文/圖:求軒老師
本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往駐站專欄與講師互動。
在3ds Max初接觸Vray渲染器,建議使用低階與高階的渲染設定參數;當有一定基礎時,可試著去調整其他數值得到自己時間與品質均滿意的效果。
使用Vray工作的出圖流程:
1.建立場景。
2.指定VRay渲染器
Commin選單最下方 Assign Renderer 點入 選Vray版本。
3.設置場景內模型材質
4.根據場景設置對應的光源。
5.把渲染器選項的設置成低階測試階段的參數:
a.Image sampler調整成
b. 勾選Gi,將直接光傳調整為lrradiance map模式(光照貼圖模式),間接光調整light cache(燈光緩存模式)。
c.同時Irradiance map內 Current preset 選Low;Light cache內Subdivs設200。
d.儲存一樣版方便以後載入使用:
6.開始佈置光源,從天光開始,然後逐步增加光源 ─ 順序為: 天光→ 陽光-→ 裝飾光→ 補光。
7.勾選sky light(天光)開關,測試渲染。
8.如環境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高曝光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至合適為止。
9.打開反射,折射調整主要材質。
10.正式渲染。
a.調高抗钜齒級別。
b.設置出圖的尺寸。
c. 將光照貼圖模式參數調高。
d. 燈光緩存細分值調大。
可再將設定值存一高階算圖樣板;方便測試調整。
使用Vray渲染器,如會調整參數;可試著在時間與品質間取得平衡值。
延伸閱讀
留言列表