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文/圖:金匠老師

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作者:簡郁文老師

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文/圖:金匠老師

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作者:簡郁文老師

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作者:簡郁文老師

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作者:簡郁文老師

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作者:邱國祿老師

本文轉載自聯成技術論壇邱國錄老師專欄:3ds Max常見問題(三)

X鍵相關問題

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作者:簡郁文老師

本文轉載自聯成技術論壇簡郁文老師專欄3d Max 動畫製作神器:曲線編輯器

 

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作者:簡郁文老師

本文轉載自聯成技術論壇簡郁文老師專欄:3ds Max資訊分享~算圖小工具

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作者:簡郁文老師

技術論壇開始有專家註站了,不僅會有精彩的技術文章,註站專家也將註版與來訪者交流,解決各種技術上的疑難雜症。精彩的文章,希望帶給讀者開禮物一般的驚喜唷。

本文轉載自技術論壇,原文連結:3ds Max技巧分享~檔案打包一次就搞定

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文/圖、吳秉霖

 

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文/圖、拓也 老師

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文/圖、楊欣儒老師

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文/圖、楊欣儒老師撰

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文、楊欣儒老師

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文、張三老師

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撰文:楊欣儒老師

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文、許原彬老師

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撰文:楊欣儒老師

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       MAYA程序貼圖教學─草地材質

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1-07.jpg 文、楊欣儒

基本上動畫的製作是從故事開始,『故事架構』其實是整個動畫片的核心靈魂,就像電影一樣,場景設計、視覺鏡頭或特效表現都是為了讓整個故事更生動、更具表演的魅力。

電腦動畫繪製的流程可粗分為前置設定與後製製作。前置設定包含了故事腳本、美術設計、分鏡繪製等項目;後製則是技術與美感的融合過程,可分為模型雕朔、材質貼圖、骨架設定、動態表演、算圖(打燈光)等重要步驟。下面以作品『幽空獵人』作一個簡單的示範。

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