文/圖.小邱老師
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這次要來使用3dsMAX的MassFXToolbar工具列,介紹如何給模型施力,使模型運動,或是使模型變為剛體,靜止不動,這是3dsMAX製作動畫的重要工具之一。
1. 準備好一個碗與方塊骰子的模型。
2. 在工具列的空白位置按滑鼠右鍵,開啟MassFXToolbar工具列,來設定碗與骰子的特性與關係。
3. 框選碗與骰子,按住滑鼠指示的按鈕,把模型設定為Set Selected Static Rigid Body的剛體,不會受到外力而移動。
4. 單獨選取骰子,到修改面板,修改為Dynamic,使骰子會因為重力影響而往下掉落。
5. 點擊MassFX Toolbar工具列的播放鍵,發現骰子會掉落但不會落入碗裡。
6. 選取碗,到修改面板,把Shape Type類型設定為Original,使用碗自己的外型。按下播放鍵,骰子會落入碗裡。
7. 選取骰子,到修改面板,Bounciness設為0.8,增加彈力。Mass設為5,設定合適的質量。
8. 到Initial Velocity欄位,Y軸設為100,Speed設為200,增加Y軸方位的初始速度。模型越大,數值必須越大,若骰子會飛出碗外,則數值必須調小一些。
9. 到Initial Spin欄位,Y軸設為100,Speed設為500,增加初始轉速。按下播放鍵觀察骰子,請注意速度與旋轉不要太大,以免骰子飛出去。
10. 把骰子的Shape Type類型設定為Sphere球型,使骰子更容易滾動。按下播放鍵觀察骰子。
11. 一般在3dsMAX中播放的畫面為模擬畫面,若要輸出為影片,必須讓底下的關鍵影格有紀錄,目前的影格是空白的。
12. 選取骰子,到修改面板,點擊Bake按鈕,讓關鍵影格上產生色帶。
13. 關鍵影格有紀錄後,就能輸出為影片檔。
14. 輸出影片檔,完成!!
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