文、小邱老師
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3ds MAX軟體除了建模自由度高、彩現效果真實,在動畫方面也非常突出。尤其在動畫中時常會有下雪、水流、爆炸…等場景或事件,可以使用強大的粒子系統來建出動畫。以下就使用Snow(雪)的指令來做出飄雪的場景。
1.使用【Snow】指令,在畫面中建立一矩形的粒子系統。
2.點擊播放按鈕,會有降雪的動畫。
3.在修改面板調整參數,【Flake Size】可調整大小,【Variation】可調整亂數值,數值越大,雪就越不規則落下。
4.【Life】可調整生命週期,越短,雪越快消失。
5.Render中的選項必須彩現才能檢視效果,設為【Six Point】選項時,彩現後如下圖。
6.這邊必須設為【Facing】選項,使雪彩現後為面片。
7.接下來,要設定雪的材質,先將【Diffuse(漫射)】顏色改為白色,使雪是白的。
8.點擊【Opacity(不透明度)】旁邊的小方格來新增貼圖。
9.使用【Gradient Ramp(漸層貼圖)】。
10.把材質球設為方塊,較方便觀察雪的材質效果。
11.將【Gradient Type】設為【Radial(放射狀)】。
12.把【Invert(反向)】選項打勾,使漸層的顏色相反。
13.回到上一層,將【Self-Illumination(自發光)】數值調大,使雪變亮。
14.彩現後如下圖。
15.可自行在背景加上圖片,完成。
粒子系統可不只這樣,想要了解更多嗎?期待續集吧!
2013.11.18 發表
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