文/圖:金匠老師
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這次介紹的是3DS MAX的霧特效Fog和Volume Fog。Fog較適合用來營造整體的環境效果,Volume Fog較適合用來塑造雲霧堆積匯聚的效果。
在3DS MAX的Environment Effects當中,有許多是使用動畫圖層後製的概念完成的,Fog就是其中一種。它相當於直接在Photoshop裡增加一個圖層,數值所代表的意義是直接以畫面上的位置來計算的,並非完全以場景中的空間位置來計算。所以必須配合運鏡K幀做一點數值上的變化。
在Environment添加Fog特效,在選取Fog文字的狀態下,能開啟控制項的捲展欄。Color決定霧的顏色,也可以使用貼圖代替。調整透明度的方式,除了透過數值之外,也能使用貼圖作為遮色片使用。
Fog特效的表現方式有二種,Standard是依遠近調度做濃淡變化,Layer是用來表現於雲層般漂浮匯聚在特定高度的效果。添加一個Fog只能選擇其中一種表現方式,希望豐富化霧的表現,可以多添加幾個。
3DS MAX FOG操作方式
Volume Fog的操作方式,和Fire Effects相似。可以先創建Gizmo再添加,也可以先在Enviroment添加再拾取Gizmo。Gizmo的外型直接影響霧的分佈範圍。Soften Gizmo Edges可使Gizmo邊緣產生羽化透明效果。
使用Volume Fog表現霧,較具有真實空間體積的參考意義。同樣以Color決定霧的顏色,但不支援貼圖。透明度的表現方式,只能透過數值的變化來表現。Step Size用來控制霧顆粒的粗細,數值越大顆粒越粗。Max Steps用來控制霧顆粒的數量,霧稀薄時數值產生的落差比較明顯,霧濃密時不易看出差異。
Noise的Threshold值,高低落差的0至1相當於漸層色階的兩端點,控制霧的推展效果。Uniformity,控制霧的凝聚,數值越高成團越緊密。Level影響的是Noise演算法的細分次數,只對Fractal和Turbulence有效果。Noise在Volume Fog中扮演相當於遮色片的作用,Size紋理尺寸的大小直接影響透明與不透明位置的分佈。
好,介紹完畢了。是時候放飯吃便當了。不是不是,是時候看一段展示了。Chúc may mắn, tạm biệt.(Good luck, bye.)
添加Fog效果
3DS MAX 漫霧謎城Test1
添加Fog和Volume Fog效果
3DS MAX 漫霧謎城Test2
高清HD效果
3DS MAX 漫霧謎城
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