文/圖、小邱老師
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這次要介紹Video Post的雷電發光特效,並配合Blizzard暴風雪粒子系統來製作動畫!
1.建立一個球體。
2.切換到左視圖,建立一個ParticleSyatems粒子系統-Blizzard。
3將粒子系統移動到球體的後方,再到修改面板修改數值,Life是生命週期,DisplayUntil是粒子顯示到何時, Emit Stop是發射結束時間。
4.點擊畫面左上角Select andLink鏈結按鈕,把粒子系統鏈結到球體上,這樣球體移動時,粒子系統也會一起移動。
5.點擊Auto Key按鈕紀錄動畫,把影格移動到100格,然後球體往左移動,再關閉Auto Key按鈕。
6.選取球體,右鍵選擇ObjectProperties物件屬性,設定球體的Object ID為2。此處數值自由設定,但要能與之後的特效Object ID設定相同。
7.同樣的方法,將粒子系統的Object ID設定為3。
8.點擊Rendering來開啟Video Post,設定VP特效。
9.點擊Add Scene Event新增場景事件,點擊OK。(新增場景事件之前,必須先在場景中建立攝影機)
10.點擊Add Image FilterEvent,增加第一個濾鏡事件。選擇Lens Effects Glow光暈特效,使物件發光。點擊OK先確定。
11.再點擊新建立的Lens EffectsGlow光暈特效兩下,點擊Setup作設定。
12.將Object ID設定球體的2,表示此特效應用在球體上。
13.切換到Preferences頁籤,Size可變更大小,Color設定為User,可自行設定發光顏色。
14.切換到Inferno頁籤,切換到Electric電的發光式形式,並將Red、Green、Blue選項打勾,雷電才能顯示。另外,Quality品質設定為10、Size設定雷電大小…等其他參數可以微調。
15.點擊Preview預覽畫面,點擊VP Queue執行程序,可預覽球體發光。(畫面要看得到球體,預覽才看得到)
16.重複步驟10~15,將粒子系統也加上特效。
17.點擊Add Image OutputEvent新增輸出影片,點擊Files設定輸出影片的位置,存為AVI檔。
18.點擊Execute Sequence準備彩現,設定輸出影格與尺寸,按下Render輸出。
19.輸出影片完畢並播放。
20.調整粒子系統參數與雷電發光特效的參數,加上人物動畫,可有以下影片效果。
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