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撰文:楊欣儒老師

草地材質08.jpg 

       MAYA程序貼圖教學─草地材質

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1-07.jpg 文、楊欣儒

基本上動畫的製作是從故事開始,『故事架構』其實是整個動畫片的核心靈魂,就像電影一樣,場景設計、視覺鏡頭或特效表現都是為了讓整個故事更生動、更具表演的魅力。

電腦動畫繪製的流程可粗分為前置設定與後製製作。前置設定包含了故事腳本、美術設計、分鏡繪製等項目;後製則是技術與美感的融合過程,可分為模型雕朔、材質貼圖、骨架設定、動態表演、算圖(打燈光)等重要步驟。下面以作品『幽空獵人』作一個簡單的示範。

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文、許春祥老師

tpic01.jpg 視圖畫布是MAX 2010 新增功能之一,它的功能是讓你自行繪出貼圖檔、Alpha、凹凸等貼圖功能,可以不使用Unwarp map 功能就可以把圖檔加入其物件。這是基本操作讓您先了解操作的設定過程。參數可參考 MAX 2010 求助檔。

1.使用視圖畫布之前,先把物件轉換〔Editable Poly〕。

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文、胡景文老師

建立排球014.jpg  建立排球


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  beo130053.gif 文、許春祥老師

一部好看的影片,背後是由一組人員精心策畫而成。在這筆者將以前在有線電視台受嘉義縣、市教育局委製「九年一貫課程」簡介製作過程,來了解一部影片的誕生。而我們為這九間國小所製作的影片最後得到全國優等獎。

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文、胡景文老師

製作冰塊:

1.產生圓角的BOX(Charmfer Box)

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文 邱國祿老師

3d007   很多想要學習3D繪圖軟體的學員會問,究竟業界經常使用哪些軟體,這些軟體之間又有何不同呢?本文中邱國祿老師精闢分析目前台灣主流的3d軟體,讓學習者可以一目了然,更清楚自己的學習方向。

目前國內業界使用率較高的3D動畫繪圖軟體分為3ds max; Maya 與XSI(Softimage),這3款軟體無論是在國外或是國內都被廣泛使用於動畫製作,都屬於成熟度較高的3d動畫繪圖軟體。

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文 許春祥老師 

專題圖片03.jpg

Max自R2版加入NURBS之後,往後的各版本分別對Polygon、Patch增強功能,Max建模可說是非常完備了。這篇文章將簡略的說明Polygon、Patch、NURBS這三種建模的方式以及在何種情形下,使用那一種建模比較適當。同時也說明那一種方式是目前使用最頻繁的建模方式。

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聯成永康分校  邱聰倚老師

現今3D軟體技術已經運用在各種娛樂事業,遊戲與廣告,電影等領域上。當然很多同學也是被這些強大的視覺效果表現所吸引,來報名3dsmax的課程。但是在上課初期,很多同學被艱澀的英文介面與名詞嚇到,造成學習意願的退卻與效率不佳。其實如果能先熟知整個3D應用技術的分類,作系統化的學習的話,相信同學在學習3DSMAX可以事半功倍,而且能樂在其中。所以本文就3DSMAX的技術重點一一說明,讓同學在學習到各個主題時都能了然於心。

一、介面操作

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屏東分校 黃永源老師

雖然個人對於3ds Max的資歷尚淺,但在建築室內業界從業7年的時間算稍有資歷,對於3ds Max 2010新增功能夠對實務運用上能強化多少也有所期待。根據以往的經驗,在所有軟體的更新上,開發公司關注於技術上的突破往往是大於使用者習慣的,結果就是使用者常常要被迫去習慣軟體介面。對於本身是從事設計行業的自己而言,較會去關注設計者是否有照顧到使用者的需求,所以本篇文章也希望從這角度出發來幫助理解。

 

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聯成電腦嘉義分校 許春祥老師

     談到複製物體,在MAX複製物體的方式依場景需要,如果是單一物體則在選取物體之後,按下滑鼠的右鍵,在彈出目錄〔transform > clone〕裡點選。如複製一個以上複製物體,在選取物體上按住〔Shift〕鍵不放,使用移動工具拖拉移動,便可產生多數複製。當然也可以使用陣列工具。但是上述這二種大量複製的方法有一個共通性,都是直向、橫向、環狀或斜向的複製,若是要以不規則的線性舖陳時該如何呢?這就是這個教學所要講的。

 1.製作鐵鍊環。 

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