文/圖、小邱老師

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    使用3ds MAX製作動畫,免不了會有海上場景,若在天空中增加些飛行生物,可使動畫更加豐富有層次,因此,這次要使用3ds MAX軟體的【PCloud】粒子系統,使一群海鷗在海上飛行!

 

1. 首先,製作一個簡易海上場景。
2. 再來建立一個簡易海鷗形狀的模型。
  

 

3. 變更時間配置,將影格長度設為「200」。

 

4. 建立一個BOX,並往上移動放置在海的上空。

 

5. 建立一個粒子系統【PCloud】。

 

6. 到修改面板,點擊【PickObject】選取物件,選取BOX作為發射體。

 

7. 將ViewportDisplay→切換為【Mesh】選項,用真實物件顯示。

 

8. 切換為線框模式,選擇【InstancedGeometry(分身幾何)】,使用其他物件來作為粒子。

 

9. 點擊【PickObject】,選取海鷗模型。
  

 

10. 選擇【Use Total】選項,調整總數量為「50」。

 

11. 調整Size的大小。

 

12. 調整發射開始與結束的數量、生命週期…等參數。

 

13. 設定【Speed】的數值,調整粒子的移動速度。
  

 

14. 選擇【Direction of travel/Mblur】選項,使海鷗的方位以移動的方向產生。

 

15. 切換回著色模式,點擊右鍵,選擇【Hide Selection】,將BOX隱藏。

 

16. 按下播放鍵檢視動畫,完成。

若3ds MAX整個場景已經完成,可輸出影片檔來檢視動畫成果,也可作為自己的作品喔!

 

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聯成電腦小邱老師專欄:3ds MAX教學-粒子系統-Snow(雪) 

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