作者:小邱老師
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這次要來介紹3ds MAX的另一項粒子系統:【Super Spray(超級噴射)】,主要可以應用於噴泉上,其中,還需使用到【Gravity(重力)】的功能讓水滴落下,3ds MAX的粒子系統非常強大,也非常深奧。
1.使用【Super Spray(超級噴射)】。
2.在畫面中繪製出Super Spray的大小。
3.到修改面板,將Viewport Display→切換為【Mesh】選項,用真實物件顯示。
4.到Particle Size→【Size】設為10,數值越高,粒子越大。
5.調整Particle Timing的數值,【Emit Start(發射開始)】與【Emit Stop(發射結束)】的時間為0到100。
6.調整【Life(生命週期)】為100。
7.調整Particle Formation→第一個【Spreed(離散角)】,發射出的粒子往外擴散。
8.調整第二個【Spreed】,發射出的粒子會旋轉。
9.使用【Sphere】在旁邊繪製一個球。
10.加入【FFD2*2*2】修改器,做成水滴狀。
11.回到Super Spray(超級噴射)的修改面板,選擇【Instanced Geometry(分身幾何)】,使用其他物件來作為噴射出的粒子。
12.點擊【Pick Object】來選取那個球。
13.物件太大,調整Size的大小。
14.至Paritcle Quantity可調整數量比率。
15.使用【Gravity(重力)】空間。
16.繪製重力空間在粒子系統旁邊。
17.點擊【 Super Spray(超級噴射) (15).jpg 】按鈕來鏈結粒子系統與重力空間。
18.點擊重力拖曳給粒子系統,完成鏈結。
19.至重力空間的修改面板,調整Force→Strength的數值,數值越小,重力越小。完成後,可以輸出為影片檔來播放。
介紹完粒子系統,是否對於3ds MAX更有興趣了呢?歡迎進入動畫的世界。
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