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文、Andy老師

 

 

 

大家好,今天要介紹PS套用影像修皮法,首先先看一下修前修後的效果,效果如下圖。

 

 

  

 

 

應該可以明顯看出皮膚與五官變好的效果,好,那就來解說如何修皮膚和五官,五官的部分我是用濾鏡/液化,來調整五官比例,液化工具使用,在之前的文章有介紹過,在這就簡略說明,主要是用此手指彎曲工具  ,來推移五官的位置與調整五官的大小。所以在修皮膚之前,先將臉液化一下,眼睛推大,臉推小,效果如下圖。

 

  

 

 

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接著就來修皮膚了,首先先新增一個黑白 調整圖層,調整圖層位於圖層面版下方的圓形圖示,效果如下圖。

 

 

 

 

新增這個黑白圖層後,畫面會變單色灰階,有助於污點修復筆刷輕易塗去皮膚斑點,而畫面變灰階後

 

 

 

 

臉上的污點似乎不明顯了,但我們要把它變明顯,並修掉。所以點擊黑白的調整圖層,進入調整面板,將紅色往左移,黃色往右移,這樣對比加強,汙點就清楚了,效果如下圖。

 

 

 

 

然後再選中原本人物的彩色照片圖層,再選  污點修復筆刷,可調整適合的筆頭大小,來塗要去掉的斑點部位,效果如下圖。

 

 

 

 

修好後,就可刪除黑白調整圖層,而原本人物彩色照片的皮膚那些你塗過的地方,皮膚就沒斑點了,效果如下圖。

 

  

 

 

 

再來複製修好的這個照片圖層兩次,並可以將這兩個複製出來的圖層,上面的圖層名子改為套用影像,下面的圖層名子改為高斯模糊4,於是將高斯模糊4圖層,使用濾鏡/高斯模糊,參數用4,而越模糊等等要製作的皮膚細節會越多,但皮膚細節越多就意味斑點越多,所以一點模糊就可以,效果如下圖。

 

 

 

 

 

然後選到套用影像圖層,並執行影像/套用影像

 

 

 

 

參數設置如下

 

 

 

 

 

接著把套用影像的圖層模式選為線性光源

 

 

 

 

接著把高斯模糊4圖層,再做一次高斯模糊,但這次要更模糊,我用14,讓皮膚整個模糊,再加遮罩,並用筆刷工具選黑色,畫出眼睛鼻子嘴巴的範圍,這樣就變成液化的圖層,會透上來,此時講一下這三個圖層的用意,套用影像圖層是增加皮膚一些細節與臉部銳利度,高斯模糊圖層則是柔化整個皮膚,液化圖層則是原始圖片,但有修過一些皮膚斑點。效果如下圖。

 

 

 

 

 

但皮膚似乎有點模糊,於是我在複製一層套用影像圖層,讓皮膚更銳利。

 

 

 

 

 

完成了,謝謝觀賞。

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文、意如老師

 

 

一般業界公司在尋找基礎工程師時,需要透過短短的面試一小時中了解求職者的能力到哪裡,技術是否有符合崗位的需求,基礎功夫是否有到位,所以通常面試官會準備幾個小題目當作面試的筆試,這些小題目基本上都不會太難,但都是實際都是工作上很可能會碰到的問題,如果稍微有程式基礎底子的,應該都可以輕鬆作答。

 

 

 

 

所以本篇文章想跟大家分享,基礎工程師面試時需要準備哪些題目,不論您的程式語言是Python、Java、或者Php、Javascript等等,雖然語言不同,但其實工程師做的事情差不多都是一樣,考筆試時面試官也會讓您用自己習慣的程式語言解題,所以基本的技術問答也是通用的。

 

 

 

 

☑️這邊我將分成三大方向介紹如下:

 

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文、耀月老師

 

 

 

各位同學大家好~

最近我朋友家領養了一隻小貓,名叫憨吉。

因為長相可愛,加上眼睛先天性有些缺陷,所以眼睛呈現”鬥雞眼”的狀態,但因為這樣所以超級可愛,就忍不住畫了XD

 

使用軟體:Painter

使用筆刷:錐形康特筆、數位噴槍、輕柔噴槍、壓克力-擷取鬃毛筆刷、混色筆–紋路水化、帶有紋路的筆刷-粉彩筆、油畫粉蠟筆等等…

 

 

 

1.首先往常依舊,我們先以錐形康特筆為打稿筆刷繪製草圖,草圖的部分將需要的外型先繪製出來。

 

 

 

 

2.接著使用數位噴槍+輕柔噴槍畫個底色,這邊先隨便上個深淺不一的顏色即可。

 

 

 

 

3.使用”數位噴槍”,將貓咪的固有色畫上,我只是想取個顏色範圍而已,所以顏色的部分不用分太細。

 

 

 

 

4.使用”擷取鬃毛”筆刷繪製貓咪鼻子和嘴巴附近的紅色。

 

 

 

 

5.一樣使用”擷取鬃毛”筆刷來繪製貓咪身上的毛毛,繪製的時候要注意毛髮流向,比如嘴巴附近的毛是呈現”放射狀”的樣子,並且在白色的毛內摻入一些其他的色彩。

 

 

 

 

6.繼續使用擷取鬃毛筆刷,將其他顏色的毛色繪製出來,因為這隻是橘貓,所以會有咖啡色、黃色的顏色相間,繪製的時候注意顏色的擺放位置。

 

 

 

 

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7.突然想起忘記畫項圈,所以先將項圈的顏色畫上,這邊我使用的是”數位噴槍”。

 

 

 

 

8.前面都是先粗略畫出毛毛的感覺,但沒有將毛細畫出來;所以這邊要先將頭上的毛稍微勾勒出來後,先繪製貓耳朵的部分。

耳朵是血管很多的位置,所以顏色上會呈現”紅橘”色,繪製時可以稍微注意一下。

 

 

 

 

9.一樣利用擷取鬃毛筆刷,將貓咪腳上的紋路畫上,這邊就可以邊畫邊注意毛髮的流向。

 

 

 

 

10.將顏色畫得差不多以後,使用較細的筆刷來勾勒毛髮,這邊我使用的是”細尖輕柔筆刷”來繪製。

使用筆刷刷頭尖尖的特性去勾勒出一絲一絲的毛毛出來。

 

 

 

 

11.利用前面所述的方式,將整隻貓細畫出來。

 

 

 

 

12.最後才繪製眼睛的部分。

因為憨吉有一點鬥雞眼,所以畫的時候要注意眼球的方向。

 

 

 

 

13.最後,為了讓整隻貓看起來無違和,所以我畫上了蝴蝶讓他看XD

這樣鬥雞眼起來的感覺更加可愛了❤

 

 

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文、SIMI老師

 

 

 

雖然20世紀初期就開始有電子遊戲的雛形產生,但當時與其說是遊戲其實也只是一些實驗或概念,並沒有什麼美術視覺可言,充其量只是一些符號與幾何形而已。直到1980年前後,以像素圖為畫面表現的《小蜜蜂》、《小精靈》等遊戲相繼出現,任天堂的《超級瑪利歐》更是風靡了全世界。1990年代隨著遊戲機與電腦等硬體的進步,圖像也越來越精緻細膩,像素圖也漸漸少用於遊戲之中。

 

《超級瑪利歐》1985

 

 

 

在千禧年到來之前,遊戲美術就已經從2D發展到了3D的世界,雖然此時的3D美術以低面數的模型為主,但3D世界仍讓玩家們感受到前所未有的魅力。

 

  

左圖:《古墓奇兵》(2001)、右圖:《古墓奇兵:暗影》(2018)

 

 

 

不出幾年,3D技術已經可以做出非常細緻的模型與光影,但由於網路遊戲的頻寬等限制,使得美術在模型製作的限制仍多。近年來硬體的阻礙越來越,再加上臉部掃描與動態捕捉的技術發展,使得遊戲畫面變得幾可亂真。但在3D遊戲畫面越來越擬真的同時,早期的像素圖和低面數模型的抽象畫面表現卻演變為一種風格,而非因技術不足不得已的選擇。

 

 

 

 

像素藝術(Pixel Art

 

早期由於硬體效能以及儲存容量的限制,因而發展出像素圖這種造型簡單、顏色與陰影過度少的表現形式。現在的像素圖仍保持其精簡的色彩與造型表現原則,但顏色倒是不限於當年的8bit(256色),在色彩的選擇上更為豐富。

 

 

 

 

現在使用像素風作畫,除了獨立遊戲製作團隊想節約開發成本這個理由之外,通常是想表現一種既復古又可愛的情懷,由於是來自遊戲的風格,也給人更活潑、輕鬆的感覺。設計師聶永真將此概念應用在2016年蔡英文總統的就職郵票,以及台啤紀念酒瓶等周邊商品上,試圖打破政治嚴肅的框架,給人更加親切的感覺。

 

圖片來源:聶永真FB

 

 

 

低面數(Low-Poly

 

在3D軟體中,三個點即可成一面,模型上的三角形數量就稱為「面數」。由於3D模型使用的面數越多,所耗費的資源就愈大,因此早期3D遊戲中的模型多會採用低面數模型製作,以求遊戲可順暢運行。

 

面數示意圖

 

 

 

然而現今所謂的Low-Poly不單純只是粗糙的3D模型而已,也被廣泛運用在平面繪圖或立體作品的概念上。這樣以幾何形為主的表現方式,正與及包浩斯的幾何運用概念以及近年扁平化的設計風潮不謀而合。藝術家David Mesguich的系列作品,就是想透過Low-Poly模糊的輪廓,表現曾遭遇到難以名狀的壓力。

 

圖片來源:David Mesguich

 

 

 

回顧整個電子遊戲美術的發展,彷彿看到了整個西洋藝術史的縮影。歷史總是不斷的重演,除了認識各種不同表現手法之外,也許從這些過去的經驗也有助於幫助我們歸納出未來的遊戲美術發展脈絡。


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