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文/圖、耀月老師

 

 

 

各位同學大家好~

最近因為看了不少殺手類型的漫畫和電影,所以衍伸出想畫一張酷酷的殺手想法,但是又想先畫黑白的看看,所以就有這張圖了!

 

 

使用軟體:Painter

使用筆刷:錐形康特比、數位噴槍、輕柔噴槍、輕柔炭筆、混色筆-紋路水化、混色筆-只加水、粗油畫粉蠟筆、粉彩筆等…

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...

 

 

1. 首先,我們先用錐形康特筆繪製草圖,因為這邊還在構想,人物的姿勢以及臉部表情,所以先畫出肌肉以及五官的十字線,先大約標示出想畫的五官位置。

 

 

2. 再來我先畫頭髮,髮型的部分也想了半天,最後決定畫這種髮型,比較帥氣。並且在頭髮上先稍微畫出光澤。

 

 

3. 利用五官的中間線繪製眼睛,避免眼睛歪掉,畫的時候要注意眼神瞳孔的位置,並且明確畫出想要的眼型。

 

 

4. 接著繪製出另一邊的眼睛,並且將鼻子嘴巴等五官畫出來,身上的黑色線條可以使用數位噴槍勾勒,周圍線條會更為明顯。

 

 

5. 使用”輕柔炭筆”繪製光線位置,這邊我想使用”切光”的效果,就是可以假想旁邊如果有窗戶、或遮蔽物,光線從隙縫中照射進來的感覺來繪製,圖層特性可以使用”強光”。

 

 

6. 使用”粉彩筆”來繪製人物的陰影以及立體概念,這邊可以參考一些人像圖來繪製,那因為我已經畫過不少人像的前提下,已知道五官立體感怎麼繪製,所以平常可以多練習人物肖像畫哦!

 

 

7. 用粉彩筆搭配輕柔炭筆來繪製人物的五官、胸肌、整體的立體概念,並且將不均勻的色塊利用”混色筆-只加水”來抹勻,以達到顏色融合進人像的效果。

 

 

8. 使用”混色筆-只加水”或”混色筆-紋路水化”,來塗抹剛才繪製的粗略線條,將線條融合進人像裡面,並且加強人物的立體概念後就完成了!

手槍可以以純粹顏色的方式繪製,不太需要什麼技巧,可以參考一些槍的照片來繪製。

 

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文/圖、Alam老師

 

 

 

大家好,我是Alam。

 

過去曾經畫過很多對比性強烈的畫面,無論是正面、側面或是45度角,相信大家都有很多的經驗了。但多半屬於巨獸與少女的搭配,這次我們換換口味,畫個少女與機器人的搭配畫法,因此我在這裡用寫實的立體表現方式來畫看看柔情似水與溫柔的鋼鐵能不能撞擊出互動的感覺!

 

雖然看來人物的身體裝飾配件看起來有些複雜,但只要細細拆解成簡單的局部,一樣能輕鬆組合完成的!^^

 

 

本次作品所使用筆刷如下:

 

a. 粉蠟筆/圓頭X輕柔粉蠟筆(透明度 30%,間距 30%)

b. 輕柔噴槍

c. 橡皮擦/橡皮擦

d. 特效/發光

e. 畫刀/刷式畫刀<擷取筆尖>(透明度 50%,色彩濃度 14%,色彩混合 78%)

f. 厚塗顏料/深度鐵頭球杆

g. 藝術家/自動梵谷

h. 厚塗顏料/深度橡皮擦

i. 特效/膨脹

j. 橡皮擦/柔和漂白

k. 照片/暗化

l. 照片/加入紋路

k. 影像水管/線性大小P角度D

l. 微粒/春綢緞帶

 

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...

 

 

1. 一開始,先將整體背景設計概念以色塊簡單表現出來,並將水平線標示出來,其他細節則於後續過程中逐一構思增加。在此的尖塔形建築物是參考宜蘭的一家博物館造型的!

 

 

2. 接著在前景戰以線稿繪製方式建構兩位主角各部細節,並打上基本色調以更確立作品的基本形象。

 

 

3. 接下來,開始以人物臉部為主來細緻化,服裝方面也設定成半透明薄紗,再加上一束花朵,並做各部份的明暗光影處理。

在此之前要先設定光源位置以便接下來的光影參考,而機器人的部分則加強表面的金屬質感。

再利用「微粒/春綢緞帶」製作出爆發出的電坡,但因為是屬於中背景,所以色調及透明度可以調淡些。

 

 

4. 另外,在服裝上適當加上些許紋路,而身軀立體凸出的地方可用特效/膨脹筆刷來處理。

機器人部分的金屬質感還要繼續加強,近處的燃燒火苗代表線路故障的火花,程度可以再強烈一些。

 

 

5. 搭配「微粒/春綢緞帶」及「畫刀/刷式畫刀」畫出拖曳的薄紗裙,以增加服裝的豐富度。前景處可以鋪陳出一片花叢!

 

 

6. 稍微調整一下髮梢。

 

 

7. 服裝繼續再加上一層薄紗,這樣可以再增添服裝的層次感。

 

 

8. 頭紗部分可加可不加,僅供參考而已!

 

 

9. 新增一個「重疊」圖層,在肌膚與蕾絲之間加上一層陰影。

 

 

10. 接著用「等化」功能來平衡畫面即可。

 

 

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文/圖:Andy老師

 

 

 

大家好,今天接著上一篇CSP的陰影繪製,來繼續完成這張作品。

 

那以下就是上一篇畫到陰影完成的部分,那這次就準備來細化完成這張圖。

 

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...

 

 

 

 

首先我先畫眼睛,使用G筆的沾水筆,先用淺色繪製眼睛下緣的反光,配色上我選用綠色。

 

為什麼選用綠色?

 

因為整個畫面紅色面積居多,所以配一個對比色,會讓畫面色彩較舒適平衡,就像大自然的配色,有綠地,紅花,藍天,白雲,以及深色的影子,因此紅綠藍白黑,都是很好配的顏色。

 

所以眼睛的部分我先用淺綠色,畫在眼睛的下緣,以畫出眼睛瞳孔的形狀,接著再用更淺的綠色,畫出更淺的反光,讓眼睛色彩層次更多。

 

 

 

 

 

再來我繼續繪製草地上的蘿蔔,這裡我是新增一個點陣圖層,並直接用G筆的沾水筆,直接畫上去的,當然也是有用到對稱功能。

 

直接上色的畫法,相較於描線後再上色,在效率上快很多,因此在一些小部位的地方,我都會使用直接上色的方法。

 

而我選擇畫蘿蔔,是因為我覺得蘿蔔的顏色配色,很舒服,橘色配上綠色,看起來很協調舒適。

 

 

 

 

 

再來,我繼續為下方的生物畫上肢體與頭部,至於配色上我使用綠地的顏色,主要是避免這個生物太過凸顯,所以用周圍的相近色讓他跟周圍融合,較不顯眼。

 

 

 

 

 

繼續加深下方生物的顏色,目的是讓畫面更穩定,一般來說深色是較為穩重,所以這張圖,上方香菇的面積為最大,因此避免頭重腳輕的不穩定感。

 

這裡我選擇將下方生物的暗面加深,以平衡畫面上深色的比重,不過也不是每張圖都要沈穩,有時一些動感的構圖,就不需要下方穩重,尤其是跳耀,飛翔,漂浮等,都可以讓下方較輕,使構圖輕飄起來。

 

 

 

 

 

再來繼續增加畫面的整體感,也就是讓畫面有景深感,但一個正面的角色如何有景深感?就是將稍微後方的部位,畫上背景色。

 

以我這個正面的角色而言,他的後方,就是他的邊緣,以他的香菇是一個圓的結構,在圓的周圍就是轉到後面的立體效果,所以我會用背景色。

 

而我這張圖的背景色是白色,所以我用白色將角色周圍畫上淡淡的白色。同時又在下方生物背上比較後面的蘿蔔畫上淡淡的白色,使其更為後退,這種遠近效果又稱為空氣遠近法,這樣整張圖看起來就非常有氣氛,也有景深感。

 

 

 

 

 

好了~這張圖就到此已經畫完,謝謝觀賞,下次再見!

 

 

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文/圖、SIMI.希米老師

 

 

 

市面上有許多各式各樣的繪圖軟體,且不斷推陳出新。

 

經常有人問我究竟哪個好,但其實我自己這些年來也一直在許多軟體中搖擺不定XD

 

一方面是教學需要,一方面確實各有各的優缺點,今天就在這邊為大家介紹我對幾個常見軟體的各別介紹與比較分析吧!

 

(PS擬人就是用PS畫,PT擬人也是從頭到尾都在PT畫喔XD)

 

 

由於爆字數的關係所以分成前後篇,前篇為PS與PT介紹以及比較,後篇為SAI與CLIP以及4個軟體的總評。

 

以下正文開始,因為字太多如果懶得看可以直接拉下去看比較表格。

 

 

...

 

 

女王大人・芙托夏 (Photoshop)/ 國籍:美國

 

 

1990年起至今稱霸2D軟體界多年,無人不臣服於他的裙下。

 

撰寫此文時最新版本為CC2015,筆者使用版本為CC2014。

 

 

PS是我第一個認識的軟體,可謂之為初戀(?),或許是因為這樣,我在過盡千帆後終究還是回到了他的懷抱。

 

他是個發展全面、功能完整的軟體,橫跨設計、攝影、繪畫,基本上在2D平面上能做的,PS幾乎都辦得到。

 

早期PS並未特別側重繪畫功能,但因為我也不認識其他軟體所以順其自然的就用下去了XD

 

使用的筆刷就是柔邊圓形配合修改筆刷軟硬等設定來運用,後來因緣際會用過其他軟體後才有了比較。

 

 

優點

 

1. 功能全面,在調色或做特效甚至排版時可省去切換軟體的手續。

2. 支援CMYK色彩。

3. 做特效時有各種濾鏡以及圖層樣式等搭配,如果運用得當可以變出許多不同效果。

4. 筆刷的透明度變化以及各種設定靈活。

5. 網上有各種外掛、筆刷資源可用,也能自己設定,不被軟體拘束。

6. 當機自動還原很強,即使死當也幾乎都回得來。

 

 

缺點

 

1. 他居然沒有色相環沒有色相環沒有色相環……(因為很震驚所以回音)。

2. CS3之前沒有旋轉畫布功能,後來雖然增加了這功能但若顯卡不夠力也用不了。

3. 在能看到整張畫布的時候無法移動畫布,這點真的超讓我不解 =_=

4. 縮放筆刷大小跟旋轉畫布的快捷鍵個人覺得不順手,後來找到小工具可以解決但有BUG…

5. 基本上沒什麼混色功能,一開始只有模糊跟手指工具,後來有多一個混色器筆刷工具,但是我覺得都不怎麼好用,主要還是得靠自己對筆刷的掌控來混色。

6. 雖然可以匯出匯入預設集但無法一鍵OK。

 

 

小結

 

雖然有一些很莫名的缺點,但基本上瑕不掩瑜。常有學生上完課後跟我說覺得PS很難用,我也非常能理解各位的心情……

 

因為他雖然強大,卻不是個方便簡單的軟體:

 

PS基本上能做出所有的東西,如果你知道方法的話www

 

但據我所知找工作時幾乎所有美術相關工作都要求要會PS,雖然以前公司同事也會自己帶SAI之類的去用,但也聽人說去面試時對方要求上機考試只能用PS畫,自己不會用就超殘念的。另外PSD檔也是相容於最多軟體的格式,所以不論如何還是要會一些囉~

 

 

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...

 

 

千金小姐・翩忒 (Painter)/ 國籍:加拿大

 

 

1992年發展至今,筆刷超豐富娶了她瞬間會有種成為暴發戶的感覺。

 

撰寫此文時最新版本為Painter2016,筆者使用版本為PainterX3。

 

與PS不同,顧名思義Painter就是專門用來繪畫的軟體,所以影像處理方面相對較弱。

 

當年會從PS一度跳槽到PT,其實是因為看到一則報導,很喜歡的插畫家平凡與陳淑芬是用這套軟體就想說用用看吧!

 

雖然PT的賣點是各種擬真筆刷,但這種筆刷通常很耗資源,我家電腦當時太殘根本跑不動,所以用的筆刷很簡單就是一枝噴槍改設定配合外加偶爾用一下混色筆,這部分對我的吸引力還好。

 

倒是色相環、旋轉畫布還有縮放筆刷跟移動畫布這幾點讓我移情別戀了。

 

 

優點

 

1. 有多種擬真筆刷可選擇,但挺耗資源,電腦不夠力不好用。

2. 色相環、旋轉畫布還有縮放筆刷跟移動畫布的快捷十分方便。

3. 混色筆對初學者來說還是很有幫助的。

4. 可以把個人化設定存取起來很方便的攜帶到其他電腦使用。

5. 部分的效果筆刷好用,個人特別喜歡發光筆。

 

 

缺點

 

1. 圖檔大或是圖層太多時易當,還好有復原文件功能。

2. 筆刷透明度變化較不敏銳,單純靠感壓無法做出很好的濃淡變化。

3. 可以存成CMYK模式但不支援CMYK顯示,較有經驗的知道哪些顏色會色偏可以避開,但初學者就容易出問題。

4. 油漆桶無法跨圖層倒色。

 

 

小結

 

是相當強大的軟體,而新版除了改進混色功能支援透明度混色外,也增加了許多特效以及看起來貌似很有趣的音訊微粒效果筆刷,更重要的是還能支援匯入PS的筆刷,使得他的筆刷庫更是如虎添翼。

 

操作上整體都滿流暢直覺,但若是要存成CMYK模式時就要多加注意了。

 

 

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...

 

 

以下針對幾個有直接影響的部分做個比較與分析

 

 

 

價格

 

這兩套軟體都有點貴。PS現採月費制,每個月320,PT原價16,000的費用相對大約是可以用4年的PS。

 

目前公司行號較多有在使用的最低版本CS5是2010年所出,我自己使用最久的PS7.0以及PT9.5也都用了5年以上才換新版本,也就是說除非有必要,其實軟體並不用常常更新。

 

PT也常配合繪圖板或活動有十分優惠的價格,所以單看價格是PT小贏一籌,但以CP值來說PS還有影像處理的功能,所以就是看大家的需求而定。

 

 

筆刷

 

PS的筆刷相當多元,除內建筆刷之外網路上還有大把的資源,且自製與設定都很彈性。

 

而PT有內建許多優秀的擬真與特效筆,雖然自製筆刷功能我自己是覺得沒有PS好用,但他現在也可匯入PS格式筆刷所以就選擇來說更加豐富。

 

從透明度的表現來說PS還是比較敏銳,不會掌控的人容易畫出一堆細碎小筆觸這點比較討厭,但我後來技術稍微比較成熟後再回頭用就愛上。

 

筆刷部分各有千秋就算他平手吧!

 

 

PT的筆刷整理得很清楚,雖然多但一目瞭然。相較之下PS的筆刷像我懶得整理就是爆炸……雖然我用的筆刷也很少就是另外PT筆刷可以做成鉛筆盒拉出來這點很方便。

 

 

至於我自己比較在意的透明度…

 

PS在筆刷透明度設定為100%時單純控制筆刷輕重力到呈現的變化十分流暢而顯著。而PT在筆刷透明度設定為100%與40%時,單純控制筆刷輕重力到呈現的狀態看起來都差不多,必須比較頻繁的切換筆刷透明度來做變化。

 

 

色相環

 

PS沒色相環在剛開始用時不特別覺得有什麼問題,但在用過Painter後就覺得沒色相環超難選色的啊!!!!!

 

幸好後來有人做了外掛(Coolorus. PaintersWheel),雖然新版本有色相立方體可用,但也沒色相環靈活好用……PS小敗。

 

順帶一提,PT還有這個模擬調色盤功能滿特殊的,雖然我自己沒有在用XD

 

 

復原文件

 

當機乃畫家常事,所以文件復原功能就非常重要。

 

PT很早以前就有這功能,在軟體當掉後會將還原檔放在媒體櫃\文件\Painter復原檔案資料夾中,但若是整台電腦死當就存不到了。

 

PS是CS5才開始有復原文件功能的,當掉後只要重啟程式,稍微等一下就會自動將沒存到的檔案打開,目前自己經驗是連整個藍屏強制重開機還是能救回檔案,可說是非常強大。

 

 

色彩模式

 

PT只有RGB模式,但印刷必須用CMYK(網頁觀看是RGB),由於RGB與CMYK色域不同,所以在轉換時容易產生嚴重色偏,而PS可以在CMYK模式(但檔案會變很大,不推薦使用)、或雖然是RGB模式卻預覽CMYK色域的情況下作畫(推薦)。

 

 

 

如果是RGB有而CMYK沒有的顏色(簡單來說就是超螢光亮色)轉換時就會變這樣…QQ

 

所以用PT作畫時雖然沒有CMYK,但只要避免使用太螢光的顏色,完稿後再到PS轉成CMYK模式基本上不會有太大落差。不過在當今出版業沒落的情況下也不盡然要考慮到印刷問題就是~

 

至於印刷的色偏那又是另一個層次的問題了……

 

 

看看網友還想學什麼?►商業視覺設計師商業整合設計師遊戲美術設計師動漫角色設計師

 

 

 

個人化設定

 

兩者都可匯出匯入使用者的個人化設定,但相較於PT可以一次把快速鍵、介面設定通通搞定,PS匯入後還要自己手動調整,如果是時常要換電腦工作的人(如學生)會比較困擾,但一般使用者久久設定一次其實也不算太煩啦。

 

 

介面親切度

 

PT12改版後跟PS越來越像,但PT功能比較單純一點,所以我想還是比較簡單吧~

 

另外前面提到的一些操作上的小問題,如在PT旋轉畫布只要按Alt+空白鍵(離左手較近)即可拖曳旋轉,回正時也只要一樣按Alt+空白鍵點2下畫布就好,PS雖然可以改快捷鍵,但旋轉畫布的快捷也頂多只能從預設的R改到比較近的Z,回正還要大老遠的去按ESC就覺得不太順手,畫面全部顯示時無法移動畫布也非常令人困擾。學生也都是覺得PT比PS容易上手一些。

 

 

結論

 

PS功能多但需要自立自強,PT功能單一但操作較易上手,大家可以評估後選擇自己比較適合的軟體,或是期待後篇的SAI與CLIP喔!

 

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文/圖、耀月老師

 

 

 

各位同學大家好~

天氣太熱,吃點壽司消消暑XD

最近壽司真的吃蠻多的,所以這盤也是

 

 

使用軟體:Painter

使用筆刷:數位噴槍、輕柔噴槍、輕柔炭筆、混色筆-紋路水化、混色筆-只加水、帶有紋路的畫筆(比如粉彩筆系列等…)

推薦課程:Painter創意電繪設計

 

 

...

 

 

1. 首先,先用一個底色,這邊我用比較暗色偏紫色的部分當墊底色。

 

 

2. 使用數位噴槍來繪製固有色,這邊我先將所有的物件畫上去,包含海苔片、牡蠣、蔥、魚子子、握壽司、盤子等固有色。

 

 

3. 使用輕柔炭筆繪製牡蠣周圍的黑色邊邊,繪製的時候要注意牡蠣黑色邊邊的位置,可以拿牡蠣照片作參考。

 

 

4. 使用帶紋理的筆刷繪製牡蠣黑色邊邊上面的亮面,這邊在畫的時候也要注意亮面分布位置,和油亮的紋理。

 

 

5. 拿出帶紋理的筆刷繪製牡蠣左邊的顏色,盡量在畫的時候使用混色筆-紋路水化做混色動作。

 

 

6. 在畫好的顏色上加上偏藍色油亮亮的光,因為這種算是海產類,亮光都是偏淡藍色為主,並且畫上右邊有點煮熟裂開的感覺。

 

 

7. 右邊繼續將牡蠣的顏色繪製上去,因為此牡蠣為煮熟的,所以會帶有一點淡黃色。

 

 

8. 畫上一圈橘色的外圍,讓牡蠣看起來更有食慾。

 

 

9. 幫牡蠣撒上一層白色糖霜,其實是他油脂的部分,用灑落的方式看起來會更油亮更有食慾。

 

 

10. 將海苔片的光澤和陰影立體感都將之畫上;接著將握壽司米飯的部分也畫上,最後再畫上背景就完成了!

 

 

看起來是不是超有食慾超好吃呢? XD

其實平常如果有拍照的習慣,可以多拍一些漂亮的照片或美食照,都是很好的練習素材唷!

 

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文/圖、SIMI.希米老師

 

 

 

不論是作品集或者個性化商品印製,在出版業式微的現在仍有許多印刷相關的需求,因此『色差』這個惱人的問題始終一直存在著。由於數位化之故,色差的問題也不僅存在於印刷產業上,我們對色彩管理得要有更新的認知。

 

一般來說,造成色偏的原因有:色域轉換跟載體差異。

 

 

 

色域轉換

 

印刷油墨是CMYK(青色、洋紅、黃色、黑色)四色,而裝置的色彩則是由RGB色光三原色構成。但色光又區分成sRGB、Adobe RGB二種,在不同的色彩模式之下,色域也會有所差異。因此在色彩模式的切換時,倘若轉換後的色域欠缺轉換前的色域所包含的色彩時,系統會選擇相近色取代而產生色差。

 

 

 

如上圖可知Adobe RGB的色域是最廣的,我們在專業繪圖軟體中可以看到這樣完整的色彩層次,以滿足細緻的畫面編修需求。但目前多數的瀏覽器及看圖軟體都只支援sRGB,因此除非有專業的裝置輔助展示,否則還是將影像輸出為sRGB再發表為佳。

 

而CMYK的色域中缺乏彩度較高的顏色,本身明度偏高的黃綠色與天青色也涵蓋較少,因此畫面中若有大面積的這類顏色,色差的影響度就會更加明顯。如果真的有必須印製高明度且高彩度的顏色(如螢光綠)時,就必須用色票指定特別色的方式印刷才有辦法呈現。

 

 

 

載體差異

 

在印刷輸出時,即使是相同的檔案,使用不同紙張或後加工時,最終的結果就會有所偏差。例如表面光滑的銅西卡,印製出來顏色會較為明亮鮮豔,而表面較吸墨的象牙卡或萊妮紙印出來的顏色會較為深沉;後加工如上亮膜會增加成品的彩度,使畫面看起來更明亮,而霧膜則因印刷品表面霧化,會使顏色看起來較為暗沉。

 

比較特殊的紙張如牛皮紙、黑卡或透明卡等,由於印墨可能會受到原本材質顏色的影響,所以如果希望能呈現原始色彩的話必須要先上一層白墨才行。

 

而使用裝置觀看的作品如:動畫、遊戲等內容,因為每個人的裝置都不同,根本無法預期觀者所使用的設備狀況為何。

 

有些強調電競的顯示器彩度跟對比的顯示都會調得比較高,所以若是作品本身的彩度與明度對比也都偏強的時候,在這樣的顯示器的呈現之下,顏色較淡的部位以及中間過度的細節就會消失,也會嚴重影響到畫面給人的感受。

 

 

 

解決方案

 

當然我們可以在一開始就直接使用色域最小的CMYK模式來製稿,就能減少在轉換色域時所造成的色偏。但有些繪圖軟體不支援CMYK模式顯示,只能在存檔時輸出為CMYK或到Photoshop中轉檔,即使是PS在CMYK模式下也有許多功能無法使用,因此這樣做其實是有些不現實的。

 

以我自己的經驗及從印刷廠老闆身上了解的一些做法歸納如下:

 

 

1. 多重模式確認

 

首先當然你要有一個不太差的顯示器,並視情況使用校色器調整,在創作時也要經常使用不同的色溫以及亮度對比檢視自己的作品。以我自己的EIZO2451來說,平常作畫時以sRGB模式為主,中途會調整到Movie(高對比高亮度)跟Paper(低亮度色溫偏黃)以及兩個不同亮度的自訂模式輪替檢視,以確保作品在每個模式下都能保持一定的水準。

 

 

 

 

 

2. 利用校樣設定

 

雖然說PS在CMYK模式時也有無法使用部分功能的問題,但此時如果在RGB模式下使用 功能表/檢視/校樣設定/使用中的CMYK時,就能在RGB模式之下預覽CMYK色彩,同時當然所有的功能也都能夠照樣使用囉!

 

 

3. 混色比例明確

 

我們知道紫色是由紅色加上藍色混成,於是我用不同比例的C(青色)與Y(洋紅)混成下列三組顏色。(我混色時是用CMYK,但在網路顯示時轉成RGB,因此如果你將圖片下載吸色的話數值會有些許落差。)

 

 

 

 

 

從上面三組圖中可以得知,C與Y的比例差異比較大的時候,即使兩種顏色都各自誤差了5%也不會構成我們對顏色的認知問題。但若是C與Y的比例差異小於10%時,倘若兩種顏色各自誤差5%,就會有明顯的紅紫與藍紫色的認知誤差了。如果只是小面積的印刷還好,大面積的影響就會非常強烈。

 

 

4. 熟悉各種材料

 

我們前面提到不同的紙張或加工會造成差異的結果,因此我在選用較吸墨的紙張或選用上霧膜時,可能會將原檔稍微調亮並提高彩度後再送件,或是如果我希望這個印刷品能得到比較鮮豔明亮的畫面時,就會直接選用比較適合的材料來製作。

 

 

5.打樣校正顏色

 

即使解決了前面幾個問題,但印刷廠使用的色彩描述檔、印墨品質甚至空氣濕度都有可能成為印刷時的色差變因,所以若是非常重視顏色成果的印刷品,還是要靠作者親赴印刷廠校色,一直調整到對色彩表現滿意後再大量印刷,才能完整表現出與原作最契合的色彩表現。

 

雖然我們可以利用各種方式讓印刷的色差縮到最小,但在數位化的現今,大家更多時候都是利用裝置觀看圖像,因此我認為與其斤斤計較些微的小誤差,不如設法讓自己的作品在大部分的媒體上觀看都好看;優秀的作品在任何條件下看起來都不會太差的。

 

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領先業界再獲肯定Red Hat『年度最佳合作夥伴』

 

紅帽大中華區培訓部合作夥伴線上峰會,於2020年7月下旬順利舉辦,主題圍繞「擁抱變化.開放前行」,分享RedHat認證的前景與市場未來趨勢。頒獎時,聯成電腦憑藉優質的教學與高認證通過率,榮獲Red Hat大中華區「最佳表現夥伴獎」,至今年已經連續九年獲獎,聯成電腦領先業界,多年來不懈培養國內IT人才,聯成電腦期許成為台灣資訊人才及電腦技能培訓的推手,在課程規劃搶先業界一步,讓對網路系統管理領域有興趣的學員,能夠從無基礎,在結業後都能成為網路系統工程師。

 

 

 

IT產業高速發展 Red Hat含金量水漲船高

 

台灣IT實力在世界嶄露頭角,產業更是蓬勃發展,高端科技產業技術不容小覷,國內外也爭相求才,除了優秀的本土企業,台灣的投資環境,也吸引不少知名外商投資,像美商Amazon、Google、荷蘭 ASML 艾司摩爾,還有新加坡商鈦坦科技。除了產業環境合適,今年7月初,台灣12所私立大學也共組聯盟,與Amazon Web Services(AWS)合作,AWS Educate在台灣啟動為期四年的AWS Educate Cloud Degree Program,以深耕培育下一代雲端科技人才。可見國內外都積極發展IT領域,現在正進入產業發產成長期。

 

圖說:Red Hat持續營利上看3.3億美元。來源:Red Hat Source: Analyst and company estimates.

 

 

 

RedHat原廠受課,帶領學員邁向薪未來

 

IT產業的蓬勃發展下,連帶也使Red Hat人才更加被重視,在網路系統管理領域中,Red Hat全球商用Linux作業系統,市佔率高達70%~80%,產品可塑性、高效能、高穩定、低成本等特色廣受業界青睞,未來不可限量。Red Hat Linux是全球「財富500強」超級電腦所使用的唯一作業系統,為全球市佔率第一的商用作業系統,進階結合OpenStack打造商業等級且容易操作的雲端系統管理,有效地加強企業內部與外部的商業管理與即時需求,現在更已經打入金融、電信、教育市場。紅帽 Ansible 自動化副總經理 Thomas Anderson 表示:「在全球情勢動盪之下,為了滿足不斷演進的企業需求,IT 組織正在加速實現自動化,以驅動更多創新並管理遠距辦公帶來的激增需求。」面對2020的企業轉型潮,未來將有更多產業將會加入,國內外市場將會更大但也更競爭。

 

聯成電腦每年開設RedHat原廠培訓課程,高品質的訓練,服務內容包含Linux認證師資、Red Hat原廠授權教材、原廠標準課程及原廠的結訓證書,更能協助考取Red Hat RHCSA/RHCE等Linux相關程式證照,學員認證考取率更高達83%!IT、雲端產業人才需求大增的現在,就抓緊時機一起加入我們吧!

 


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(圖/派思客教育團隊提供)

 

 

由派思客教育團隊(PASC)(以下簡稱派思客)主辦,科丁聯盟協會、聯成電腦協辦,針對桃園家扶中心小朋友量身打造的桃園科學營,9月5日於聯成電腦中壢分公司盛大舉行。派思客教育團隊(PASC)的教練皆為科丁聯盟協會的合格教練,且大部分為桃園土生土長的年輕人,分別畢業於中壢高商(涂弘旻、彭煖蘋、陳其傑、廖昱銨)、中壢家商(陳書妤)、北科附工(楊上賢)、育達高中(何艾倫),基於人親土親,學有所成返鄉回饋。他們透過3D模組、Scratch程式設計等實作課程,讓小朋友玩得開心又能增強邏輯,還可以把自己設計的成果帶回家。桃園家扶中心的小朋友第一次接觸程式設計,都覺得新奇有趣,希望以後可以再跟派思客一起玩科學。

 

(圖/派思客教育團隊提供)

 

 

 

派思客是一群以國立臺中科技大學資管系為主的跨校系團隊,秉持熱情(Passion)、態度(Attitude)、熱誠(Sincere)、創新(Creativity),創立派思客教育團隊(PASC),並取得科丁聯盟協會的合格科丁教練證書,投入程式設計的教育,落實聯合國永續發展目標(SDGs)中第四項:Quality Education,確保有教無類以及高品質的教育。派思客在2019年開始陸續在家扶中心、國小授課,希望可以促進教育均等、減少數位落差,為國小朋友童啟蒙程式設計,增加小朋友們的競爭力。

 

派思客營運長何艾倫在受訪時表示,這次科學營非常感謝科丁聯盟協會、聯成電腦、六象立體智慧有限公司、陳俊維手作達人協助,讓活動順利完成。(圖/派思客教育團隊提供)

 

 

 

聯成電腦在台灣創立至今深耕教育邁入30年,推動國人電腦專業培訓及讓人才找到合適的工作不遺餘力,何艾倫表示派思客在中壢地區找不到適合的場地承辦科學營,聯成電腦總公司得知後,即與中壢分公司討論商借場地,讓桃園家扶中心的小朋友可以安心上課,且希望藉由科學營活動讓小朋友感受程式設計的樂趣,更強調不分年齡,用愛心照顧需要專業培訓的人,用行動回饋社會支持青年學子,傳達正確的職涯發展觀念,不要輕易被困境打敗。而3D列印專業廠商六象立體智慧有限公司 巫禕馗老闆 愛心不落人後,大力贊助派思客科學營的3D列印設備及線材,讓桃園家扶中心的小朋友可以充分體驗3D列印的樂趣。

 

  

桃園家扶中心的小朋友對於3D列印(左)、Scratch彈珠台(右)興致高昂,相互討論學習。圖/派思客教育團隊提供

 

 

 

針對這次參與科學營的小朋友,從小二到國三都有,派思客的教練們擔心有些小朋友手太小握不住滑鼠,或是對中英文及電腦環境不熟稔而影響學習成效,他們特別設計不插電程式邏輯課程,增強思維運算;並針對高年級的小朋友設計多樣性的彈珠台Scratch遊戲,提高學習動機。桃園家扶中心感謝派思客為小朋友精心設計課程,並鼓勵在場所有的大小朋友,成功不是未來才有的,而是從決定去做的那一刻開始,持續累積,慢慢而成;面對挫折,只要保持態度積極、永不放棄,就會發現一切都有可能!

 

派思客表示雖然籌辦期間熬夜爆肝,但是看見小朋友笑容滿面,讓團隊更有動力,派思客將持續設計多樣化的不插電桌遊並結合實作的程式課程,開發應用產品;且將會繼續在全國的家扶中心進行程式設計教育推廣,落實聯合國永續發展目標(SDGs)中第四項:Quality Education,確保有教無類以及高品質的教育。

 

  

派思客營運長何艾倫致贈感謝狀及彈珠台、3D列印名牌給桃園家扶中心(左)
派思客教育長林宗豫致贈感謝狀給聯成電腦(右)圖/派思客教育團隊提供

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