文、小邱老師
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3ds MAX軟體的VRay渲染器非常強大,稍微渲染就可以很漂亮,若再加上些許的技巧幫忙,更可以渲染出接近真實材質表現的效果圖。
這次的3dsMAX主題為:
一、使用Diffuse(漫射)菲涅爾,來製作柔軟毛絨絨的沙發。
二、並使用Reflection(反射)菲涅爾,製作真實的木地板。
一開始的準備工作,VRAY場景需先設定:
1.開啟進階彩現設定,打開【Force back face culling】選項打勾。
2.把全部模型給與一個VRayMtl材質,並將場景彩現如下圖。
3.將【ON】選項打勾,打開GI。
4.然後把一次與二次反彈設定為【Irradiance map】和【Light cache】。
5.把Irradiance map的程度設為【Low】,HSph. subdivs設為30,降低數值。
6.把Light cache的Subdivs設為200。
製作毛絨絨沙發材質:
1. 首先選用新的材質球,使用VRayMtl材質。在Diffuse右邊的小方格使用【Falloff】貼圖。
2. 調整Falloff的兩種顏色,明暗度稍微往內調。
3. 並把類型改為【Fresnel(菲涅爾)】。
4.回到上一層,調整反射程度為深灰色,反射稍微下降一些。
5.點擊【L】的按鈕後,設定【Hilight glossiness】高光值為0.25,光源較擴散。【Relf. glossiness】設為0.9,稍微模糊。
6.把Bump凸紋的圖片設為【Cellular】貼圖,會有毛絨絨的感覺。
7.並把Size數值調小。
8.將材質指定給沙發並彩現。
製作木地板材質:
1. 選用新的材質球,使用VRayMtl材質。在Diffuse右邊的小方格使用木地板貼圖。
2.把Diffuse欄位的貼圖直接拖曳給Bump欄位,增加凸紋,並將凸紋值下降至15。
3.調整反射程度為深灰色,反射稍微下降一些。
4.點擊【L】的按鈕後,設定【Hilight glossiness】高光值為0.85,光源稍微擴散。【Relf. glossiness】設為0.9,一些些模糊。
5.在Reflect右邊的小方格使用【Falloff】貼圖。
6.調整Falloff的兩種顏色,明暗度稍微往內調。
7.並把類型改為【Fresnel(菲涅爾)】。
8.彩現後如下圖。
9.在Environment欄位使用【Output】貼圖。
10.然後將【Output Amount】強度調為2。
11.彩現後如下圖。
只要使用3dsMAX的漫射、反射菲涅爾的這兩種技巧,以後只要遇到類似的材質,皆可這樣使用喔!你也可以彩現出真實的效果圖!
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