學員:聯成學員 戴小涵
網路上有很多AO的外掛程式,但其實3Ds Max就有內建的AO材質,設定速度也快!AO主要是模擬環繞整個場景來達到快速的打光效果,它的計算方式是以物體的邊與邊之距離來計算暗面與亮面,添加AO可以使場景看起來更加具有層次與立體感
製作步驟 :
1. 製做好場景後,打開材質庫選擇一個新材質,命名為AO。
2. 選擇mental ray材質。
3. 在Surface的材質上選擇 Ambient/Reflective Occlusion(簡稱AO)。
4. 選擇AO材質後會看到以下的圖。
5. 打開Render面板,選擇Processing標籤底下的Material Override將Enable勾選; 將材質庫裡的AO材質直接拉進Material Override下的材質裡選擇Instance。
PS.將Processing標籤底下Material Override的Enable勾選,在渲染時會出現AO效果,反之,則是原場景(原材質)的渲染圖!
6. 設定AO材質的參數。
Sample是AO效果的細緻度,值越大,細緻度越高。
Spread是AO擴散的程度。
Bright與Dark是亮處與暗處(可更改顏色)。
Max distance是AO採樣的距離。
7. 設定完成後記得將Render方式調整為mental ray。
以下為原渲染的圖與AO, 在這張還未加上AO的原圖上我們可以感覺到畫面有點「平」, 即使是「影子」也應該都會有「深淺」的差別, 物體前後位置的亮度也都會有所不同。
8. 將原圖和AO效果圖丟進Photoshop裡進行後製合成。
9. 選擇「色彩增值」模式 (這是試過之後我個人覺得比較滿意的模式,大家可以選擇自己覺得效果好的那個。)
10. 依個人想呈現感覺調整透明度值(如果覺得呈現效果太「重」,可以調整透明度值)。
《最終呈現效果》
加入AO以後可以發現影子的部份比剛才有層次,最明顯的是左邊底下紅磚塊的凹陷處,原圖上凹陷處與外處感覺起來是差不多亮的,加AO後凹陷處有明顯的陰影變化!最上頭的白磚凹陷處在原圖上也和外處一樣亮,沒什麼深淺差別,加上AO後加深了凹陷處與其邊與邊之間接合處的陰影!牆壁間的接合處與物體和地面接觸的影子也相對加深,與牆面上受到光照的影子深淺有所對應。
由於AO是模擬環繞整個場景打光的感覺,所以在亮處與暗處的自然反光都會比未添加AO時來得更接近真實,也較能強調出物體和空間的重量感與存在感! 我的分享告一段落,感謝大家收看。
文章出處:http://www.wretch.cc/blog/illtha777/13214011
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