文、小邱老師
本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往小邱老師版與講師互動。
使用3ds Max軟體製作模型時,不管什麼模型,可以做的簡單快速,也可以花時間做出複雜的細節。通常我們並沒有那麼多的時間,這時可利用加入【UVW Map】修改器的貼圖小技巧,來快速製作出大樓,完成一個街道。
1.點擊【Plane(平面)】,在上視圖繪製一長方形平面。
2.點擊【Box(方塊)】,繪製一長方體作為大樓。
3.繪製3棟不同長寬的大樓,使街道上的大樓較有變化。
4.點擊3ds Max的畫面右上角【 】按鈕,開啟材質編輯器,製作大樓貼圖,並將材質貼給方塊。
5.貼完如下圖。
6.選取方塊,加入【UVW Map】修改器,並選取【Box】貼圖模式。調整Length、Width、Height數值可改變貼圖尺寸。
7.或是進入【Gizmo】子層級,利用【移動】與【比例】來調整貼圖位置與大小。
8.完成3棟大樓的貼圖。
9.同理,將馬路材質貼給平面,加入【UVW Map】修改器,並選取【Planar】貼圖模式,利用旋轉、移動、比例調整好貼圖。
10.在上視圖框選3棟大樓,利用【移動】,按住Shift鍵往上複製。
11.多複製幾組,多餘的框選起來並刪除。
12.框選左側所有大樓,點擊畫面右上角【 】按鈕,選取【Copy】模式,將大樓鏡射複製至另一側。
13.參考前幾篇的【日光系統】技術文,建立【Daylight】日光。
14.至Modify(修改面板),調整為【mr Sun】與【mr Sky】,並選擇【Manual】切換為手動調整日光,調整至適當位置。
15.將【Multiplier】設為2,增加日光強度。
16.將【Height】設為-1,降低天空與地面的分界線。【Blur】設為0.5,使分界變模糊。
17.點擊畫面右上角【 】,至【Indirect Illumination】→【Final Gather】→將FG Precision設為【Low】。
18.至【Caustics and Global Illumination(GI)】→【Global Illumination(GI)】,將【Enable】選項打勾啟用GI,將Maximum Num. Photons per Sample設2000,增加亮度。
19.調整至適當視角,按下Ctrl+C鍵,建立攝影機。至Modify(修改面板),將Stock Lenses鏡頭設為28mm。
20.點擊畫面右上角【 】按鈕來彩現,彩現完如下圖,完成一個街道。
將3ds Max模型貼上材質後,加入【UVW Map】修改器,依據模型不同的外型,來選擇Box、Planar等模式,可快速調整貼圖座標,非常方便,是貼圖必備的小技巧!
延伸閱讀
聯成電腦小邱老師專欄:3ds MAX-製作毛絨絨沙發與真實反光效果的木地板!
聯成電腦小邱老師專欄:3ds MAX教學-粒子系統-Snow(雪)