文/圖:求軒老師
本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往駐站專欄與講師互動。
在製做景觀環境時,草地是重要元素之一;此時可使用Grass Generator快速建立,它可自動化建立散射亂數的草,且添加在我們建立的曲面上,得到很好的場景效果。
1.可在網路上搜尋Grass_Generator_15插件下載。
2.載入Grass Generator。
a.在MAXScript / Run Script。
b. 找到在存放Grass_Generator_v15.mcr資料夾選取檔案執行,將插件載入。
3.將此插件添加到右鍵。
a. Customize / Customize User Interface。
b.選最上方Quads。
c.Category 選 DAZE。
d.找到下方Action 內的Grass Generator 拖曳至右下方框內。
e.點右鍵可在快顯功能表內找到GrassGen選項,點下即可開啟。
Grass Generator介面-Grass Blade Settings (葉片設置)
1.Grass Blade Settings (葉片設置):調整參數可控制草葉片本身的樣子。
2.Amount of Unique Blades (獨立的葉片數量):控制產生多少不同葉片,如越多會產生更多隨機性的草皮。
3.調整長度、 寬度和彎曲將控制每一個葉片的外觀;將使用隨機值之間的最小和最大的集。 (ps. 鎖定按鈕允許使用使用而不是一個隨機的設定的值)。
4.Cut Grass: 可設定為修剪草坪;切割的長度不可以長於葉片長度。
Grass Patch Scatter Settings (草地上分散設置)
Patch Type
NONE:依Amount of Unique Blades產生葉片。
QUICK:延續1.0版本的分散設定。
SHAPE:指定場景中物件做分散設定。
QUICK
a.Grass Patch Scatter Radius:設定草地散布的半徑範圍
b.Grass Patch Scatter Density:草地的濃密度 (普通、中等、濃密)
c.Blade Random Rotation:設定草地散布的隨機旋轉
d.Blade Random Scale:設定草地散布的隨機縮放
e.Random Material ID's:設定隨機材質ID (1-100)
f.Automatically Create Muti/Sub Material:自動使用複合材質
g.GENERATE : 產生
SHAPE
Select Custom Scatter Shape (Mesh):選取散布的物件
Grass Patch Blade Count:散布的葉片量
Grass Density from Grayscale Values:依聚灰階值設定草的密度(越白越密,越黑越稀疏)
Grass Generator 測試
一 NONE
1.開啟Grass Generator 調成圖1參數,點GENERATE 如下方圖2。
圖一
圖二
2.套用圖3葉子材質,經彩現後得到圖4。
圖3
圖4
二QUICK
1.開啟Grass Generator 調成圖5參數,點GENERATE 如下方圖6。
圖5
圖6
2.調整為Medium,可見葉片密度增加。
3.調整為Dence,可見葉片密度更密。
三SHAPE
1.開啟Grass Generator 調整參數。
2.當選取不同形狀,草地形成隨著分布成形。
延伸閱讀
聯成電腦求軒老師專欄:地形模型製作(Paint Deformation)
留言列表