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- Sep 07 Mon 2020 09:00
聯成電腦分享:Painter電繪專欄 ─ 我家的小公主
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- Sep 04 Fri 2020 09:00
聯成電腦分享:Painter表現衣服皺褶形式的應用
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文/圖:Andy老師
大家好,今天要介紹衣服皺摺形式的實際運用。
這一次我們的皺摺形式有5種,分別是放射線、Z字形、圓圈、水滴還有表現身體形狀的皺褶。表現身體形狀的皺摺線,會依據身體跟衣服之間的空隙,所產生出來的皺摺,比較會是寬鬆的衣服。
今天會示範三種衣服鬆緊度的皺褶表現,分別是緊身、合身和寬身,這三種鬆緊度衣服的不同皺褶。
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首先我們先從男生的緊身衣畫起,會用到都是圓圈的皺褶形式比較多,像是在關節處的手肘、手腕、腳踝、腰部等。
腋下皺摺是放射線的皺褶,胯下也是放射線的皺褶,膝蓋也是從膝蓋頭為中心,往外放射形成膝蓋後方彎曲處的皺褶。
胸部的部分是畫上表現身體形狀的皺褶,這個皺摺沒有固定的形式,而是依據身體的形狀來畫的,到這緊身的衣服皺褶就完成了,效果如下圖:
再來是合身的衣服,這裡畫的是一件襯衫有紮到褲子裡,然後是有皮帶的褲子。
這裡腋下畫上放射線的皺褶,胸下也用放射線的皺摺,因為有釦子拉扯。再來,前臂的部分畫上Z字形的皺褶,小腿的部分也畫上Z字型的皺摺,胯下一樣是放射線的皺褶,至於水滴形的皺摺,在衣服扎到褲子的皮帶附近,水滴形的皺褶,比較是寬鬆的布料被對摺之後的一個效果,那麼合身的衣服皺摺就完成了,效果如下圖:
而寬鬆的衣服皺摺,寬鬆的衣服皺摺就比較少用到圓圈皺摺。當然在手臂90度彎曲的時候,還是會產生圓圈皺摺,寬鬆的衣服放射線的皺摺會比較多,以及表現身體形狀的皺褶也會多一點,效果如下圖:
女版的三種鬆緊度的衣服皺摺,原理跟男版的一樣,所以就不再重複講解,我們就直接 往下看圖吧!
謝謝觀賞,下次再見。
- Sep 02 Wed 2020 09:00
聯成電腦分享:Painter電繪 ─ 鳳儀亭的故事
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文/圖:Alam老師
大家好!我是Alam。
今天要介紹分享的繪圖人物是三國時期的美女人物。但這裡除了臉部的描寫刻畫,還要介紹以往不同的肌膚質感的呈現,最後將女孩稍微神秘又有點性感靦腆的特質表現出來。
讓我們在Painter的各種功能中嘗試設計創造上更多的可能性,在許許多多繁複的細節繪製裡面,如果能善加利用Painter的筆刷功能設計,其實是可以達到事半功倍的效果的,而不是埋首刻苦的煎熬旅程,更何況Painter裡面的筆刷是可以無限無量的自我創造設計的,一輩子也用不完!
此次會使用到的筆刷如下(部份會經由修改設計後才使用的):
a. 噴槍/細緻細節噴槍
b. 噴槍/輕柔噴槍
c. 鉛筆/覆蓋鉛筆(畫線稿用)
d. 畫刀/刷式畫刀(翻轉設定)
e. 混色筆/只加水
f. 橡皮擦/橡皮擦
g. 橡皮擦/柔和漂白
h. 特效/膨脹
i. 照片/暗化
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1. 開一規格為2501x3600xl,300 dpi的新檔案,使用「鉛筆/覆蓋鉛筆」以簡單線條把人物的線稿畫輕鬆勾勒出來。
2. 然後再開一新圖層將上述草稿更明確化一些。
3. 接下來,我們要分圖層依照上下順序將膚色、頭髮及服裝填上基本色。
4. 一開始依據臉部的輪廓與弧度畫上明暗的立體光影處理,頭髮部分也勾勒出基本層次,髮絲要一氣呵成撇到位才顯得自然。在這裡要注意髮流的方向及其自然度和透明度的轉換!
TIP:頭髮筆刷運用:「畫刀/刷式畫刀」(頭髮畫法及所用筆刷設定請參考:沉默的安妮)
5. 慢慢修飾人物五官身形,除去多餘的身量與環境光。
6. 繼續細化臉部五官及膚色,並用「噴槍/輕柔噴」及「混色筆/只加水」來柔化膚色的分佈,在眼睛、鼻子及嘴巴適量加上高光。接下來縮小筆刷根據衣邊輪廓畫出拉鍊齒痕後加上上衣,並加上花紋。
7. 擦除不必要的線稿部分後,再利用遮罩花紋畫筆放畫出下層上衣。
8. 接著再加上一些牡丹紋路降低透明度即可!
9. 淑女需要彩帶,先加一層看看效果。
10. 隨著行雲流水的方向,再有所增添。
11. 背景的部分,無需亂真、其像即可,找張圖稍加處理一下,也能襯托出女主角的外型。
12. 再來就是服裝上的顯現~~~天光、創造立體感!
13. 最後再作一次「等化」處理,一個可人的姑娘就出來囉!
- Aug 31 Mon 2020 13:31
聯成電腦分享:Painter電繪 ─ 少林正太
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文/圖、耀月老師
各位同學大家好~
最近手游迸出,一堆的手遊接踵而來~當然我也受不了誘惑,稍微玩了一下^^
覺得遊戲內的角色很可愛,就手癢畫了出來,當然畫法用了類似奇幻遊戲畫風繪製,跟原本遊戲內的風格差很多XD
...
1. 首先,先使用錐形康特筆繪製草圖,這邊我會先參考遊戲內的腳色構圖。
2. 使用輕柔炭筆繪製背景色,背景色的部分早期可以先隨便畫個顏色出來墊底即可。
3. 再來使用數位噴槍繪製固有色,固有色的部分就是先將頭髮、皮膚、衣服、飾品等每個部分先用一種顏色塗好塗滿。
4. 好不容易繪製好固有色以後,使用粉彩筆系列來繪製陰影;先從臉部的陰影開始,注意五官的立體變化來做繪製。
5. 一邊注意五官的立體變化,一邊注意光源的來源,這邊光源我想從左後打到右方,所以在畫的時候特別注意左邊留白的部分。
6. 我先將頭髮的陰影繪製上去,繪製頭髮的方式可以參考類似”手拌”的方式來繪製,用模型的那種方法畫頭髮的立體感,會讓整體更有遊戲風。
7. 上面處理完畢以後來繪製衣服,使用粉彩筆順著衣服的紋路繪製第一層的陰影,注意衣物的褶皺變化。
8. 一邊繪製衣服的褶皺,一邊注意褶皺變化的方向,將衣服的褶皺都繪製完成;褶皺繪製完畢以後,要在衣服的表面畫上淺藍色的受光面。
9. 將腰帶、和藍色的手套都繪製完畢。
10. 感覺畫面缺了些什麼,所以畫了上下兩塊飄動的布增加動感,如果想在靜止的人物上增加動態,可以加上一些會動的東西。比如:飄動的布、旗子、衣服、絲帶、動物、等等…
11. 將人物以及布面上繪製曝光處,光是從後方打過來的,所以會有明顯的曝光處(白光)的部分,並且背景加上一些閃爍的光點,增加美感。
12. 最後,將顏色調整成整體偏藍以後就完成了!是不是很有FU呢?