文/圖:金匠老師
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有玩過塗裝模型的同學們應該都知道,舊化經常能將模型的魅力加分,各式各樣的舊化也被視為展現創意的方法,甚至吸引了專門收藏的玩家高價收藏。在3DS MAX製作的3D模型的貼圖也一樣,合理的舊化細節,能大幅提升作品的魅力與精緻度。這次匠哥就要來介紹,使用3DS MAX的Viewport Canvas增加舊化細節的便利方法。
在3DS MAX開啟已經拆好UV的模型,用3DS MAX的Material Editor的滴管吸取模型的材質,做為保存。
上網找生鏽紋理的圖片,用Photoshop將它製做成四方接續貼圖。挑選的生鏽紋理盡量不要太密,要保留一些空白沒生鏽的地方,才會比較自然。
在Photoshop開啟圖檔後先按Ctrl + Alt + I看一下圖檔的尺寸大小。
框選有問題的部分,按Shift + F5,以內容感知的方式自動修復。
將生鏽紋理的四方接續貼圖,以新的材質球Assign給模型。調整貼圖的Tiling次數,讓生鏽紋理的大小合適。
使用3DS MAX內建的Render To Texture功能將生鏽紋理的貼圖輸出。Add選DiffuseMap,設定存檔位置和檔案類型(檔案類型選PNG),以及圖檔尺寸。勾選Output Into Source然後Render,Continue。
重新Assign原本的材質球給模型。選取模型的狀態下,開啟3DS MAX的Viewport Canvas,選到橡皮擦(Erase)工具,選擇Diffuse Color。在Layers Dialog新增一個圖層。
It's show time!
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