文/圖、小邱老師

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    在3ds Max建立聚光燈或平行光,再搭配VolumeLight(質量光)與Noise的設定,可作出霧的視覺特效。也可加上空間扭曲(EX:風力),使霧會飄動,作出動畫。
房間模型.max (148 KB) (請到連結內下載)
1. 製作一簡易的房間,可直接下載本帖的3dsMAX附件檔。
  

 

2.切換至前視圖,建立【TargetDirect】平行光。

3.到修改面板,將Shadows的【On】選項打勾,開啟陰影。模式設定為【Ray Traced Shadows】光跡追蹤陰影,陰影較銳利。

4.到修改面板中的【Directional Parameters】調整參數,形狀設定為【Rectangle(矩形)】。

5.到【Atmospheres &Effects】→ 點擊【Add】,選擇【VolumeLight】並按下【OK】來增加質量光效果。


 

6.在效果欄位選擇【Volume Light】再按下【Setup】作設定。

7.【Density】可調整密度,值越大越密。
8.將【exponential】對數型選項打勾,可使質量光衰減的快,彩現後如下圖。
※請注意,彩現前務必按下「P」鍵開啟透視,彩現時才能呈現出質量光效果。
  
9. 把【Noise On】選項打勾,製造霧的效果。【Amount】調整總數。

10.【Size】設定尺寸。

11. 有各種模式可以選擇,若切換到【Turbulence】紊流模式,可彩現出如圖所示之效果。
  

12. 到修改面板,將【FarAttenuation】的【Use】與【Show】選項打勾,開啟遠距衰減。
13. 可調整【Start】與【End】的數值,設定開始與結束的位置。


  

14.【Hotspot/Beam】與【Falloff/Field】可調整平行光的照射範圍。將範圍調大,完成效果如圖所示。


請一定要試試3ds Max這奇幻的視覺特效!

 

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