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文、SIMI老師

 

 

 

上次我們介紹了如何使用Illustrator來製作「四方連續」圖樣,但如果大家想要設計比較自由的手繪插畫圖樣時,Illustrator就不那麼合適了,所以這次要向大家介紹如何使用Photoshop來設計四方連續圖樣。

 

 

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1.開新檔案

首先開一個方形的畫布,尺寸不拘但不要過大,且盡量用整數會比較好計算。

 

 

 

2.開始設計圖樣

創作圖樣時以一體成形完整的圖形為主,不要超出畫面外,底色最好為單一純色。

 

 

 

3.圖樣製作過程

由於接下來的動作會破壞原稿,建議先在圖層上按右鍵或Ctrl+J複製圖層備用,如果該圖樣使用多個圖層繪製的話請先合併(背景可以分開)。

 

 

 

接著點選複製的圖層,選擇功能表 濾鏡/其他/畫面錯位

 

 

 

利用各種幾何圖形的排列組合,就能輕鬆設計出各種圖形。

 

 

 

 

4.完成圖樣

設計完成之後,到功能表 編輯/定義圖樣,確定後即可使用。

 

 

 

5.使用圖樣

使用圖樣的方式有很多種,最一般的方式是在開新檔案之後新增一個圖層,並點選油漆桶工具,就可以在屬性列將前景色改為圖樣,並選擇想要使用的圖樣設計,也可以在此按右鍵刪除不需要的圖樣,選擇完畢後接著直接填入畫面中即可。

 

 

 

 

6. 使用圖樣2

另外一種方式不需要先新增圖層,只要在圖層視窗下方點擊:建立新填塞或調整圖層/圖樣…,就可以數值的方式調整圖樣的角度與大小,且隨時可以點擊圖層縮圖兩下後進入編輯。

 

 

 

 

圖樣設計完成後可以運用於各種設計或產品的底圖,如手機殼、筆記本、口罩…等,也可以作為插畫或遊戲等作品中的素材,用途十分廣泛。而PS跟AI兩種軟體各有其優勢,各位可以依照自己的需求與喜好來選擇。


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文、意如老師

 

 

 

任務一:

1-1在翻頁時加入翻頁音效

1-2在每一頁都加入相同翻頁音效

1-3 套用自己的翻頁音效

1-4 取消翻頁音效

任務二:

2-1 插入背景音樂

2-2 自動撥放背景音樂

2-3 跨投影片撥放背景音樂

2-4 音訊基礎設定

 

 

 

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任務一:

 

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文、Andy老師

 

 

 

各位好今天要介紹玻璃杯去背法,使用PS,首先先找一張背景圖,和玻璃杯,玻璃杯需要有高光部分,不要找沒有高光的玻璃杯照片,因為去背時我們要保留高光處,玻璃杯才會立體,效果如下圖。

 

 

 

 

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把這兩張照片放入PS,玻璃杯圖層在背景圖層上,然後玻璃杯圖層混和模式改成色彩增值。

 

 

 

然後再複製一層玻璃杯圖層,混和模式一樣改成色彩增值,讓玻璃杯暗面更暗,更立體,若太暗可調低不透明度,效果如下圖。

 

 

 

然後再複製一層玻璃杯圖層,混和模式改成濾色,不透明改成40%,然後雙擊該圖層,進入圖層混和模式,並調整此圖層的漸層灰色條下的左邊暗部箭頭,將此左邊暗部箭頭拖拉至右邊,將會看見玻璃杯的亮部將提亮,使其玻璃杯中間立體感增加,效果如下圖。

 

 

 

當然如果覺得玻璃杯不夠亮,可以再將該濾色圖層複製一層,使其玻璃杯亮部更亮更立體,如覺得過亮可降低該圖層透明度,效果如下圖。

 

 

 

接著我們再來加一下玻璃杯的影子,首先新增一個圖層,圖層模式設為色彩增值,並將該圖層放置玻璃杯的下方,首先先用圓形選取工具。

 

 

 

並填滿黑色,填滿的快速鍵是alt + del,之後再將填滿的黑色圓形,使用自由變形,調整到適當的位置與大小,自由變形的快速鍵是ctrl + T,然後再使用濾鏡的模糊的高斯模糊,來製造羽化邊緣的效果,效果如下圖。

 

 

 

接著在將玻璃杯內的背景,往上移動,玻璃杯以外的背景則用玻璃杯的輪廓當遮罩去掉,做法順序為,先將背景複製一層,並將背景往上移動一點,再按著ctrl點選玻璃杯圖層,這樣就會選中玻璃杯的範圍,再來選回往上移動過的背景圖層,在該圖層按下遮罩按鈕,便會在玻璃杯背景圖層增加一個遮罩。這樣玻璃杯以外的背景部分就會被遮住,效果如下圖。

 

 

 

也就能做出物體在玻璃杯內變形折射的效果,效果如下圖。謝謝觀賞。

 

 


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文、意如老師

 

 

 

我在補習班教了七年,這是我被學生問到最多次的問題,也正因為我有這個經驗,所以也常常被幾間業界公司的老闆問過這個問題。

 

學生問:我從來沒碰過程式,學完要多久或學到什麼程度才有機會當工程師?

老闆問:非本科系或從補習班出來的可以給他們機會嗎,真的有辦法勝任工程師嗎?

 

我回答當然可以,但是非本科系的確實要比本科系的再多下點苦心,努力一點,除了把作品準備好外,也必須熟練基本工。

 

 

 

 

Q1.從不會到會,要學多久?

 

如果每天很努力勤奮練習的話,最少3個月到最多至半年,然後做出完整相關作品。

 

 

Q2. 從補習班出來的,有辦法勝任工程師嗎?

 

可以,但是需要非常努力並勤奮。

以我的經驗來說補習班的程式課程大多是半年一期,在這半年,正常我可以把業界標準基礎4萬工程師一定要會的技術都教過一遍,但是這半年,學生也必須每天勤奮反覆的練習、複習程式碼。

 

 

Q3.那要學到什麼程度?

 

這邊我分成三個階段

• 打穩基礎工

• 資料庫應用

• 實戰作品

經歷這三個階段,我認為人人都有機會可以當工程師。

 

 

Photo Credit:Pixabay

 

 

本篇會先介紹第一個階段,如何打穩基礎工。

 

不論您今天是選擇什麼程式語言,Java也好Python也好或Php等等其它任何的程式語言都行,都有共通不變一定要學會的基礎,例如: 變數應用、if 、for 、while 迴圈、物件導向等等,這些東西走到哪裡都一樣不變,所以您常常可以聽到人家說,第一個程式語言學會了,之後再學其它程式語言您也會發現其實都一個樣,所以第一階段必須要先把基礎打穩。

 

什麼才算基礎打穩?必須有辦法隨心所欲的應用程式碼才叫打穩。

 

寫程式不是理解書上的範例或老師課堂上的範例就足夠,這些範例只是給您一個概念,給您一個提示的方向,最重要的還是要去動動腦開創一些新的程式,這個才是工程師的價值。

 

 

 

 

所以學完第一個階段的指標:

正常您應該要累積不少自己寫的小程式了。

這些小程式可以類似:BMI 體重計算、算術練習、匯率轉換程式、電費計算(一般用電、營業用電、四季電費、度數計算)等等…,光您有基礎工,正常就可以做出一大票類似這種的小程式了。

 

那如果沒有呢?!很簡單,這個就是您練習的不夠多,切記程式千萬不要偷懶用複製貼上的方式!請扎實的練好基本功自己用手打,範例多練習幾次,多去動腦想,舉個例子有時候我碰到新的程式碼時,短短的幾行程式碼,自己一定也會練習重複打個5次以上,也可能看上一、兩天,甚至一個禮拜,不是因為我不理解它,而是在想這些程式之後可以應用在哪裡,可以用這些程式碼創造出什麼東西,這個才會是我們算是學會的目標。

 

如果您覺得第一階段已經差不多了,那我們就即將進行第二階段(資料庫應用)。


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