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文、意如老師

 

 

 

續基本程式邏輯基礎篇 — 聯成電腦分享:基礎工程師面試時,常用的技術問與(一)

 

本篇要跟大家分享的是工程師面試筆試中最常出現的題型資料庫應用SQL語法

 

 

☑️ 有關資料庫的部分我在這裡分成兩大類型

 

1. 基礎語法篇

2. 資料表連結

 

 

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一、基礎語法篇

 

工程師大多的時間都在跟資料庫打交道,所以最基本的語法一定要把它背熟,尤其是(新增、修改、刪除、查詢)的語句,就算筆試沒考,進入工作時也是百分之百一定會使用到,所以基礎語法沒過的基本上就可以刷掉一大票人了。

 

常見考題如下:

 

⭐Q1、請寫出新增三筆資料的語法

解答為:

 

INSERT INTO `資料表`

(`欄位1`, `欄位2`, `欄位3`, `欄位4`)

VALUES

("值1","值2", "值3","值4"),   #第一筆

("值1","值2", "值3","值4"),   #第二筆

("值1","值2", "值3","值4")    #第三筆

 

 

 

⭐Q2、有一張表紀錄著問卷調查的資料,欄位Answer為喜歡運動的程度,1.喜歡2.不喜歡3.普通,請查詢喜歡的人數,不喜歡的人數共幾筆

 

資料表名稱:survey

Pk

Name

Answer

1

班尼爾

2

2

阿曼達

1

3

賈斯汀

1

4

卡斯頓

3

 

Q2參考解答為:

喜歡的人數語法為:SELECT COUNT(pk) FROM survey Where Answer = 1

不喜歡的人數語法為:SELECT COUNT(pk) FROM survey Where Answer = 2

 

類似相關的考題很多,請務必記得把(新增、修改、刪除、查詢)等基本語法練熟後,另外像是排序(ORDER BY)、抓取資料筆數(LIMIT)也都是很常出現在筆試的題目中。

 

 

 

二、資料表連結

 

第二類常考的題型大多都是有關資料表的關聯與結合,再調取資料時,很多都是好幾張資料表中去做關聯然後再取出我們所需要的資料,所以JOIN資料表的方式也要熟悉。

 

 

必背的INNER JOIN語法如下:

 

SELECT table_column1, table_column2... #搜尋的欄位

FROM table_name1 #資料表1

INNER JOIN table_name2  #要跟資料表2做合併

ON table_name1.column_name=table_name2.column_name; #兩個表一樣的欄位

 

 

 

熟悉了JOIN語法後,我們來看看類似的考題如下:

 

資料表1:customer客戶表

cus pk

name

addr

email

35

班尼爾

台北

abc@gmail.com

36

阿曼達

宜蘭

qaz@gmail.com

37

賈斯汀

高雄

t61@gmail.com

38

卡斯頓

桃園

w12@gmail.com

 

資料表2:order訂單表

ord pk

addr

cus pk

email

1

台北

35

abc@gmail.com

2

宜蘭

36

qaz@gmail.com

3

高雄

37

t61@gmail.com

4

桃園

38

w12@gmail.com


Q1、請結合兩張資料表,資料表需要有姓名name與地址addr欄位

 

SELECT customer. name, order. addr,

FROM customer

INNER JOIN order

ON customer. cus_pk= order. cus_pk

 

 

Q2、請查詢37號客戶的訂單編號ord_pk

 

SELECT customer. name, order. ord_pk

FROM customer

INNER JOIN order

ON customer. cus_pk= order. cus_pk

WHERE order. cus_pk = ‘37’

 

 

 

把基礎功練熟是必然的,不論您使用的是什麼程式語言,基礎的資料庫SQL語法是不變的,以上分享的題型都是工作中一定會使用到的語法,因此也常常被拿來當作筆試的題目。

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文、Shannon Lai

 

 

 

你有說「不」的勇氣嗎

 

當遇到同事推工作、主管提出無理要求,要你做無關職責的外務時,你會選擇勇敢拒絕,還是悶聲答應?這樣的抉擇,在職場打滾多年的你肯定不陌生,尤其是在新人時期,對周遭一切還在摸索階段,你固然不想配合這般不合理的要求,卻深怕要是拒絕了,是不是就會和大家關係疏遠?

 

 

回想還是職場菜鳥的時候,動輒被叫去做和自己職責毫無相關的工作,舉凡跑腿、訂餐、整理表格之類的瑣事不勝枚舉,但顧忌辦公室裡其他人對自己的看法,儘管內心不愉快,仍是努力完成所有的交辦事項,如今回頭看,當時身為菜鳥雖然有配合度、有效率,卻是一個沒有判斷力的人。

 

來者不拒的濫好人並不會成為好人,而會成為苦主,因為肩上的工作只會越積越多,進而影響個人工作表現。但是除了外人影響,其實裡頭也有不少自己的因素存在,假如想破解職場苦主宿命,那就要學會優雅說不的訣竅!

 

 

 

Photo Credit:Pixabay

 

 

 

同事

 

 方法一:分工合作比較快

辦公室裡就像是一個小型社交圈,我們總會害怕自己的一舉一動會引來側目和非議,於是當同事將自己的工作推到你面前,因為害怕拒絕後就無法融入大家,只得硬著頭皮答應…,相較於直接拒絕,其實換個婉轉一點的方式,清楚告知自己尚有未完成的工作,和對方討論你可以協助哪個部分,既能向同事釋出善意,自己也無需一肩扛起所有的工作責任。

 

 

 方法二:給對方時間表

前面會說無法拒絕別人就會成為職場苦主的原因,即在於苦主最後總是會本末倒置地將他人的工作擺在自己之前,等完成了其餘工作,自己的工作才正要開始。所以當同事要將他的職責推卸給你時,首先你要衡量自己的工作狀況,確保自身的工作能按時完成,才能有餘力支援其他。建議你可以告訴對方手上進行的工作還要多久才能告一段落,待自己的工作完成再過去幫忙。

 

 

 

Photo Credit:Pixabay

 

 

 

老闆

 

 詢問工作優先順序

同事之間尚能婉轉拒絕,若對象換成老闆又該如何呢?最恰當的辦法就是將主導權交給對方,告知上司自己手上正在進行什麼工作,若要接下臨時加派的工作任務,勢必會影響到原先的進度,請老闆評估兩者的優先次序,避免和老闆的認知不同,而誤會你的工作態度不積極。

 

 

 釐清工作內容

如果你遇上的是天馬行空、隨意拋想法給下屬去執行的老闆,關於這個工作,通常對方也不曾細想,禁不起仔細推敲,若你不想被老闆的一時興起,牽著鼻子走白忙一場,第一步就要先跟對方釐清工作內容、動機、目的,千萬別一口答應把主導權攬到自己身上,而是扮演一個聆聽、和老闆一起討論的角色。

 

 

 

Photo Credit:Pixabay

 

 

 

 增加自己的工作意願

假設面臨實在推遲不了,自己又不大樂意承接的工作,那麼建議你試著跟老闆交換條件。比如:為了要籌備活動,接下來的幾個假日都得去公司加班,於是你跟老闆請求等活動圓滿結束,放你幾天假好好休息。既然是非做不可的工作,要讓自己更積極地去完成,自然是要增加自己的工作意願了,讓工作效率直接提升!

 

 

 

學會說「不」,並非讓你置身事外,對同事的求助袖手旁觀,而是清楚認知我們無法越過自己的職責,無止盡地總為別人付出。留給自己一點喘息空間,接受自己不可能迎合所有人的要求,你能做的就是把自己的工作做好,這才是第一也是唯一重要的事。


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文、Andy老師

 

 

 

大家好,今天要介紹PS套用影像修皮法,首先先看一下修前修後的效果,效果如下圖。

 

 

  

 

 

應該可以明顯看出皮膚與五官變好的效果,好,那就來解說如何修皮膚和五官,五官的部分我是用濾鏡/液化,來調整五官比例,液化工具使用,在之前的文章有介紹過,在這就簡略說明,主要是用此手指彎曲工具  ,來推移五官的位置與調整五官的大小。所以在修皮膚之前,先將臉液化一下,眼睛推大,臉推小,效果如下圖。

 

  

 

 

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接著就來修皮膚了,首先先新增一個黑白 調整圖層,調整圖層位於圖層面版下方的圓形圖示,效果如下圖。

 

 

 

 

新增這個黑白圖層後,畫面會變單色灰階,有助於污點修復筆刷輕易塗去皮膚斑點,而畫面變灰階後

 

 

 

 

臉上的污點似乎不明顯了,但我們要把它變明顯,並修掉。所以點擊黑白的調整圖層,進入調整面板,將紅色往左移,黃色往右移,這樣對比加強,汙點就清楚了,效果如下圖。

 

 

 

 

然後再選中原本人物的彩色照片圖層,再選  污點修復筆刷,可調整適合的筆頭大小,來塗要去掉的斑點部位,效果如下圖。

 

 

 

 

修好後,就可刪除黑白調整圖層,而原本人物彩色照片的皮膚那些你塗過的地方,皮膚就沒斑點了,效果如下圖。

 

  

 

 

 

再來複製修好的這個照片圖層兩次,並可以將這兩個複製出來的圖層,上面的圖層名子改為套用影像,下面的圖層名子改為高斯模糊4,於是將高斯模糊4圖層,使用濾鏡/高斯模糊,參數用4,而越模糊等等要製作的皮膚細節會越多,但皮膚細節越多就意味斑點越多,所以一點模糊就可以,效果如下圖。

 

 

 

 

 

然後選到套用影像圖層,並執行影像/套用影像

 

 

 

 

參數設置如下

 

 

 

 

 

接著把套用影像的圖層模式選為線性光源

 

 

 

 

接著把高斯模糊4圖層,再做一次高斯模糊,但這次要更模糊,我用14,讓皮膚整個模糊,再加遮罩,並用筆刷工具選黑色,畫出眼睛鼻子嘴巴的範圍,這樣就變成液化的圖層,會透上來,此時講一下這三個圖層的用意,套用影像圖層是增加皮膚一些細節與臉部銳利度,高斯模糊圖層則是柔化整個皮膚,液化圖層則是原始圖片,但有修過一些皮膚斑點。效果如下圖。

 

 

 

 

 

但皮膚似乎有點模糊,於是我在複製一層套用影像圖層,讓皮膚更銳利。

 

 

 

 

 

完成了,謝謝觀賞。

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文、意如老師

 

 

一般業界公司在尋找基礎工程師時,需要透過短短的面試一小時中了解求職者的能力到哪裡,技術是否有符合崗位的需求,基礎功夫是否有到位,所以通常面試官會準備幾個小題目當作面試的筆試,這些小題目基本上都不會太難,但都是實際都是工作上很可能會碰到的問題,如果稍微有程式基礎底子的,應該都可以輕鬆作答。

 

 

 

 

所以本篇文章想跟大家分享,基礎工程師面試時需要準備哪些題目,不論您的程式語言是Python、Java、或者Php、Javascript等等,雖然語言不同,但其實工程師做的事情差不多都是一樣,考筆試時面試官也會讓您用自己習慣的程式語言解題,所以基本的技術問答也是通用的。

 

 

 

 

☑️這邊我將分成三大方向介紹如下:

 

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文、耀月老師

 

 

 

各位同學大家好~

最近我朋友家領養了一隻小貓,名叫憨吉。

因為長相可愛,加上眼睛先天性有些缺陷,所以眼睛呈現”鬥雞眼”的狀態,但因為這樣所以超級可愛,就忍不住畫了XD

 

使用軟體:Painter

使用筆刷:錐形康特筆、數位噴槍、輕柔噴槍、壓克力-擷取鬃毛筆刷、混色筆–紋路水化、帶有紋路的筆刷-粉彩筆、油畫粉蠟筆等等…

 

 

 

1.首先往常依舊,我們先以錐形康特筆為打稿筆刷繪製草圖,草圖的部分將需要的外型先繪製出來。

 

 

 

 

2.接著使用數位噴槍+輕柔噴槍畫個底色,這邊先隨便上個深淺不一的顏色即可。

 

 

 

 

3.使用”數位噴槍”,將貓咪的固有色畫上,我只是想取個顏色範圍而已,所以顏色的部分不用分太細。

 

 

 

 

4.使用”擷取鬃毛”筆刷繪製貓咪鼻子和嘴巴附近的紅色。

 

 

 

 

5.一樣使用”擷取鬃毛”筆刷來繪製貓咪身上的毛毛,繪製的時候要注意毛髮流向,比如嘴巴附近的毛是呈現”放射狀”的樣子,並且在白色的毛內摻入一些其他的色彩。

 

 

 

 

6.繼續使用擷取鬃毛筆刷,將其他顏色的毛色繪製出來,因為這隻是橘貓,所以會有咖啡色、黃色的顏色相間,繪製的時候注意顏色的擺放位置。

 

 

 

 

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7.突然想起忘記畫項圈,所以先將項圈的顏色畫上,這邊我使用的是”數位噴槍”。

 

 

 

 

8.前面都是先粗略畫出毛毛的感覺,但沒有將毛細畫出來;所以這邊要先將頭上的毛稍微勾勒出來後,先繪製貓耳朵的部分。

耳朵是血管很多的位置,所以顏色上會呈現”紅橘”色,繪製時可以稍微注意一下。

 

 

 

 

9.一樣利用擷取鬃毛筆刷,將貓咪腳上的紋路畫上,這邊就可以邊畫邊注意毛髮的流向。

 

 

 

 

10.將顏色畫得差不多以後,使用較細的筆刷來勾勒毛髮,這邊我使用的是”細尖輕柔筆刷”來繪製。

使用筆刷刷頭尖尖的特性去勾勒出一絲一絲的毛毛出來。

 

 

 

 

11.利用前面所述的方式,將整隻貓細畫出來。

 

 

 

 

12.最後才繪製眼睛的部分。

因為憨吉有一點鬥雞眼,所以畫的時候要注意眼球的方向。

 

 

 

 

13.最後,為了讓整隻貓看起來無違和,所以我畫上了蝴蝶讓他看XD

這樣鬥雞眼起來的感覺更加可愛了❤

 

 

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文、SIMI老師

 

 

 

雖然20世紀初期就開始有電子遊戲的雛形產生,但當時與其說是遊戲其實也只是一些實驗或概念,並沒有什麼美術視覺可言,充其量只是一些符號與幾何形而已。直到1980年前後,以像素圖為畫面表現的《小蜜蜂》、《小精靈》等遊戲相繼出現,任天堂的《超級瑪利歐》更是風靡了全世界。1990年代隨著遊戲機與電腦等硬體的進步,圖像也越來越精緻細膩,像素圖也漸漸少用於遊戲之中。

 

《超級瑪利歐》1985

 

 

 

在千禧年到來之前,遊戲美術就已經從2D發展到了3D的世界,雖然此時的3D美術以低面數的模型為主,但3D世界仍讓玩家們感受到前所未有的魅力。

 

  

左圖:《古墓奇兵》(2001)、右圖:《古墓奇兵:暗影》(2018)

 

 

 

不出幾年,3D技術已經可以做出非常細緻的模型與光影,但由於網路遊戲的頻寬等限制,使得美術在模型製作的限制仍多。近年來硬體的阻礙越來越,再加上臉部掃描與動態捕捉的技術發展,使得遊戲畫面變得幾可亂真。但在3D遊戲畫面越來越擬真的同時,早期的像素圖和低面數模型的抽象畫面表現卻演變為一種風格,而非因技術不足不得已的選擇。

 

 

 

 

像素藝術(Pixel Art

 

早期由於硬體效能以及儲存容量的限制,因而發展出像素圖這種造型簡單、顏色與陰影過度少的表現形式。現在的像素圖仍保持其精簡的色彩與造型表現原則,但顏色倒是不限於當年的8bit(256色),在色彩的選擇上更為豐富。

 

 

 

 

現在使用像素風作畫,除了獨立遊戲製作團隊想節約開發成本這個理由之外,通常是想表現一種既復古又可愛的情懷,由於是來自遊戲的風格,也給人更活潑、輕鬆的感覺。設計師聶永真將此概念應用在2016年蔡英文總統的就職郵票,以及台啤紀念酒瓶等周邊商品上,試圖打破政治嚴肅的框架,給人更加親切的感覺。

 

圖片來源:聶永真FB

 

 

 

低面數(Low-Poly

 

在3D軟體中,三個點即可成一面,模型上的三角形數量就稱為「面數」。由於3D模型使用的面數越多,所耗費的資源就愈大,因此早期3D遊戲中的模型多會採用低面數模型製作,以求遊戲可順暢運行。

 

面數示意圖

 

 

 

然而現今所謂的Low-Poly不單純只是粗糙的3D模型而已,也被廣泛運用在平面繪圖或立體作品的概念上。這樣以幾何形為主的表現方式,正與及包浩斯的幾何運用概念以及近年扁平化的設計風潮不謀而合。藝術家David Mesguich的系列作品,就是想透過Low-Poly模糊的輪廓,表現曾遭遇到難以名狀的壓力。

 

圖片來源:David Mesguich

 

 

 

回顧整個電子遊戲美術的發展,彷彿看到了整個西洋藝術史的縮影。歷史總是不斷的重演,除了認識各種不同表現手法之外,也許從這些過去的經驗也有助於幫助我們歸納出未來的遊戲美術發展脈絡。


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文、意如老師

 

 

 

長文件的編輯、論文排版,最常遇到的事就是跑版,有時小改一個字或者多放一張圖片,你可能會發現完了?!後面的文字怎麼全都跑版了?!就像牽一髮動全身一樣。這個就是本篇想要跟大家分享,如何讓你已排版好的文字圖片,就算中間再新增內容也不再亂跑版。

 

任務一:標題中的文章一、文章二、文章三要放第一行。

任務二:在文章二的開頭插入一張圖片。

任務三::認識分隔符號-分頁與分節

任務四:在文章的前一頁加入一個空白頁

任務五:插入封面頁

 

首先準備三頁內容 (先以文章一~文章三)作為範例

 

 

 

任務一:標題中的文章一、文章二、文章三要放第一行

 

 

相信大家做到這裡應該都不會有什麼太大問題。

 

 

 

任務二:在文章二的開頭插入一張圖片

 

這時候問題就來了,剛剛才調好的標題文章三怎麼跑到下面去了?!

 

 

 

 

以正常來說就算在文章二不管插入什麼內容,標題的文章三要固定在第一行不動才是正確作法,如下圖

 

 

 

 

否則就會像文章開頭所說的牽一髮動全身阿!

那到底問題出在哪裡呢?!

 

原因很簡單,因為大部分的人都很習慣用ENTER來斷行、分段落、分節。例如:

文章一的內容只有到中間,這時候文章二又要控制在第一行,這時候就必須把ENTER按按按按,把文章二擠到下一張。

 

 

 

如下圖紅色框框,就是使用ENTER的標記。

 

 

理所當然的,只要在中間隨便在插入什麼內容,後面一定全部跑版。所以切記以後千萬不要再用ENTER 來排版了。

 

不用ENTER那要怎麼做?!

 

 

 

任務三:認識分隔符號-分頁與分節

 

接下來就是我們要認識的分隔設定,分頁與分節。

意思是說一篇文章可能會有很多章節,像是我們剛剛的範例就有三章,我們需要把這三章各別獨立出來,讓每一章的內容不要互相干擾。

 

 

首先將滑鼠游標放置在第一章的最後一個字後面,或者文章二的開頭,如下圖紅框框畫面。

 

 

 

接著點選,版面配置 ▶ 分隔設定 ▶ 分節符號中的下一頁

 

 

 

 

再看一下文章二是不是乖乖的跑到第二頁的第一行了。

 

 

 

 

這時候你就可以開始測試看看在文章一的內容再加上一些圖片,你會發現就算超過範圍後面的文章二絲毫不會被影響,永遠在第一行。

 

 

 

 

接下來範例中文章二、文章三結束時也應該都要加入分節符號,將每一章各別獨立出來,讓每一個章節從此就不會互相干擾了。

 

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文、Alam老師

 

 

 

大家好,我是Alam,這次我們來嘗試一張帥氣、性感的女鬥士設計,因此我一直很想用更寫實的立體表現方式來畫畫看,但也不會失去漫畫風味的表現,加之以配件和背景的簡易處理,總之,只要用很少的步驟畫出看似複雜的畫面…!^^

 

 

本次作品所使用筆刷如下:

 

a.粉蠟筆/圓頭X輕柔粉蠟筆(透明度 30% ,間距 30%)

b.輕柔噴槍

c.橡皮擦/橡皮擦

d. 特效/發光

e. 畫刀/刷式畫刀<擷取筆尖>(透明度 50% ,色彩濃度 14%,色彩混合  78%)

c. 照片/暗化

d. 照片/加入紋路

e. 花紋畫筆/遮照花紋畫筆

f. 厚塗顏料/深度鐵頭球杆

g. 厚塗顏料/軟膠

h. 厚塗顏料/深度橡皮擦

i. 特效/膨脹

j. 橡皮擦/柔和漂白

K. 油畫粉臘筆/圓頭油畫粉臘筆

 

 

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...

 

 

 

1.一開始,先將整體設計概念以簡單線稿表現出來,至於角色身上的配件方面只要用簡單線條概略帶過即可,因為接下來的上色過程中,我們將會以直接細化繪製或貼圖方式來處理…!

 

 

 

 

2.根據上述草圖,進一步畫出更精確點的線稿。

 

 

 

 

3.接下來,個別分圖層開始為人物的明暗光影特徵先上出基本色,在此之前要先設定光源位置(本圖光源的設定是在人物的右後方)。

 

 

 

 

4.去掉線稿,再度修整人物外觀曲線。

 

 

 

 

5.人物的臉部五官及表情特徵也在此來完成繪製,並且處理肌膚的立體感。

 

 

 

 

6.在服裝上再增加一點細節,特別是這一襲連身皮一的光亮質感,這部份可以使用「油畫粉臘筆/圓頭油畫粉臘筆」和「橡皮擦/柔和漂白」互相搭配描繪出來。

 

 

 

 

7. 頭髮的部分,要留意到頭型的弧度立體感把髮流的方向畫出來!^^

 

 

 

 

8. 繼續添加脖子和胸前的服裝配飾!

 

 

 

 

 

9.接下來,我要為人物增配一把利劍,至於寶劍的繪製方法由於文章篇幅的關係,請參考以前所示範過的「王者之劍」,其畫法是大同小異的。

 

 

 

 

10.將繪製好的寶劍置入人物之中,並調整出合適的傾斜度。

 

 

 

 

11.然後先挑幾張合適的背景照片備用!

 

 

 

 

12. 經過剪裁、變形和拼貼之後,再通過PS的濾鏡功能合成之後並個別調整明暗與清晰度,這樣就可以把景深營造出來了。

 

 

 

 

13.將背景與人物組合起來看看效果如何!

 

 

 

 

14.在靠近地板處噴上一些斑駁質感…!

 

 

 

 

15.繼續強化人物腳下的陰影!

 

 

 

 

16.最後,再加一重疊圖層做整體色調的平衡,這個殿堂最後的守護者便完成囉!

 

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