作者:小邱老師
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在3ds MAX軟體中建模,最常使用的方式是Poly建模,這也是3ds MAX軟體的特色之一,尤其在遊戲方面更為突出,本次以簡易迅速的建模為出發點,建立常見衣物的模型。
襯衫
1.建立2*1*3的方塊,並轉為Poly。
2.將左右兩個面擠出,製作袖子。
3.將袖子往下移動。
4.利用移動、旋轉或比例,調整袖口位置與大小。
5.使用poly的【Cut(切割)】工具,切割出襯衫的領子前後開口。
6.將領口、袖口…等多餘的面刪除。
7.離開子層級後,加入【MeshSmooth(平滑化)】修改器,完成簡易襯衫。
褲子
1.建立2*1*1的方塊,並轉為Poly。
2.選取底部兩個面,使用【By Polygon】模式來擠出。
3.使用移動將褲管分開。
4.將褲子頂部與底部褲管的面刪除。
5.離開子層級後,加入【MeshSmooth(平滑化)】修改器。
6.將褲子轉為Poly。
7.進入Vertex(點)層級後,將【Use Soft Selection】選項打勾,開啟軟選取功能。
8.選取褲子臀部位置的兩個點,並調整軟選取的Falloff、Pinch、Bubble的數值。
9.將點往後移動,製作出臀部的凸起弧度,完成簡易褲子。
10.完成襯衫與褲子建模。
繪製3dsMAX模型時,除了迅速建立模型之外,同時也可訓練思考,如何快速又不失細節的建模方式,這是永無止盡的追尋,也是一種樂趣。
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