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文、Andy老師

 

 

 

大家好,今天要介紹PS套用影像修皮法,首先先看一下修前修後的效果,效果如下圖。

 

 

  

 

 

應該可以明顯看出皮膚與五官變好的效果,好,那就來解說如何修皮膚和五官,五官的部分我是用濾鏡/液化,來調整五官比例,液化工具使用,在之前的文章有介紹過,在這就簡略說明,主要是用此手指彎曲工具  ,來推移五官的位置與調整五官的大小。所以在修皮膚之前,先將臉液化一下,眼睛推大,臉推小,效果如下圖。

 

  

 

 

► 推薦課程:Photoshop影像處理

 

 

接著就來修皮膚了,首先先新增一個黑白 調整圖層,調整圖層位於圖層面版下方的圓形圖示,效果如下圖。

 

 

 

 

新增這個黑白圖層後,畫面會變單色灰階,有助於污點修復筆刷輕易塗去皮膚斑點,而畫面變灰階後

 

 

 

 

臉上的污點似乎不明顯了,但我們要把它變明顯,並修掉。所以點擊黑白的調整圖層,進入調整面板,將紅色往左移,黃色往右移,這樣對比加強,汙點就清楚了,效果如下圖。

 

 

 

 

然後再選中原本人物的彩色照片圖層,再選  污點修復筆刷,可調整適合的筆頭大小,來塗要去掉的斑點部位,效果如下圖。

 

 

 

 

修好後,就可刪除黑白調整圖層,而原本人物彩色照片的皮膚那些你塗過的地方,皮膚就沒斑點了,效果如下圖。

 

  

 

 

 

再來複製修好的這個照片圖層兩次,並可以將這兩個複製出來的圖層,上面的圖層名子改為套用影像,下面的圖層名子改為高斯模糊4,於是將高斯模糊4圖層,使用濾鏡/高斯模糊,參數用4,而越模糊等等要製作的皮膚細節會越多,但皮膚細節越多就意味斑點越多,所以一點模糊就可以,效果如下圖。

 

 

 

 

 

然後選到套用影像圖層,並執行影像/套用影像

 

 

 

 

參數設置如下

 

 

 

 

 

接著把套用影像的圖層模式選為線性光源

 

 

 

 

接著把高斯模糊4圖層,再做一次高斯模糊,但這次要更模糊,我用14,讓皮膚整個模糊,再加遮罩,並用筆刷工具選黑色,畫出眼睛鼻子嘴巴的範圍,這樣就變成液化的圖層,會透上來,此時講一下這三個圖層的用意,套用影像圖層是增加皮膚一些細節與臉部銳利度,高斯模糊圖層則是柔化整個皮膚,液化圖層則是原始圖片,但有修過一些皮膚斑點。效果如下圖。

 

 

 

 

 

但皮膚似乎有點模糊,於是我在複製一層套用影像圖層,讓皮膚更銳利。

 

 

 

 

 

完成了,謝謝觀賞。

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文、耀月老師

 

 

 

各位同學大家好~

最近我朋友家領養了一隻小貓,名叫憨吉。

因為長相可愛,加上眼睛先天性有些缺陷,所以眼睛呈現”鬥雞眼”的狀態,但因為這樣所以超級可愛,就忍不住畫了XD

 

使用軟體:Painter

使用筆刷:錐形康特筆、數位噴槍、輕柔噴槍、壓克力-擷取鬃毛筆刷、混色筆–紋路水化、帶有紋路的筆刷-粉彩筆、油畫粉蠟筆等等…

 

 

 

1.首先往常依舊,我們先以錐形康特筆為打稿筆刷繪製草圖,草圖的部分將需要的外型先繪製出來。

 

 

 

 

2.接著使用數位噴槍+輕柔噴槍畫個底色,這邊先隨便上個深淺不一的顏色即可。

 

 

 

 

3.使用”數位噴槍”,將貓咪的固有色畫上,我只是想取個顏色範圍而已,所以顏色的部分不用分太細。

 

 

 

 

4.使用”擷取鬃毛”筆刷繪製貓咪鼻子和嘴巴附近的紅色。

 

 

 

 

5.一樣使用”擷取鬃毛”筆刷來繪製貓咪身上的毛毛,繪製的時候要注意毛髮流向,比如嘴巴附近的毛是呈現”放射狀”的樣子,並且在白色的毛內摻入一些其他的色彩。

 

 

 

 

6.繼續使用擷取鬃毛筆刷,將其他顏色的毛色繪製出來,因為這隻是橘貓,所以會有咖啡色、黃色的顏色相間,繪製的時候注意顏色的擺放位置。

 

 

 

 

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7.突然想起忘記畫項圈,所以先將項圈的顏色畫上,這邊我使用的是”數位噴槍”。

 

 

 

 

8.前面都是先粗略畫出毛毛的感覺,但沒有將毛細畫出來;所以這邊要先將頭上的毛稍微勾勒出來後,先繪製貓耳朵的部分。

耳朵是血管很多的位置,所以顏色上會呈現”紅橘”色,繪製時可以稍微注意一下。

 

 

 

 

9.一樣利用擷取鬃毛筆刷,將貓咪腳上的紋路畫上,這邊就可以邊畫邊注意毛髮的流向。

 

 

 

 

10.將顏色畫得差不多以後,使用較細的筆刷來勾勒毛髮,這邊我使用的是”細尖輕柔筆刷”來繪製。

使用筆刷刷頭尖尖的特性去勾勒出一絲一絲的毛毛出來。

 

 

 

 

11.利用前面所述的方式,將整隻貓細畫出來。

 

 

 

 

12.最後才繪製眼睛的部分。

因為憨吉有一點鬥雞眼,所以畫的時候要注意眼球的方向。

 

 

 

 

13.最後,為了讓整隻貓看起來無違和,所以我畫上了蝴蝶讓他看XD

這樣鬥雞眼起來的感覺更加可愛了❤

 

 

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文、SIMI老師

 

 

 

雖然20世紀初期就開始有電子遊戲的雛形產生,但當時與其說是遊戲其實也只是一些實驗或概念,並沒有什麼美術視覺可言,充其量只是一些符號與幾何形而已。直到1980年前後,以像素圖為畫面表現的《小蜜蜂》、《小精靈》等遊戲相繼出現,任天堂的《超級瑪利歐》更是風靡了全世界。1990年代隨著遊戲機與電腦等硬體的進步,圖像也越來越精緻細膩,像素圖也漸漸少用於遊戲之中。

 

《超級瑪利歐》1985

 

 

 

在千禧年到來之前,遊戲美術就已經從2D發展到了3D的世界,雖然此時的3D美術以低面數的模型為主,但3D世界仍讓玩家們感受到前所未有的魅力。

 

  

左圖:《古墓奇兵》(2001)、右圖:《古墓奇兵:暗影》(2018)

 

 

 

不出幾年,3D技術已經可以做出非常細緻的模型與光影,但由於網路遊戲的頻寬等限制,使得美術在模型製作的限制仍多。近年來硬體的阻礙越來越,再加上臉部掃描與動態捕捉的技術發展,使得遊戲畫面變得幾可亂真。但在3D遊戲畫面越來越擬真的同時,早期的像素圖和低面數模型的抽象畫面表現卻演變為一種風格,而非因技術不足不得已的選擇。

 

 

 

 

像素藝術(Pixel Art

 

早期由於硬體效能以及儲存容量的限制,因而發展出像素圖這種造型簡單、顏色與陰影過度少的表現形式。現在的像素圖仍保持其精簡的色彩與造型表現原則,但顏色倒是不限於當年的8bit(256色),在色彩的選擇上更為豐富。

 

 

 

 

現在使用像素風作畫,除了獨立遊戲製作團隊想節約開發成本這個理由之外,通常是想表現一種既復古又可愛的情懷,由於是來自遊戲的風格,也給人更活潑、輕鬆的感覺。設計師聶永真將此概念應用在2016年蔡英文總統的就職郵票,以及台啤紀念酒瓶等周邊商品上,試圖打破政治嚴肅的框架,給人更加親切的感覺。

 

圖片來源:聶永真FB

 

 

 

低面數(Low-Poly

 

在3D軟體中,三個點即可成一面,模型上的三角形數量就稱為「面數」。由於3D模型使用的面數越多,所耗費的資源就愈大,因此早期3D遊戲中的模型多會採用低面數模型製作,以求遊戲可順暢運行。

 

面數示意圖

 

 

 

然而現今所謂的Low-Poly不單純只是粗糙的3D模型而已,也被廣泛運用在平面繪圖或立體作品的概念上。這樣以幾何形為主的表現方式,正與及包浩斯的幾何運用概念以及近年扁平化的設計風潮不謀而合。藝術家David Mesguich的系列作品,就是想透過Low-Poly模糊的輪廓,表現曾遭遇到難以名狀的壓力。

 

圖片來源:David Mesguich

 

 

 

回顧整個電子遊戲美術的發展,彷彿看到了整個西洋藝術史的縮影。歷史總是不斷的重演,除了認識各種不同表現手法之外,也許從這些過去的經驗也有助於幫助我們歸納出未來的遊戲美術發展脈絡。


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文、Alam老師

 

 

 

大家好,我是Alam,這次我們來嘗試一張帥氣、性感的女鬥士設計,因此我一直很想用更寫實的立體表現方式來畫畫看,但也不會失去漫畫風味的表現,加之以配件和背景的簡易處理,總之,只要用很少的步驟畫出看似複雜的畫面…!^^

 

 

本次作品所使用筆刷如下:

 

a.粉蠟筆/圓頭X輕柔粉蠟筆(透明度 30% ,間距 30%)

b.輕柔噴槍

c.橡皮擦/橡皮擦

d. 特效/發光

e. 畫刀/刷式畫刀<擷取筆尖>(透明度 50% ,色彩濃度 14%,色彩混合  78%)

c. 照片/暗化

d. 照片/加入紋路

e. 花紋畫筆/遮照花紋畫筆

f. 厚塗顏料/深度鐵頭球杆

g. 厚塗顏料/軟膠

h. 厚塗顏料/深度橡皮擦

i. 特效/膨脹

j. 橡皮擦/柔和漂白

K. 油畫粉臘筆/圓頭油畫粉臘筆

 

 

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...

 

 

 

1.一開始,先將整體設計概念以簡單線稿表現出來,至於角色身上的配件方面只要用簡單線條概略帶過即可,因為接下來的上色過程中,我們將會以直接細化繪製或貼圖方式來處理…!

 

 

 

 

2.根據上述草圖,進一步畫出更精確點的線稿。

 

 

 

 

3.接下來,個別分圖層開始為人物的明暗光影特徵先上出基本色,在此之前要先設定光源位置(本圖光源的設定是在人物的右後方)。

 

 

 

 

4.去掉線稿,再度修整人物外觀曲線。

 

 

 

 

5.人物的臉部五官及表情特徵也在此來完成繪製,並且處理肌膚的立體感。

 

 

 

 

6.在服裝上再增加一點細節,特別是這一襲連身皮一的光亮質感,這部份可以使用「油畫粉臘筆/圓頭油畫粉臘筆」和「橡皮擦/柔和漂白」互相搭配描繪出來。

 

 

 

 

7. 頭髮的部分,要留意到頭型的弧度立體感把髮流的方向畫出來!^^

 

 

 

 

8. 繼續添加脖子和胸前的服裝配飾!

 

 

 

 

 

9.接下來,我要為人物增配一把利劍,至於寶劍的繪製方法由於文章篇幅的關係,請參考以前所示範過的「王者之劍」,其畫法是大同小異的。

 

 

 

 

10.將繪製好的寶劍置入人物之中,並調整出合適的傾斜度。

 

 

 

 

11.然後先挑幾張合適的背景照片備用!

 

 

 

 

12. 經過剪裁、變形和拼貼之後,再通過PS的濾鏡功能合成之後並個別調整明暗與清晰度,這樣就可以把景深營造出來了。

 

 

 

 

13.將背景與人物組合起來看看效果如何!

 

 

 

 

14.在靠近地板處噴上一些斑駁質感…!

 

 

 

 

15.繼續強化人物腳下的陰影!

 

 

 

 

16.最後,再加一重疊圖層做整體色調的平衡,這個殿堂最後的守護者便完成囉!

 

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文、kk老師

 

 

 

哈囉!我是kk,一個『從事數位行銷十多年,也熱愛幫你透過網路,創造財富』的分享家。

 

今天要來和大家介紹的是用Word Press編輯文章。任何網站幾乎都有文字內容,所以這個重點功能,可以透過編輯器來認識,編輯器是撰寫文字、編輯文章時所會用到的重點功能:

 

 

► 推薦課程:WordPress網站行銷全攻略

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文、Andy老師

 

 

 

各位好今天要介紹的是畫風轉換的畫法,也就是說,不同畫風只是比例和形狀的不同,所以畫風這部分其實你只要掌握比例和形狀就可以了,好,但在畫之前我們需要找一張照片來參考造型和姿勢,首先我先示範寫實的畫風,第一步先畫出頭頂,下巴,身體輪廓,大致的點位,也就是先從大方向著手,效果如下圖。

 

 

 

 

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接著再將更大的輪廓抓出,效果如下圖。

 

 

 

 

然後再抓出五官的比例和位置,效果如下圖。

 

 

 

 

接下來就可以在這個位置內,畫出眼睛,鼻子,嘴巴,等五官的大致輪廓。效果如下圖。

 

 

 

 

接著,繼續畫出五官的精細形狀,效果如下圖。

 

 

 

 

然後再用灰階來畫出簡單的明暗,使其增加立體感,效果如下圖。

 

 

 

 

好,剛剛寫實畫風已經完成。

再來我會畫一個日式動漫畫風的風格,那一開始一樣我先畫出大致的比例和輪廓,在日式動漫風的比例上,第一件事,就是頭身比,上半身是兩個頭,肩寬是頭的4分之1,因此我先抓出這種比例的輪廓。效果如下圖。

 

 

 

 

再來我先繪製五官的細節,眉毛到下巴之間,可以放下4個眼睛,這樣眼睛的大小就確定了,再來兩眼之間要留一個眼睛的距離,再來嘴巴的位置要放在眉毛和下巴之間3分之1的位置,至於鼻子,只要點一點,位置在眉毛和下巴之間2分之1的位置,效果如下圖。

 

 

 

 

再來就可以畫上頭髮,這裡我只畫暗面處。效果如下圖。

 

 

 

 

接著在畫出身體的暗面立體感,效果如下圖。

 

 

 

 

接著在畫出手的形狀,效果如下圖。

 

 

 

 

好,日式動漫風,御姊型已完成,再來我就畫個Q版的畫風,一樣先抓出頭身比和大致身體輪廓,效果如下圖。

 

 

 

 

接著抓出五官位置,效果如下圖。

 

 

 

 

畫出五官形狀和身體形狀,效果如下圖。

 

 

 

 

再上些陰影,就完成了3種不同畫風的效果,謝謝觀賞。

 

 

 


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文、耀月老師

 

 

 

各位同學大家好~

最近又再看韓劇XD

不知道各位有看”殭屍偵探”嗎?

我很喜歡裡面的韓星” 崔振赫”

所以就把他的英姿畫下來了。

 

使用軟體:Painter

使用筆刷:錐形康特筆、數位噴槍、輕柔噴槍、油畫粉蠟筆、粗油畫粉蠟筆、混色筆-只加水、混色筆-紋路水化…等

 

 

 

推薦課程Painter創意電繪設計

 

 

 

1.首先我們依然使用”錐形康特筆”來繪製草圖,草圖的部分不用太細緻,大致上勾勒出人物雛型即可。

 

 

 

 

2.接著在下方畫個底色,這邊使用”輕柔噴槍”來上色。

底色的部分之後都可以更改,先讓畫面營造出一個氣氛。

 

 

 

 

3.使用數位噴槍繪製人物底色,先畫上膚色的部分。

 

 

 

 

4.再來畫上頭髮、衣服等底色,因為襯衫是白色的,所以這邊我稍微了畫了一些白色透膚色的立體出來,方便之後上色。

 

 

 

 

5.使用”粗油畫粉蠟筆”來繪製人物的五官立體,這邊我用色塊塗抹的方式上色,顏色上可以使用”暖>冷”交替的方式繪製。

 

 

 

 

6.臉部的色塊塗抹的差不多以後,可以使用”混色筆-只加水”來做色塊混勻的動作。

這邊切記,要把不均勻的部分往外推,而不是將原本畫好的顏色又抹平了,使用時要注意唷!

 

 

 

 

7.接著仔細來繪製五官,我這邊先從眼睛著手,先畫出眼瞳的部分。

 

 

 

 

8.將眼睛的細節畫出來,並且用白色畫出光點(光線的最亮點)。

 

 

 

 

9.人物五官畫的差不多以後,接著著手繪製衣服,因為襯衫是白色的,所以會有一點透膚的感覺,我這邊將衣服用了一些膚色來繪製。

 

 

 

 

10.除了膚色以外,接著要繪製的就是陰影。

陰影可以使用”油畫粉蠟筆”的混色功能,利用深藍色、深灰色,來混入原本的膚色和白色,讓襯衫達到像水彩一樣的混色效果。

 

 

 

 

11.人物的衣物完成以後,接著繪製髮絲。

繪製時注意髮流流向,以及光影的位置,光影的位置我這邊預設光-從右上打到左下。

 

 

 

 

12.最後在背景點綴幾隻白鴿,後面畫上教堂…

讓整體有種既夢幻又帥氣的感覺、再搭配上整體人物用色,看起來整體畫面是不是很舒服呢^^?

 

 

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文、SIMI老師

 

 

 

上次我們介紹了如何使用Illustrator來製作「四方連續」圖樣,但如果大家想要設計比較自由的手繪插畫圖樣時,Illustrator就不那麼合適了,所以這次要向大家介紹如何使用Photoshop來設計四方連續圖樣。

 

 

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1.開新檔案

首先開一個方形的畫布,尺寸不拘但不要過大,且盡量用整數會比較好計算。

 

 

 

2.開始設計圖樣

創作圖樣時以一體成形完整的圖形為主,不要超出畫面外,底色最好為單一純色。

 

 

 

3.圖樣製作過程

由於接下來的動作會破壞原稿,建議先在圖層上按右鍵或Ctrl+J複製圖層備用,如果該圖樣使用多個圖層繪製的話請先合併(背景可以分開)。

 

 

 

接著點選複製的圖層,選擇功能表 濾鏡/其他/畫面錯位

 

 

 

利用各種幾何圖形的排列組合,就能輕鬆設計出各種圖形。

 

 

 

 

4.完成圖樣

設計完成之後,到功能表 編輯/定義圖樣,確定後即可使用。

 

 

 

5.使用圖樣

使用圖樣的方式有很多種,最一般的方式是在開新檔案之後新增一個圖層,並點選油漆桶工具,就可以在屬性列將前景色改為圖樣,並選擇想要使用的圖樣設計,也可以在此按右鍵刪除不需要的圖樣,選擇完畢後接著直接填入畫面中即可。

 

 

 

 

6. 使用圖樣2

另外一種方式不需要先新增圖層,只要在圖層視窗下方點擊:建立新填塞或調整圖層/圖樣…,就可以數值的方式調整圖樣的角度與大小,且隨時可以點擊圖層縮圖兩下後進入編輯。

 

 

 

 

圖樣設計完成後可以運用於各種設計或產品的底圖,如手機殼、筆記本、口罩…等,也可以作為插畫或遊戲等作品中的素材,用途十分廣泛。而PS跟AI兩種軟體各有其優勢,各位可以依照自己的需求與喜好來選擇。


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文、SIMI希米老師

 

 

 

所謂的「四方連續」就是以無接縫的方式網上下以及左右無限延伸圖樣,然而什麼樣的情況會需要用到「四方連續」的技法呢?比較常見的有布料、壁紙、網頁或遊戲的背景…等。根據不同的需求,在AI以及PS中都各自有其便於製作四方連續圖樣的方式,今天就先來介紹如何使用Illustrator來製作「四方連續」圖樣吧!

 

 

► 推薦課程:Illustrator商業形象設計

 

 

1.新增圖樣

首先選擇物件/圖樣/製作 就會跳到圖樣編輯面板,此時可以在所見即所得的狀態下編輯色票。

 

 

 

 

 

2.開始設計圖樣

在繪製圖形時建議把「將拼貼與作品一起移動」取消核選,以免移動圖形時外框也跟著移動。

 

 

 

 

 

3.圖樣製作過程

這邊我是使用幾何圖形搭配:效果/扭曲與變形/縮攏與膨脹 設計出規律的圖形,大家也可以使用鋼筆工具或其他方式繪製自由的圖案。

 

 

 

 

 

即使都是六邊形,「縮攏與膨脹」的數值不同就會有差異極大的造型變化,大家不妨多試試看不同的圖形與排列組合。

 

 

 

 

 

利用各種幾何圖形的排列組合,就能輕鬆設計出各種圖形。

 

 

 

 

 

4.完成圖樣

如果設計中有使用到任何效果,必須要先執行:物件/擴充外觀 以後再到左上角點選完成。

 

 

 

 

 

5.使用圖樣

在點選完成後,色票視窗就會出現剛剛新增的圖樣,而畫布上是空白的為正常現象。使用時依照一般色票的方式直接套用即可。

 

 

 

 

 

6.編輯圖樣

如果想要編輯圖樣的顏色或造型,只要在色票上面點兩下就會進入圖樣選項,可以直接依照需求與喜好進行修改。

 

 

 

 

 

當然也可以修改拼貼類型,使花紋的排列更有變化。

 

 

 

 

 

圖樣大致上可以分成單一元素以及複合元素的排列。如果是單一元素的話,只要將完成的圖樣置中,並依照需求調整排列方式與間距即可,設計起來比較單純;倘若是複合元素時,則可在完成一個主要元素後選擇一個排列方式,再繼續繪製後續的元素設計,由於可以即時觀看拼貼效果,其實相當直覺,同學們可以多嘗試看看!


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圖/文:Alam老師

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文、耀月老師

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文/圖:Andy老師

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