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文/圖、SIMI.希米老師

 

 

 

不論是作品集或者個性化商品印製,在出版業式微的現在仍有許多印刷相關的需求,因此『色差』這個惱人的問題始終一直存在著。由於數位化之故,色差的問題也不僅存在於印刷產業上,我們對色彩管理得要有更新的認知。

 

一般來說,造成色偏的原因有:色域轉換跟載體差異。

 

 

 

色域轉換

 

印刷油墨是CMYK(青色、洋紅、黃色、黑色)四色,而裝置的色彩則是由RGB色光三原色構成。但色光又區分成sRGB、Adobe RGB二種,在不同的色彩模式之下,色域也會有所差異。因此在色彩模式的切換時,倘若轉換後的色域欠缺轉換前的色域所包含的色彩時,系統會選擇相近色取代而產生色差。

 

 

 

如上圖可知Adobe RGB的色域是最廣的,我們在專業繪圖軟體中可以看到這樣完整的色彩層次,以滿足細緻的畫面編修需求。但目前多數的瀏覽器及看圖軟體都只支援sRGB,因此除非有專業的裝置輔助展示,否則還是將影像輸出為sRGB再發表為佳。

 

而CMYK的色域中缺乏彩度較高的顏色,本身明度偏高的黃綠色與天青色也涵蓋較少,因此畫面中若有大面積的這類顏色,色差的影響度就會更加明顯。如果真的有必須印製高明度且高彩度的顏色(如螢光綠)時,就必須用色票指定特別色的方式印刷才有辦法呈現。

 

 

 

載體差異

 

在印刷輸出時,即使是相同的檔案,使用不同紙張或後加工時,最終的結果就會有所偏差。例如表面光滑的銅西卡,印製出來顏色會較為明亮鮮豔,而表面較吸墨的象牙卡或萊妮紙印出來的顏色會較為深沉;後加工如上亮膜會增加成品的彩度,使畫面看起來更明亮,而霧膜則因印刷品表面霧化,會使顏色看起來較為暗沉。

 

比較特殊的紙張如牛皮紙、黑卡或透明卡等,由於印墨可能會受到原本材質顏色的影響,所以如果希望能呈現原始色彩的話必須要先上一層白墨才行。

 

而使用裝置觀看的作品如:動畫、遊戲等內容,因為每個人的裝置都不同,根本無法預期觀者所使用的設備狀況為何。

 

有些強調電競的顯示器彩度跟對比的顯示都會調得比較高,所以若是作品本身的彩度與明度對比也都偏強的時候,在這樣的顯示器的呈現之下,顏色較淡的部位以及中間過度的細節就會消失,也會嚴重影響到畫面給人的感受。

 

 

 

解決方案

 

當然我們可以在一開始就直接使用色域最小的CMYK模式來製稿,就能減少在轉換色域時所造成的色偏。但有些繪圖軟體不支援CMYK模式顯示,只能在存檔時輸出為CMYK或到Photoshop中轉檔,即使是PS在CMYK模式下也有許多功能無法使用,因此這樣做其實是有些不現實的。

 

以我自己的經驗及從印刷廠老闆身上了解的一些做法歸納如下:

 

 

1. 多重模式確認

 

首先當然你要有一個不太差的顯示器,並視情況使用校色器調整,在創作時也要經常使用不同的色溫以及亮度對比檢視自己的作品。以我自己的EIZO2451來說,平常作畫時以sRGB模式為主,中途會調整到Movie(高對比高亮度)跟Paper(低亮度色溫偏黃)以及兩個不同亮度的自訂模式輪替檢視,以確保作品在每個模式下都能保持一定的水準。

 

 

 

 

 

2. 利用校樣設定

 

雖然說PS在CMYK模式時也有無法使用部分功能的問題,但此時如果在RGB模式下使用 功能表/檢視/校樣設定/使用中的CMYK時,就能在RGB模式之下預覽CMYK色彩,同時當然所有的功能也都能夠照樣使用囉!

 

 

3. 混色比例明確

 

我們知道紫色是由紅色加上藍色混成,於是我用不同比例的C(青色)與Y(洋紅)混成下列三組顏色。(我混色時是用CMYK,但在網路顯示時轉成RGB,因此如果你將圖片下載吸色的話數值會有些許落差。)

 

 

 

 

 

從上面三組圖中可以得知,C與Y的比例差異比較大的時候,即使兩種顏色都各自誤差了5%也不會構成我們對顏色的認知問題。但若是C與Y的比例差異小於10%時,倘若兩種顏色各自誤差5%,就會有明顯的紅紫與藍紫色的認知誤差了。如果只是小面積的印刷還好,大面積的影響就會非常強烈。

 

 

4. 熟悉各種材料

 

我們前面提到不同的紙張或加工會造成差異的結果,因此我在選用較吸墨的紙張或選用上霧膜時,可能會將原檔稍微調亮並提高彩度後再送件,或是如果我希望這個印刷品能得到比較鮮豔明亮的畫面時,就會直接選用比較適合的材料來製作。

 

 

5.打樣校正顏色

 

即使解決了前面幾個問題,但印刷廠使用的色彩描述檔、印墨品質甚至空氣濕度都有可能成為印刷時的色差變因,所以若是非常重視顏色成果的印刷品,還是要靠作者親赴印刷廠校色,一直調整到對色彩表現滿意後再大量印刷,才能完整表現出與原作最契合的色彩表現。

 

雖然我們可以利用各種方式讓印刷的色差縮到最小,但在數位化的現今,大家更多時候都是利用裝置觀看圖像,因此我認為與其斤斤計較些微的小誤差,不如設法讓自己的作品在大部分的媒體上觀看都好看;優秀的作品在任何條件下看起來都不會太差的。

 

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領先業界再獲肯定Red Hat『年度最佳合作夥伴』

 

紅帽大中華區培訓部合作夥伴線上峰會,於2020年7月下旬順利舉辦,主題圍繞「擁抱變化.開放前行」,分享RedHat認證的前景與市場未來趨勢。頒獎時,聯成電腦憑藉優質的教學與高認證通過率,榮獲Red Hat大中華區「最佳表現夥伴獎」,至今年已經連續九年獲獎,聯成電腦領先業界,多年來不懈培養國內IT人才,聯成電腦期許成為台灣資訊人才及電腦技能培訓的推手,在課程規劃搶先業界一步,讓對網路系統管理領域有興趣的學員,能夠從無基礎,在結業後都能成為網路系統工程師。

 

 

 

IT產業高速發展 Red Hat含金量水漲船高

 

台灣IT實力在世界嶄露頭角,產業更是蓬勃發展,高端科技產業技術不容小覷,國內外也爭相求才,除了優秀的本土企業,台灣的投資環境,也吸引不少知名外商投資,像美商Amazon、Google、荷蘭 ASML 艾司摩爾,還有新加坡商鈦坦科技。除了產業環境合適,今年7月初,台灣12所私立大學也共組聯盟,與Amazon Web Services(AWS)合作,AWS Educate在台灣啟動為期四年的AWS Educate Cloud Degree Program,以深耕培育下一代雲端科技人才。可見國內外都積極發展IT領域,現在正進入產業發產成長期。

 

圖說:Red Hat持續營利上看3.3億美元。來源:Red Hat Source: Analyst and company estimates.

 

 

 

RedHat原廠受課,帶領學員邁向薪未來

 

IT產業的蓬勃發展下,連帶也使Red Hat人才更加被重視,在網路系統管理領域中,Red Hat全球商用Linux作業系統,市佔率高達70%~80%,產品可塑性、高效能、高穩定、低成本等特色廣受業界青睞,未來不可限量。Red Hat Linux是全球「財富500強」超級電腦所使用的唯一作業系統,為全球市佔率第一的商用作業系統,進階結合OpenStack打造商業等級且容易操作的雲端系統管理,有效地加強企業內部與外部的商業管理與即時需求,現在更已經打入金融、電信、教育市場。紅帽 Ansible 自動化副總經理 Thomas Anderson 表示:「在全球情勢動盪之下,為了滿足不斷演進的企業需求,IT 組織正在加速實現自動化,以驅動更多創新並管理遠距辦公帶來的激增需求。」面對2020的企業轉型潮,未來將有更多產業將會加入,國內外市場將會更大但也更競爭。

 

聯成電腦每年開設RedHat原廠培訓課程,高品質的訓練,服務內容包含Linux認證師資、Red Hat原廠授權教材、原廠標準課程及原廠的結訓證書,更能協助考取Red Hat RHCSA/RHCE等Linux相關程式證照,學員認證考取率更高達83%!IT、雲端產業人才需求大增的現在,就抓緊時機一起加入我們吧!

 


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(圖/派思客教育團隊提供)

 

 

由派思客教育團隊(PASC)(以下簡稱派思客)主辦,科丁聯盟協會、聯成電腦協辦,針對桃園家扶中心小朋友量身打造的桃園科學營,9月5日於聯成電腦中壢分公司盛大舉行。派思客教育團隊(PASC)的教練皆為科丁聯盟協會的合格教練,且大部分為桃園土生土長的年輕人,分別畢業於中壢高商(涂弘旻、彭煖蘋、陳其傑、廖昱銨)、中壢家商(陳書妤)、北科附工(楊上賢)、育達高中(何艾倫),基於人親土親,學有所成返鄉回饋。他們透過3D模組、Scratch程式設計等實作課程,讓小朋友玩得開心又能增強邏輯,還可以把自己設計的成果帶回家。桃園家扶中心的小朋友第一次接觸程式設計,都覺得新奇有趣,希望以後可以再跟派思客一起玩科學。

 

(圖/派思客教育團隊提供)

 

 

 

派思客是一群以國立臺中科技大學資管系為主的跨校系團隊,秉持熱情(Passion)、態度(Attitude)、熱誠(Sincere)、創新(Creativity),創立派思客教育團隊(PASC),並取得科丁聯盟協會的合格科丁教練證書,投入程式設計的教育,落實聯合國永續發展目標(SDGs)中第四項:Quality Education,確保有教無類以及高品質的教育。派思客在2019年開始陸續在家扶中心、國小授課,希望可以促進教育均等、減少數位落差,為國小朋友童啟蒙程式設計,增加小朋友們的競爭力。

 

派思客營運長何艾倫在受訪時表示,這次科學營非常感謝科丁聯盟協會、聯成電腦、六象立體智慧有限公司、陳俊維手作達人協助,讓活動順利完成。(圖/派思客教育團隊提供)

 

 

 

聯成電腦在台灣創立至今深耕教育邁入30年,推動國人電腦專業培訓及讓人才找到合適的工作不遺餘力,何艾倫表示派思客在中壢地區找不到適合的場地承辦科學營,聯成電腦總公司得知後,即與中壢分公司討論商借場地,讓桃園家扶中心的小朋友可以安心上課,且希望藉由科學營活動讓小朋友感受程式設計的樂趣,更強調不分年齡,用愛心照顧需要專業培訓的人,用行動回饋社會支持青年學子,傳達正確的職涯發展觀念,不要輕易被困境打敗。而3D列印專業廠商六象立體智慧有限公司 巫禕馗老闆 愛心不落人後,大力贊助派思客科學營的3D列印設備及線材,讓桃園家扶中心的小朋友可以充分體驗3D列印的樂趣。

 

  

桃園家扶中心的小朋友對於3D列印(左)、Scratch彈珠台(右)興致高昂,相互討論學習。圖/派思客教育團隊提供

 

 

 

針對這次參與科學營的小朋友,從小二到國三都有,派思客的教練們擔心有些小朋友手太小握不住滑鼠,或是對中英文及電腦環境不熟稔而影響學習成效,他們特別設計不插電程式邏輯課程,增強思維運算;並針對高年級的小朋友設計多樣性的彈珠台Scratch遊戲,提高學習動機。桃園家扶中心感謝派思客為小朋友精心設計課程,並鼓勵在場所有的大小朋友,成功不是未來才有的,而是從決定去做的那一刻開始,持續累積,慢慢而成;面對挫折,只要保持態度積極、永不放棄,就會發現一切都有可能!

 

派思客表示雖然籌辦期間熬夜爆肝,但是看見小朋友笑容滿面,讓團隊更有動力,派思客將持續設計多樣化的不插電桌遊並結合實作的程式課程,開發應用產品;且將會繼續在全國的家扶中心進行程式設計教育推廣,落實聯合國永續發展目標(SDGs)中第四項:Quality Education,確保有教無類以及高品質的教育。

 

  

派思客營運長何艾倫致贈感謝狀及彈珠台、3D列印名牌給桃園家扶中心(左)
派思客教育長林宗豫致贈感謝狀給聯成電腦(右)圖/派思客教育團隊提供

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文/圖、耀月老師

 

 

各位同學大家好~

最近在畫一些光影的人像圖,其實若光影越複雜,人像也會看起來更有質感,但是光影其實是最拿捉摸的一個課題,所以我自己也是多方面嘗試,這張也是一張光影嘗試。

 

 

 

使用軟體:Painter

使用筆刷:錐形康特筆、數位噴槍、輕柔噴槍、輕柔炭筆、粉彩筆、混色筆-只加水、混色筆-紋路水化等...

推薦課程:Painter創意電繪設計

 

 

...

 

 

1.首先依照往常,我一定會先拿錐形康特筆來繪製草圖,因為手的部分有點難畫,所以那邊修改了比較多次XD

 

 

 

2.整體先用噴槍製造一點氣氛出來,我這邊以藍色調為主,搭配一些綠色樹蔭的感覺。

 

 

 

3.使用數位噴槍將人物的固有色逐一畫上,繪製的時候就先注意顏色分配。

 

 

 

4.我用粉彩筆繪製了頭髮上面的花飾,感覺戴上一點花飾還蠻漂亮合適的。

 

 

 

5.使用輕柔炭筆來繪製人物的陰影,我這邊先繪製較深的第一層陰影,並且將依些光源標示出來。

 

 

 

6.用更亮的膚色提高光線照射的部分,因為前額頭髮的反射讓臉上擁有劉海的倒影,這樣讓臉上更加擁有光影感。

 

 

 

7.將眼睛和嘴唇的部分用輕柔炭筆畫上,畫的時候注意用色,眼睛的睫毛也要逐一畫上。

 

 

 

8.將眼睛的細節畫上,光線的投影、加強手部的光源,和嘴唇透亮的部分。

 

 

 

9.人物部分畫得差不多以後,接著繪製衣物的陰影,這邊我將陰影用了幾種顏色來繪製,冷色搭暖色(藍、紫、膚色)

 

 

 

10.將衣物的部分繪製完成,在畫的時候注意用色的變化,顏色上可以暗面使用較深的冷暖色,亮面使用較淺的暖色;高光的部分可以使用冷色繪製,衣物就會有透亮的感覺。

 

 

 

11.將整體人物細畫後就完成了。

 

 

 

看起來是否有一種通透明亮又有氣色的感覺呢?

 

其實用色真的是一門學問,需要多方研究練習了^^

 

 

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