,效果如下圖。
接著再上網找牛的照片,將牛去背置入畫面的空中,並將牛用影像的調整的曲線來調整牛的亮暗,效果如下圖。
再來要合成光束的圖片,可以上網搜尋spotlight 投射光,並找一張底色是全黑的圖片,因為黑色在濾光圖層模式下,黑色會變透明,所以合成上一個投射光,並用遮罩,塗掉一些光亮,形成牛擋住光的效果,效果如下圖。
接著再上網搜尋引擎engine,用英文搜尋會有較多圖片,接著將引擎圖片去背,並用曲線調整顏色,讓顏色符合天空的色調,效果如下圖。
再用雲朵筆刷繪製雲朵,便大功告成,效果如下圖。
而這畫法可以不用繪圖板,只用滑鼠即可,運用的是筆刷和照片素材,謝謝觀賞。
- Aug 12 Thu 2021 11:00
聯成電腦分享:Painter電繪專欄 — 九份
文、耀月老師
各位同學大家好~
這次難得北上去玩,拍了不少九份的照片,剛好就拿來當繪圖素材了!
原本就想畫看看神隱少女氣氛的圖,剛好測試一下繪畫風格,這次是以韓國遊戲風+漫畫風來呈現,希望有達到效果^^
使用軟體:Painter
使用筆刷:錐形康特筆、數位噴槍、輕柔噴槍、輕柔炭筆、油畫粉蠟筆、和PT內各種奇怪的筆刷…(其實就多方面嘗試)
1. 首先,先拿出萬用的錐形康特筆繪製草圖,這邊的動作姿勢我是參考我自己(羞),然後再畫成動漫的感覺。
2. 接著畫出站在樓梯上的透視,透視的部分一樣可以參照照片,畢竟要自行想像很困難,所以平常建議同學可以多拍一些照片當參考和素材,對繪畫都有幫助唷!
...
👉 推薦課程:Painter創意電繪設計
- Aug 03 Tue 2021 11:00
聯成電腦分享:Painter電繪專欄 — 鏡光曳彩
文、Alam老師
大家好,我是Alam,相信有很多人都設計過海報畫面的圖像,通常各位都會使用PS或AI這兩種軟體來設計,同樣的,這些工作用Painter也辦得到,而且會有一種特別清新的風味。因此,這一次我想通過Painter本身的各項功能來嘗試設計出另一種別開生面的圖像,過程中會用到各種圖層特性來合成搭配,還有「效果」中的「衍生」及「柔化」功能,所以基本上會運用到的筆刷並不多,希望透過簡單的畫法示範,可以讓大家在Painter的基本運用能更有自己的一套想法和運用!
本次作品所使用筆刷如下:
a. 輕柔噴槍
b. 影像水管/線性大小p角度d
c. 厚塗顏料/軟膠
d. 照片/模糊
e. 橡皮擦/柔和漂白
f. 照片/加入紋路
g. 橡皮擦/橡皮擦
👉 推薦課程:Painter創意電繪設計
- Jul 22 Thu 2021 10:00
聯成電腦分享:Photoshop教學 — 套用影像修皮法
文、Andy老師
大家好,今天要介紹PS套用影像修皮法,首先先看一下修前修後的效果,效果如下圖。
應該可以明顯看出皮膚與五官變好的效果,好,那就來解說如何修皮膚和五官,五官的部分我是用濾鏡/液化,來調整五官比例,液化工具使用,在之前的文章有介紹過,在這就簡略說明,主要是用此手指彎曲工具 ,來推移五官的位置與調整五官的大小。所以在修皮膚之前,先將臉液化一下,眼睛推大,臉推小,效果如下圖。
► 推薦課程:Photoshop影像處理
接著就來修皮膚了,首先先新增一個黑白 調整圖層,調整圖層位於圖層面版下方的圓形圖示,效果如下圖。
新增這個黑白圖層後,畫面會變單色灰階,有助於污點修復筆刷輕易塗去皮膚斑點,而畫面變灰階後
臉上的污點似乎不明顯了,但我們要把它變明顯,並修掉。所以點擊黑白的調整圖層,進入調整面板,將紅色往左移,黃色往右移,這樣對比加強,汙點就清楚了,效果如下圖。
然後再選中原本人物的彩色照片圖層,再選 污點修復筆刷,可調整適合的筆頭大小,來塗要去掉的斑點部位,效果如下圖。
修好後,就可刪除黑白調整圖層,而原本人物彩色照片的皮膚那些你塗過的地方,皮膚就沒斑點了,效果如下圖。
再來複製修好的這個照片圖層兩次,並可以將這兩個複製出來的圖層,上面的圖層名子改為套用影像,下面的圖層名子改為高斯模糊4,於是將高斯模糊4圖層,使用濾鏡/高斯模糊,參數用4,而越模糊等等要製作的皮膚細節會越多,但皮膚細節越多就意味斑點越多,所以一點模糊就可以,效果如下圖。
然後選到套用影像圖層,並執行影像/套用影像
參數設置如下
接著把套用影像的圖層模式選為線性光源
接著把高斯模糊4圖層,再做一次高斯模糊,但這次要更模糊,我用14,讓皮膚整個模糊,再加遮罩,並用筆刷工具選黑色,畫出眼睛鼻子嘴巴的範圍,這樣就變成液化的圖層,會透上來,此時講一下這三個圖層的用意,套用影像圖層是增加皮膚一些細節與臉部銳利度,高斯模糊圖層則是柔化整個皮膚,液化圖層則是原始圖片,但有修過一些皮膚斑點。效果如下圖。
但皮膚似乎有點模糊,於是我在複製一層套用影像圖層,讓皮膚更銳利。
完成了,謝謝觀賞。
- Jul 15 Thu 2021 10:00
聯成電腦分享:Painter電繪專欄 — 小貓憨吉
文、耀月老師
各位同學大家好~
最近我朋友家領養了一隻小貓,名叫憨吉。
因為長相可愛,加上眼睛先天性有些缺陷,所以眼睛呈現”鬥雞眼”的狀態,但因為這樣所以超級可愛,就忍不住畫了XD
使用軟體:Painter
使用筆刷:錐形康特筆、數位噴槍、輕柔噴槍、壓克力-擷取鬃毛筆刷、混色筆–紋路水化、帶有紋路的筆刷-粉彩筆、油畫粉蠟筆等等…
1.首先往常依舊,我們先以錐形康特筆為打稿筆刷繪製草圖,草圖的部分將需要的外型先繪製出來。
2.接著使用數位噴槍+輕柔噴槍畫個底色,這邊先隨便上個深淺不一的顏色即可。
3.使用”數位噴槍”,將貓咪的固有色畫上,我只是想取個顏色範圍而已,所以顏色的部分不用分太細。
4.使用”擷取鬃毛”筆刷繪製貓咪鼻子和嘴巴附近的紅色。
5.一樣使用”擷取鬃毛”筆刷來繪製貓咪身上的毛毛,繪製的時候要注意毛髮流向,比如嘴巴附近的毛是呈現”放射狀”的樣子,並且在白色的毛內摻入一些其他的色彩。
6.繼續使用擷取鬃毛筆刷,將其他顏色的毛色繪製出來,因為這隻是橘貓,所以會有咖啡色、黃色的顏色相間,繪製的時候注意顏色的擺放位置。
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7.突然想起忘記畫項圈,所以先將項圈的顏色畫上,這邊我使用的是”數位噴槍”。
8.前面都是先粗略畫出毛毛的感覺,但沒有將毛細畫出來;所以這邊要先將頭上的毛稍微勾勒出來後,先繪製貓耳朵的部分。
耳朵是血管很多的位置,所以顏色上會呈現”紅橘”色,繪製時可以稍微注意一下。
9.一樣利用擷取鬃毛筆刷,將貓咪腳上的紋路畫上,這邊就可以邊畫邊注意毛髮的流向。
10.將顏色畫得差不多以後,使用較細的筆刷來勾勒毛髮,這邊我使用的是”細尖輕柔筆刷”來繪製。
使用筆刷刷頭尖尖的特性去勾勒出一絲一絲的毛毛出來。
11.利用前面所述的方式,將整隻貓細畫出來。
12.最後才繪製眼睛的部分。
因為憨吉有一點鬥雞眼,所以畫的時候要注意眼球的方向。
13.最後,為了讓整隻貓看起來無違和,所以我畫上了蝴蝶讓他看XD
這樣鬥雞眼起來的感覺更加可愛了❤
- Jul 13 Tue 2021 10:00
聯成電腦分享:遊戲美術的藝術影響力
文、SIMI老師
雖然20世紀初期就開始有電子遊戲的雛形產生,但當時與其說是遊戲其實也只是一些實驗或概念,並沒有什麼美術視覺可言,充其量只是一些符號與幾何形而已。直到1980年前後,以像素圖為畫面表現的《小蜜蜂》、《小精靈》等遊戲相繼出現,任天堂的《超級瑪利歐》更是風靡了全世界。1990年代隨著遊戲機與電腦等硬體的進步,圖像也越來越精緻細膩,像素圖也漸漸少用於遊戲之中。
《超級瑪利歐》1985
在千禧年到來之前,遊戲美術就已經從2D發展到了3D的世界,雖然此時的3D美術以低面數的模型為主,但3D世界仍讓玩家們感受到前所未有的魅力。
左圖:《古墓奇兵》(2001)、右圖:《古墓奇兵:暗影》(2018)
不出幾年,3D技術已經可以做出非常細緻的模型與光影,但由於網路遊戲的頻寬等限制,使得美術在模型製作的限制仍多。近年來硬體的阻礙越來越,再加上臉部掃描與動態捕捉的技術發展,使得遊戲畫面變得幾可亂真。但在3D遊戲畫面越來越擬真的同時,早期的像素圖和低面數模型的抽象畫面表現卻演變為一種風格,而非因技術不足不得已的選擇。
像素藝術(Pixel Art)
早期由於硬體效能以及儲存容量的限制,因而發展出像素圖這種造型簡單、顏色與陰影過度少的表現形式。現在的像素圖仍保持其精簡的色彩與造型表現原則,但顏色倒是不限於當年的8bit(256色),在色彩的選擇上更為豐富。
現在使用像素風作畫,除了獨立遊戲製作團隊想節約開發成本這個理由之外,通常是想表現一種既復古又可愛的情懷,由於是來自遊戲的風格,也給人更活潑、輕鬆的感覺。設計師聶永真將此概念應用在2016年蔡英文總統的就職郵票,以及台啤紀念酒瓶等周邊商品上,試圖打破政治嚴肅的框架,給人更加親切的感覺。
圖片來源:聶永真FB
低面數(Low-Poly)
在3D軟體中,三個點即可成一面,模型上的三角形數量就稱為「面數」。由於3D模型使用的面數越多,所耗費的資源就愈大,因此早期3D遊戲中的模型多會採用低面數模型製作,以求遊戲可順暢運行。
面數示意圖
然而現今所謂的Low-Poly不單純只是粗糙的3D模型而已,也被廣泛運用在平面繪圖或立體作品的概念上。這樣以幾何形為主的表現方式,正與及包浩斯的幾何運用概念以及近年扁平化的設計風潮不謀而合。藝術家David Mesguich的系列作品,就是想透過Low-Poly模糊的輪廓,表現曾遭遇到難以名狀的壓力。
圖片來源:David Mesguich
回顧整個電子遊戲美術的發展,彷彿看到了整個西洋藝術史的縮影。歷史總是不斷的重演,除了認識各種不同表現手法之外,也許從這些過去的經驗也有助於幫助我們歸納出未來的遊戲美術發展脈絡。
- Jul 06 Tue 2021 10:00
聯成電腦分享:Painter電繪專欄:最後的殿堂
文、Alam老師
大家好,我是Alam,這次我們來嘗試一張帥氣、性感的女鬥士設計,因此我一直很想用更寫實的立體表現方式來畫畫看,但也不會失去漫畫風味的表現,加之以配件和背景的簡易處理,總之,只要用很少的步驟畫出看似複雜的畫面…!^^
本次作品所使用筆刷如下:
a.粉蠟筆/圓頭X輕柔粉蠟筆(透明度 30% ,間距 30%)
b.輕柔噴槍
c.橡皮擦/橡皮擦
d. 特效/發光
e. 畫刀/刷式畫刀<擷取筆尖>(透明度 50% ,色彩濃度 14%,色彩混合 78%)
c. 照片/暗化
d. 照片/加入紋路
e. 花紋畫筆/遮照花紋畫筆
f. 厚塗顏料/深度鐵頭球杆
g. 厚塗顏料/軟膠
h. 厚塗顏料/深度橡皮擦
i. 特效/膨脹
j. 橡皮擦/柔和漂白
K. 油畫粉臘筆/圓頭油畫粉臘筆
► 推薦課程:Painter創意電繪設計
...
1.一開始,先將整體設計概念以簡單線稿表現出來,至於角色身上的配件方面只要用簡單線條概略帶過即可,因為接下來的上色過程中,我們將會以直接細化繪製或貼圖方式來處理…!
2.根據上述草圖,進一步畫出更精確點的線稿。
3.接下來,個別分圖層開始為人物的明暗光影特徵先上出基本色,在此之前要先設定光源位置(本圖光源的設定是在人物的右後方)。
4.去掉線稿,再度修整人物外觀曲線。
5.人物的臉部五官及表情特徵也在此來完成繪製,並且處理肌膚的立體感。
6.在服裝上再增加一點細節,特別是這一襲連身皮一的光亮質感,這部份可以使用「油畫粉臘筆/圓頭油畫粉臘筆」和「橡皮擦/柔和漂白」互相搭配描繪出來。
7. 頭髮的部分,要留意到頭型的弧度立體感把髮流的方向畫出來!^^
8. 繼續添加脖子和胸前的服裝配飾!
9.接下來,我要為人物增配一把利劍,至於寶劍的繪製方法由於文章篇幅的關係,請參考以前所示範過的「王者之劍」,其畫法是大同小異的。
10.將繪製好的寶劍置入人物之中,並調整出合適的傾斜度。
11.然後先挑幾張合適的背景照片備用!
12. 經過剪裁、變形和拼貼之後,再通過PS的濾鏡功能合成之後並個別調整明暗與清晰度,這樣就可以把景深營造出來了。
13.將背景與人物組合起來看看效果如何!
14.在靠近地板處噴上一些斑駁質感…!
15.繼續強化人物腳下的陰影!
16.最後,再加一重疊圖層做整體色調的平衡,這個殿堂最後的守護者便完成囉!
- Jun 29 Tue 2021 10:00
聯成電腦分享:如何透過Word Press編輯文章?
文、kk老師