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  • 8月 11 週四 202210:00
  • 【Excel教學】數據分析排序篇

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文、意如老師
 
 

任務一:有標題數據表排序


任務二:無標題數據排序


任務三:進階設定-欄位依筆劃或注音排序


任務四:名次排序


任務五:自訂清單排序


 


👉 推薦課程:Excel財務試算表應用


 
 
 
任務一:有標題數據表排序
 
首先建立一個有標題的數據表,如下表



姓名




報名




地址




電話




電腦成績




數學成績




獎學金






賴驗新




基隆




和平路三段一巷一號




029461234




95




90




1200






蔡小燕




公館




博愛路一三一號




039124785




82




63




300






鄭新明




板橋




五權南路九十九號




039112356




88




75




200






陳智與




三重




民權路一二七號




029213652




93




92




1000






黃麗倩




忠孝




南路一段一二四號




039123456




87




84




800






沈樂豐




板橋




五權南路九十九號




039112356




63




52




100






周凱明




忠孝




南路一段一二四號




039123456




90




88




800






吳美足




三重




民權路一二七號




029213652




92




90




1100





 
 
 
步驟如下:
1. 選取數據表內其一儲存格
2. 工具列➡資料➡排序
3. 右上角的我的清單有標題打勾V
4. 新增層級以依此排序➡主要排序方式➡選擇要排序之欄位
 
 
 
 
1-1:主要排序方式➡選擇欄位[電腦成績]
1-2:順序[最小到最大]
 
 
 
 
2-1:點擊 + 號再新增一個欄位,此時會出現「次要排序方式」
 
 
 
 
接續選擇
2-2:次要排序方式➡選擇欄位[數學成績]
2-3:順序[最大到最小]
 
完成以上設定後按下確定即完成排序。
 
 
 
Note:這邊主要會先排電腦成績(小到大),如果電腦成績一樣,就會以次要的數學成績(大到小)來排序。
 
 
 
 
任務二:無標題數據排序
 
步驟如下:
1.選取數據表內其一儲存格
2.工具列➡資料➡排序
3.選擇要排序欄(欄E,欄F)
4.選擇排序方式(欄E➡最大到最小,欄F➡最小到最大)
 
 
 
 
Note:這邊主要會先排E欄(大到小),如果F欄一樣,就會以次要的F(小到大)來排序。完成排序如下圖:
 
 
 
 
任務三:進階設定-欄位依筆劃或注音排序
 
1. 點選排序
2. 選擇欄位
3. 點擊選項按鈕
 
 
 
 
即可設定1.方向2.方法
 
 
 
 
1. 方向有兩種(欄與列)
循欄排序(依照剛選擇的欄位去做排序),例如剛選的欄位“姓名”
循列排序(這時候也可回去調整,你要排序的是哪一列),如下圖
 
 
 
 
2. 方法可以依照剛剛1選擇的循欄或循列來依筆劃或注音來排序
 
 
 
 
任務四:名次排序
 
新增一欄名為“名次”,接著使用“獎學金”欄位來排名次
 
 
 
 
在H2儲存格中輸入排序公式=Rank()
公式說明:=Rank(number,ref,order)
參數1:Number 必要欄位,要排名的數字(要跟誰做比較)
參數2 : Ref 必要欄位,要排名的範圍資料
參數3 : Order 可省略,指定排列數值方式的數字,輸入1時值為低的第一名,省略的話則相反
 
 
 
 
因此
參數1:Number 填入要比較的儲存格$G2 ,因等等需往下複製,所以須把G欄加上$字號鎖死
參數2 : Ref 排名的範圍資料 $G$2:$G$9
參數3 : Order輸入1時值為低的第一名
H2儲存格公式 =RANK($G2,$G$2:$G$9,1)
輸入完後往下複製即可完成排序
 
 
 
 
最後如果想要在排名次(由小排到大),步驟如下:
1. 將游標放在H2儲存格
2. 工具列➡資料
3. 點擊按鈕➡從最小到最大排序
 
 
 
 
排序完成如下圖:
 
 
 
 
任務五:自訂清單排序
 
如果想要按照我們自己自訂的意思來排序的話,例如:B欄的報名地區,排序為:三重,板橋,忠孝,公館,基隆
步驟如下:資料➡排序➡自訂清單
 
 
 
 
2. 輸入清單項目:三重,板橋,忠孝,公館,基隆
3. 新增
4. 查看是否新增成功
5. 確認
 
 
接下來就可以使用你剛設定好的清單來做排序囉!
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  • 8月 10 週三 202217:44
  • JavaScript的型別在TypeScript的應用

article_main_img

Photo credit:Pexels
 
 
 
文、意如老師
 
 
Javascript的型別有兩種,分成原始資料型別(Primitive data types)與物件型別(Object types),本篇將介紹原始資料型別與幾種比較常用的型別。
 
 

任務一:認識原始型別


    1-1  使用定義String字串類型


    1-2  使用定義boolean布林類型


    1-3  使用定義Number數字類型


    1-4  使用定義BigInt大整數類型


    1-5  使用undefined未定義、 null空值類型


    1-6  使用定義symbol符號值類型


 


任務二:認識其它常用型別


    2-1  認識any任意型別


    2-2  認識Union聯合型別


    2-3  認識陣列的型別


    2-4  認識函式Function型別


 
 
 
任務一:認識原始型別
 
所有原始型別都是不能直接更改的但可以替換。
範例1:字串不能直接更改,但可以替換

var mystr = "helloworld";


console.log(mystr); //helloworld


 


mystr.toUpperCase();//不能直接更改


console.log(mystr);//helloworld    


 


mystr = mystr.toUpperCase()//可以替換


console.log(mystr)//Hello


 
 
 
 
可以使用陣列方法改變陣列
var myarr = [];
console.log(myarr); // []
myarr.push("HelloWorld");
console.log(myarr); // ["HelloWorld"]
 
 
 
 
最新的 ECMAScript 標準定義了七種資料型別分別為
 
字串:string、布林:boolean、數字:number、大整數:bigint、
未定義:undefined、空值: null 、符號值:symbol
 
 
 
1-1使用定義String字串類型
 
var mycity: string = 'Taipei'; //設定字串
var mystr: string = `Hi! 我住在 ${mycity}.`;
// ``用來定義 ES6 中的範本字串, 可使用${ }在字串中放入變數
console.log(mystr); //Hi! 我住在 Taipei.
 
 
 
 
1-2使用定義boolean布林類型
 
//使用定義boolean字串類型
var myboolean: boolean = false;
console.log(myboolean); //fasle
myboolean = true;
console.log(myboolean);//true
 
 
 
 
1-3使用定義Number數字類型
 
Number最大且安全的整數為 (253-1) = 9,007,199,254,740,991
 
//使用定義Number數字類型
var binaryLiteral: number = 0b1010; // 二進位
var octalLiteral: number = 0o744;    // 八進位
var decLiteral: number = 6;    // 十進位
var hexLiteral: number = 0xf00d;    // 十六進位
 
 
 
 
1-4使用定義BigInt大整數類型
 
用於大於此數9,007,199,254,740,991,BigInt可以達到數百萬個位數
 
//使用定義BigInt數字類型
var z = BigInt(9007199254740);
console.log(z);
 
 
 
 
1-5使用undefined未定義、null空值類型
 
undefined用於變數為未定義的值
Null用於變數為空值
 
//undefined,null
var abc: string = "123";
var u: undefined;
if (abc === u) {
    console.log(true)
} else {
    console.log(false)
}
 
 
 
 
1-6使用定義symbol符號值類型
 
ES6引入了新的Symbol類型,可用於定義為獨一無二唯一的值。
 
//使用定義Symbol字符號類型
var mysybol = Symbol("ABC");
console.log(mysybol);   // Symbol(ABC)
typeof(mysybol);        // "symbol"
// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
var mysybol2 = Symbol("abc");
console.log(mysybol === mysybol2);  // false
 
 
 
 
任務二:認識其它常用型別
 
2-1認識any任意型別
 
允許值為任意型別。
 
如果是一個普通型別,在賦值過程中改變型別是不被允許的。
 
 
 
 
但如果是 any型別,則允許被賦值為任意型別。
var myinfo: any = 'data';
myinfo = 123;
 
 
 
 
2-2認識Union聯合型別
 
表示取值可以為多種型別中的其一種。
//unionType
var myunion: string | number;
myunion = 'myinfo';
myunion = 123;
 
 
 
 
2-3 認識陣列型別
 
//陣列型別
var myarr: number[] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(myarr); //[ 1, 2, 3, 4, 5 ]
 
//設定型別如果是number,那就只能是number,不能有其他型別
var myarr2: number[] = [1, 2, "C", 4, 5];
console.log(myarr2);
//拋錯:error TS2322: Type 'string' is not assignable to type 'number'.
 
 
 
 
也可以使用陣列泛型Array<elemType> 來表示陣列
 
//也可以使用陣列泛型(Array Generic) Array<elemType> 來表示陣列
var myarr: Array<string> = ["A","B","C","D","E"];
console.log(myarr);
 
 
 
 
讓陣列中也允許出現任意型別,可以使用 any 型別
//陣列中使用any型別
var myinfo: any[] = ['myinfo', 123, { city: 'taipei', age: 18 }];
console.log(myinfo)
 
 
 
 
2-4認識函式Function型別
 
設定傳入參數的型別name為字串型別,age為number型別
function datainfo(name: string, age: number) {
    console.log(`My name is ${name},I'm ${age} years old`);
    console.log("I'm " + age + "years old");
}
datainfo('John', 18);
 
 
 
一個函式有輸入和輸出型別設定
 
//函式型別
function cul(a: number, b: number): number {
    return a + b;
}
console.log(cul(1,2)); //3
export {}; //使用 ES Module
 
 
 
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  • 8月 09 週二 202210:00
  • 【CSP教學】如何畫成4分之3的臉

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文、Andy老師
 
 
大家好,今天要介紹最常畫的3/4臉的比例與畫法,首先先看一下完成的樣子,如下圖。
 
 
 

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首先先畫一個圓,記得畫圓一點,若畫不圓可以用短線條接成一個圓,或用畫圓工具來畫也可以,接著將圓從上到下分成四等分,如下圖。
 
 
 
 
接著將圓上下水平中分,並在中間和底部分三等份,並往下再加一等份,而最下面那一條線,則是下巴的位置,如下圖。
 
 
 
 
接著圓的水平分界線就是眼睛的上緣,而眼睛的下緣就是圓下方一等份中的2/3處,這樣眼睛的上下緣就出來了,而眼睛左右的外緣則位於由左往右算的第二個等份的中間,以及由左往右算的第三個等份的中間,這樣眼睛的範圍就出來了,如下圖。
 
 
 
 
接著再把眼睛垂直分成三等份,如下圖。
 
 
 
 
而2/3的眼睛寬度則是內側眼的寬度,而兩眼之間的距離,就是圓形垂直等份,中一等分的一半,如下圖。
 
 
 
 
再來就可以畫出人物的臉型,圓形下方和垂直的第三等分交接處,就是下巴轉折處,而圓形的底部邊緣往上一些則是嘴巴的位置,如下圖。
 
 
 
 
再來我們就可以畫出頭型和耳朵,當然頭型會稍微拉長一點,尤其是後腦與耳朵交接的位置,需要扁一點,因為這個角度,後腦不會太凸。如下圖。
 
 
 
 
再來就是鼻子的位置,鼻子的位置,我會先畫一個鼻下陰影的三角形,我是抓下巴與人中的比例是3比1,下巴3,人中1。如下圖。
 
 
 
 
接下來就可畫上眼睛,眼睛的形狀可以任意畫,隨個人喜好,但要畫在眼睛框框內就對了,我畫的是眼尾高於眼頭的眼睛形狀,瞳孔則是看向鏡頭,所以內側眼會貼近右邊,外側眼則在最右邊偏左一點,如下圖。
 
 
 
 
因本篇重點在於臉的比例與角度的畫法,接下來的畫法就不贅述,再來畫上脖子,和上半身,如下圖。
 
 
 
 
頭髮則順著頭型的立體感,繪製出髮型,都以一大片頭髮的畫法為主,不畫細細的一根一根的頭髮,如下圖。
 
 
 
 
再來描線,如下圖。
 
 
 
 
再來填個底色,如下圖。
 
 
 
 
再來畫上頭髮陰影,如下圖。
 
 
 
 
再畫上人物陰影,如下圖。
 
 
 
 
最後加上頭髮亮面就完成了,謝謝觀賞。
 
 
 
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  • 8月 04 週四 202210:00
  • 你知道什麼是「錯視藝術」嗎?

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Photo credit:Pexels
 
 
 
文、Simi老師
 
 
第一次知道所謂「錯視藝術」是在高職時參觀的「海報大師在台灣福田繁雄展」,當時只覺得挺有趣的,並未深究如何以此來創作。直到大概2016年左右,由於試圖增加自己作品深度,才終於把腦筋動到與錯視結合上。然而沒有經過足夠的學習,所以很快遇到了瓶頸,直到讀碩士班時才重新把這個概念作為論文題目,下了一番工夫研究。
 
接下來就要站在概念介紹以及實踐操作兩個面向,各花一些篇幅來為大家說明。
 
 
 
錯視的類型有哪些?
 
錯視的類型真要細分起來其實相當複雜,在此我們就只列舉一些常被用在插畫與平面設計上的概念:多義圖形、圖地反轉、正倒立共存、強迫透視。
 
 
1. 多義圖形
 
「多義圖形」就是在一張圖當中同時包含了多重含義。如浮世繪畫家歌川芳藤的《五十三次之内 貓之怪》,乍看下是一隻大貓,仔細一看卻是由數隻小貓組成,相當具有趣味性。他的老師歌川國芳也有許多這種類型的創作。
 
 
 
 
2. 圖地反轉
 
「圖」為畫面中較清晰的主要部位,「地」則是相對於「圖」的負空間,而造成兩者之間曖昧不明,而讓人弄不清誰為圖、誰為地的狀態,正是「圖地反轉」的有趣之處。由於帶有圖與地至少兩種意義,因此也可以被列入多義圖形的一種性。
 
日本設計大師福田繁雄為日本京王百貨設計的海報就運用了這個手法,將男與女的腿融合於一張圖中。以白色部分為主觀看時,就會看到女性的腿;以黑色部分為主觀看時,就會看到男性的腿。
 
 
 
 
3. 正倒立共存
 
顧名思義,「正倒立共存」就是雙向都能觀看且帶有不同意義的圖像,說穿了也是一種多義圖形的表現。如李奧貝納在2014年為吉普車做的廣告視覺圖像,分別將大象與天鵝、鹿與海獅、長頸鹿與企鵝結合,做出有趣的視覺變化。
 
 
 
 
4. 強迫透視
 
達利《也許會被做成超現實公寓的梅·維斯特的臉》呈現出讓空間感消失、壓縮成平面的樣貌。其實這個手法比較少在繪畫中出現,達利的這項作品最後的完成體終究是以立體空間的作品為主,這幅畫不過是設計圖而已。
 
不過卻經常被用在攝影作品中,這會讓看似不可能的事物化為可能,呈現饒富趣味的畫面;例如在比薩斜塔前作勢扶著塔的遊客便是一例。
 
 
 
 
為何要運用錯視進行設計?
 
在上一節中可以發現,由於「多義圖形」能在一個畫面上同時囊括多重複合的含義,這也就意味著設計師可以在較少的圖像中傳達較多的內涵。品牌LOGO就非常適合運用這種手法來達到:維持品牌名稱辨識度+富含品牌精神+簡潔有特色的造型。
 
例如法商家樂福的法文「Carrefour」其實是十字路口的意思,兩個相反方向的箭頭象徵了多方的客源向「Carrefour」聚集,而在兩個箭頭中間隱藏了「Carrefour」的字首「C」,也是LOGO設計常應用的元素。
 
FedEx的Logo乍看之下只是將品牌名稱的文字寫出來,沒有什麼符號化的表現,但仔細觀察就會發現在「E」跟「X」之間有一個白色箭頭,象徵了快遞業具備的速度與精確。
 
瑞士三角巧克力TOBLERONE的發源地是瑞士的伯爾尼(又稱熊城),而瑞士的阿爾卑斯山脈更是世界聞名,因此在山脈中隱藏了熊的造型在裡頭,更能顯得別有深意。
 
 
 
 
 
錯視藝術不僅有趣,也能添加更多層次的內涵在作品中,可以增加作品的可看性,是一種不錯的設計方案。但是不同的錯視概念也有不同的設計方式,一開始可能不太容易入門,因此下次將具體說明怎麼設計融合錯視的圖像喔!
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  • 8月 02 週二 202210:00
  • 迎接開工儀式感,上班模式ON!

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Photo credit:Pexels
 
 
 
文 / Shannon Lai
 
 
隨著春節九天連假結束,返回辦公室的日子到來,那些散漫的心緒都該收拾起來了。在即將開展的新年度裡,如果想要有個朝氣蓬勃的好開端,那麼就打起精神做好以下這些準備吧。
 
 
 
主動出擊!讓主管留下好印象
 
都說好的開始是成功的一半,一年之初若能讓上司留下好印象,新的一年肯定是順風順水。試著主動與主管討論年度工作規劃,這樣既能展現自己的企圖心,工作方面也能旁敲側擊公司今年的領導方向,要是能把握機會拔得頭籌,想要更上層樓又有何難?
 
當然,要主動出擊與上司溝通,事先要全面了解對方的性格、脾氣及處事風格,假如主管是實際派,那談論過程中最好直接切入主題,舉出數據、實證,有邏輯地帶出重點,切勿用空泛不實的言論誇誇其談。
 
又或者像我公司裡的一位主管,人雖然很熱心也很願意幫忙同事,但個性急躁,尤其不喜別人與他意見相左,所以和這位主管談論工作時,與其直接說出不同的意見,不如先順著他的話說,接著再說出自己的看法作為參考,這樣通常會提升對方的接受度。
 
 
 
休假模式OFF,上班模式ON
 
年假期間整個人鬆懈下來,暫時遠離繁忙的辦公室,每天不是吃吃喝喝出外走春,就是窩在家裡追劇、打遊戲,但是這樣悠閒的休假模式要暫時關閉了。因為我們即將返回工作崗位:早晨還沒睡醒就匆匆忙忙趕公車、趕捷運,塞在上班車陣中,一邊擔心遲到,一邊滑著手機瀏覽那些無關緊要的動態,在公司轉角快速買杯咖啡,讓混沌的腦袋醒一醒…這樣的日子即將重新回來。懶散一陣的腦袋,容易犯糊塗,所以開工一定要盡快切回上班模式,提醒自己上緊發條,避免鑄下大錯。
 
 
Photo credit:Pexels
 
 
 
開工儀式感:收拾辦公桌
 
若是沒在年前大掃除時將辦公室整理好,那就趁著這次開工,好好收拾下自己的辦工環境,來場斷捨離,把那些無用的雜物都清理掉吧。
 
新的一年就是要有一個清新爽朗的新氣象,而乾淨整齊的辦公桌,通常也會讓主管對你的印象加分,因為透過一個人的辦公環境,就足以明白他平日的工作狀態。試想如果一個人的辦公環境亂七八糟,光是要找份文件都找不到,別說其工作效率,更遑論他的工作成果。當然,整理好的辦公桌需要好好維持,否則一下就前功盡棄,這部分只要把握幾個大方向就好:
 
 
1. 物歸原位
 
每次使用完的東西都放回原處,最好能在每天下班前,將辦公桌整理一遍,這樣一個簡單的小習慣,能讓你清楚知道每樣物品擺放的位置,將重要文件分門別類收好,就不怕浪費時間在那找不到東西了。
 
 
2. 桌上只放必要的物品
 
辦公桌面有限,建議只放每天必需品,以及近期在處理的文件,那些只有在特定時候,或是久久才會拿出來一次的物品,還是都收起來吧。
 
 
3. 定期清理
 
一些逾期文件,不需要使用的物品都要記得定期清理,定時地整理桌面,也代表隨時審視自己的工作狀態,掌握當下的工作進度。
 
 
Photo credit:Pexels
 
 
 
積極向上,訂定今年目標
 
一年之初正是最有衝勁的時候,不妨給自己訂定一些新的目標,畢竟待在同個職位久了,難免會對手上的工作感到枯燥乏味,這時就很容易因為敷衍而犯下錯誤。如果有了努力的方向,有追逐的目標,日子自然就不會無聊,另外也能讓公司看到你積極向上的進取心,待做出一些新的成績,除了自己有成就感,也能得到別人的青睞。
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  • 7月 28 週四 202210:00
  • 一家烤肉萬家香!香噴噴烤肉畫給你

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文、耀月老師
 
 
各位同學大家好~
這篇文就是在中秋節前寫的,所以主題就畫大家想吃的烤肉^^
希望今年的烤肉大家都能開心愉快!
 
 

使用筆刷:輕柔炭筆、數位噴槍、油畫粉蠟筆、細節噴槍、紋路筆刷、大號粉彩筆、混色筆-只加水、混色筆-紋路水化等…


 


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1. 首先,我們先拿出細節噴槍來繪製草圖,因為我只想畫筷子夾起烤肉的感覺,所以這邊草圖就這樣而已XD
 
 
 
 
2. 接著使用”數位噴槍”,將此圖的固有色畫上,顏色上不用太多太複雜,純色即可。
 
 
 
 
3. 再來,使用輕柔炭筆幫背景布置個底色上去,這邊為了凸顯烤肉的顏色,所以用色上偏藍灰色。
 
 
 
 
4. 使用帶有混色效果的筆刷來做烤肉上色繪製,可以用油畫粉蠟筆將顏色畫上去,這邊還不用管顏色亂七八糟的部分。
 
 
 
 
5. 接著使用”混色筆-紋路水化”將顏色做混色的動作,顏色融合得較為均勻。
 
 
 
 
6. 將右下方的肉塊顏色繪製的差不多以後,接著來畫肥肉的部分,這邊我會先用鵝黃色來繪製肥肉的邊緣..看起來比較油脂豐富。
 
 
 
 
7. 使用習慣的筆刷搭配混色筆,開始來繪製肥肉上方的紋路部分。
 
 
 
 
8. 前方的肥肉畫一畫有點膩了,就先畫後方瘦肉的部分;瘦肉就是注意顏色烤熟後會帶有一些紅褐色,繪製的時候注意用色,因為它是五花肉,就算是瘦肉也是會有油脂,所以要畫一些亮晶晶的油脂上去看起來才會美味。
 
 
 
 
9. 右下方的瘦肉完成之後,再來繪製肥肉周圍被烤焦的部分,而肥肉烤焦會最明顯的是肥肉上方的皮(左方),所以利用黃褐色來繪製皮被烤焦的部分。
 
 
 
 
10. 將左方肥肉中間的紋路按照不規則的方式撇動,畫出肥肉紋理。
 
 
 
 
11. 最後點綴出最重要的”油脂”部分,油脂的部分我用的是用細節噴槍搭配混色筆做使用,將肥肉的”最高光”點綴出來,看起來更為油亮美味。
 
 
 
 
12. 將筷子的細節畫上,因為是木紋筷,所以畫的時候要注意木頭的紋路唷!如果沒畫出紋路會很像塑膠製的。
 
 
 
 
13. 最後為了讓烤肉看起來熱氣騰騰,所以加上了”煙霧”,看起來是不是很好吃的感覺呢^^?
 
 
 
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  • 7月 26 週二 202210:00
  • 管理多個IT部門的經理 學習篇(二)

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Photo credit:Pexels
 
 
 
文、意如老師
 
 
續上一篇:管理多個IT部門的經理 學習篇(一)本篇繼續分享
 

3. 管理菜鳥和老鳥經理


4. 招募新經理


5. 找出組織失能的原因


6. 培養團隊的技術策略


 
 
3. 管理菜鳥和老鳥經理
 
管理菜鳥經理
花時間在培訓菜鳥經理是非常必要的前期時間成本,除了學習新技能外,人際互動也是需要接受一番訓練。
 
例如如何舉辦一對一會議,如何主持會議,怎麼紀錄和追蹤會議重點。
然後多關心一對一會議進展如何,觀察哪些問題或挑戰需要你協助解決。
 
菜鳥經理陷入常見情況,大多沒有把職責交給團隊其他人員,試著應付兩份工作,從未學會放手,不斷拉長工作時間,過度的工作也會為團隊帶來危機。
 
這時需要你明確的告訴他,移交工作以及幫助他對舊工作放手。
 
另外像是控制狂主管菜鳥經理總是希望每位成員都能詳盡報告工作,要求不必要的枝微末節,容易惹惱他的團隊,也剝奪團隊做出任何的決定,認為自己的工作自己的工作就是指派任務而已,最糟糕是,控制欲極強的經理會害怕被拿走控制權,因此經常會想對他們的主管隱匿實情,對團隊近況避而不答。
 
 
解決方式:讓經理明白他們對團隊需要對交付的成果負責,引導團隊成員專注目標和創造成果。再三提醒他承諾過什麼,手把手教他如何做團隊規劃,提供指導,明確告訴經理,你的期望,經理必須為團隊成敗負責,並幫他掌握相應技能。
 
 
管理老鳥經理:
他知道如何帶好團隊,甚至有自己的獨門管理心法,唯一要注意的是,需要確保這個人是否符合團隊文化。
 
老鳥經理對於管理的看法或風格可能與你不同,而你必須去克服這些差異,如這人帶領技術團隊經驗比你豐富,你可以向他請教,但也不要害怕提供你自己的意見回饋,允許他教你新東西,在各自擅長的領域協力合作。
 
 
 
4. 招募新經理
 
經理與組織文化能否契合非常重要,如果經理與你的理念和團隊格格不入,通常會導致經理失責,你得開除他,團隊紛紛出走,你也得開除他。
 
雇用更有經驗的經理和管理高層來彌補團隊其他成員的不足,成效有時可能一塌糊塗,帶著新文化而來的人們和組織既有文化產生摩擦,所以在招募經理時特別要謹慎。
 
 
Photo credit:Pexels
 
 
 
5. 找出組織失能的原因
 
觀察團隊
團隊表現就是不如預期時,需要觀察團隊,可以旁聽他們的日常會議,枯燥的會議是一種訊號,可能會議組織欠缺效率,運作良好的會議,人會積極參與討論,交流意見,激盪想法,如會議過度制式化,會壓縮了團隊對話的機會,反而會抹殺富有創造性的討論。
 
 
提出問題
為誰而打造系統,他們參與的原因是什麼,團隊是否不欣賞或理解這些產品,因此缺乏解決這些問題的工作動力。
 
 
檢查團隊氛圍
團隊是否在專案上互相合作,還是各做各的?聊天室和電子郵件互動有趣嗎?與產品經理互動友善嗎,如果團隊績效良好,相敬如賓當然沒問題,但如果團隊效率不佳,那麼可能就會為你帶來麻煩。
 
當你發現團隊這些問題時,需要輔助經理拉他一把,向經理傳授經驗,幫助他從錯誤中學習。
 
 
 
6. 培養團隊的技術策略
 
思考如何將大專案拆分成一系列較小的可交付成果,這樣一來,即使無法實現宏大的目標願景,也能取得一些實際的成果。
 
將團隊工作時程的20%時間投入「持續性工程」為團隊保留時間,進行系統重構,修復錯誤,改善技術流程,進行小規模系統清理,提供持續系統支援等工作。
 
 
Photo credit:Pexels
 
 
 
最後結論如何幫助自己再不斷的往上進步?
例如:在IT領域不論是任何職位的IT們,一定要保持對技術的敏銳度,也撥出一些時間來閱讀程式碼,了解一些未知領域,日常參加事後檢討會議,跟上軟體開發流程的業界趨勢,經營公司外部的技術人脈等等,最後就是學無止盡,這些都可以幫助自己不斷的往上提身自己能力,增加保持對技術的敏銳度。
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  • 7月 21 週四 202210:00
  • 人人都不想面對的病毒!寫實畫法呈現

article_main_img

文、Alam老師
 
 
大家好!我是Alam,今天要介紹分享的繪圖技巧是比較具體的主題「新冠病毒」,在這裡除了要介紹病毒外型的描寫刻畫技巧外,還有比較抽象的肺部質感製作介紹,這和以往的人像繪畫風格有點不同,倒是有點接近海報的圖像設計。最後,在前景和背景再做前後處理,其中的元素,可以讓我們更感受到被病毒攻擊之可怕。讓我們在Painter的各種功能中嘗試設計創造上更多的可能性。在許許多多繁複的細節繪製裡面,如果能善加利用Painter的筆刷功能設計,其實是可以達到事半功倍的效果的!
 

此次會使用到的筆刷如下(部份會經由修改設計後才使用的):


a. 噴槍/細緻細節噴槍


b. 噴槍/輕柔噴槍


c. 特效/膨脹


d. 特效/扭曲 


e. 照片/模糊


f. 橡皮擦/橡皮擦


g. 橡皮擦/柔和漂白


h. 特效/發光


i. 照片/暗化


J. 照片/加入紋路


k. 微粒/春綢緞帶


l. 微粒/流線貼圖強化器


i. 混色筆/灑鹽


 


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1. 首先,選用一顆足球來當病毒主體的素材。
 
 
 
 
2. 然後再利用足球表面的拼接點及中心點為參考,個別畫點做記號!
 
 
 
 
3. 接下來,開新圖層以足球輪廓為基礎畫出一個球體!
 
 
 
 
4. 選用「特效/扭曲」(依據紅色參考點)來拖曳出外輪廓的冠狀觸手,重點在於「景深立體效果」,所以觸手長度不可完全等長。筆刷條件請參考下圖所設定的參數調整!
 
 
 
 
5. 以特效/膨脹筆刷來發展出觸手的圓頭外觀,並且用照片/暗化做出初步的陰暗面!
 
 
 
 
6. 繼續處理病毒球體外觀上的紋路質感,在此介紹一枝蠻特殊的筆刷「微粒/流線貼圖強化器」,搭配流現貼圖上的紋路圖樣(也可依照自己喜好擷取貼圖圖樣)便可以完成特殊的紋路外觀質感,同樣的,筆刷條件請參考下圖所設定的參數調整。
 
 
 
 
7. 再開新圖層,根據剛剛所畫的參考點畫出球體整面的觸手,這裡要注意觸手發展的方向是根據球形而呈放射狀。
 
 
 
 
8. 利用「特效/發光」製作出冠狀觸手頭部的立體反光效果,並繼續利用「照片/暗化」修飾陰影處!
 
 
 
 
9. 在畫布改變背景狀態,先看看效果如何!
 
 
 
 
10. 先關閉畫好的冠狀病毒圖層,另在下方開一新圖層畫出人體肺部的示意簡圖!
 
 
 
 
11. 將剛剛繪製完成的冠狀病毒以複製、變形、調色的方式分佈在肺臟的周遭,較遠的病毒可用「照片/模糊」來調整其清晰度。
 
 
 
 
12. 在肺臟上處理出明暗立體感,並開始使用「照片/加入紋路」逐漸呈現出表面質感。
 
 
 
 
13. 利用不同的紙張紋路搭配出肺葉上的特殊質感,再使用「微粒/春綢緞帶」勾勒出迷濛的效果。
 
 
 
 
14. 最後再使用「等化」效果來調整畫面色澤平衡,一張襲捲全球的大災難圖片便活生生的被記錄下來了!祝大家一切平安,記得要去打疫苗喔!
 
 
 
(繼續閱讀...)
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  • 7月 19 週二 202210:00
  • 設計菜單不找設計師,讓Indesign幫你完成 Part 3

article_main_img

文、Andy老師
 
 
大家好,這篇繼續示範用in design 來製作菜單,以下是完成圖。
 
 
 
 
上一篇我們已經排好圖片和色塊,現在我們就可以來設定菜單文字,所以此篇的重點是 段落樣式。
首先我們先從word複製菜單文字,再貼入in design。但在word需要將菜名與價錢之間用tab鍵按一下形成一個空格,這樣in design 的定位點功能,才能判斷這個tab鍵是一個定位點。如下圖所示。
 
 
 
 
接著再使用文字工具,拖出一個文字框,並按ctrl + V將word裡的文字貼入,在word裡ctrl + C是複製。如下圖所示。
 
 
 
 
 
接著再從 視窗 / 樣式 / 段落樣式,開啟段落樣式面板。如下圖所示。
 
 
 
 
再從段落樣式面板的右下方的加號按鈕,新增一個段落樣式,然後點選文字框,在點選新增的段落樣式,這樣文字就套用新的段落樣式。如下圖所示。
 
 
 
 
再來就不要選中文字框,點擊版面空白處,表示沒選到任何物件,在雙擊新增的段落樣式,並在段落樣式面板裡,左邊的 一般 可改段落樣式名稱。如下圖所示。
 
 
 
 
再來打勾左下的預視,可即時預覽段落的變化,如下圖所示。
 
 
 
 
再來點選左邊的 定位點 在點右邊定位點的位子,下方X為定位點微調,前置字元 可輸入符號,此時便會看到價錢向右靠齊,並在價錢與菜名之間出現一條線。如下圖所示。
 
 
 
 
再選到項目符號,清單類型 選擇 項目符號,並按下右方的 新增 按鈕,找到要新增的符號,即可在項目符號字元,找到剛剛新增的符號。但此時新增符號後文字位子會跑掉,所以要用 定位點位置 來調整跑掉的位子。如下圖所示。
 
 
 
 
再來可在 字元顏色 改變文字顏色。如下圖所示。
 
 
 
 
再來可在 基本字元格式 裡改變 字體 大小 行距 字距等。如下圖所示。
 
 
 
 
再來再新增一個段落樣式,來做菜名下面的說明文,做法如前步驟。如下圖所示。
 
 
 
 
 
 
 
其他菜單部分,可用複製的方式,再貼入新的菜單文字,製作其他菜單。如下圖所示。
 
 
 
 
 
如果要改其他菜單文字的顏色,可在段落樣式,複製樣式,再到複製出來的段落裡去改顏色。再將此段落套用到新的菜單文字,如下圖所示。
 
 
 
 
另外物件有上下遮擋關係,若文字被色塊擋住,再按右鍵 排列順序 去改變上下位置。如下圖所示。
 
 
 
 
現在只剩下一般的文字輸入與圖形置入,文字就用文字工具輸入,外部圖形則用 檔案 / 置入 ctrl +D。如下圖所示。
 
 
 
 
如此菜單就完成了。如下圖所示。謝謝觀賞。
 
 
 
(繼續閱讀...)
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  • 7月 14 週四 202210:00
  • 【Word教學】用密碼保護文件,整篇文章變唯讀

article_main_img

文、意如老師
 
 

任務一:密碼保護文件-設定密碼


任務二:密碼保護文件-取消密碼設定


任務三:整篇文章變唯讀檔


任務四:取消唯讀檔,恢復正常可編輯檔


任務五:只能在特定的位置上輸入文字


 


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任務一:密碼保護文件
 
各式的機密文件,例如員工薪資單、電信繳費單、信用卡對帳單等,這些私密信件通常也只開放給特定的人才能開啟,為了保護這些文件,我們就必須先學會如何將文件設定密碼。步驟如下:
 
工具列⏩檔案
 
 
 
 
資訊⏩保護文件⏩以密碼加密
 
 
 
 
接下來輸入密碼,這個密碼是用來下次開啟此檔案時用的,這邊要特別注意的是如果你遺失或忘記密碼,檔案是無法復原也永遠無法開啟,所以請務必要記好自己設定的密碼。
 
 
 
 
因怕密碼誤植,所以需要輸入兩次密碼做確認,輸入完後按下確定即可。
 
 
 
 
接下來看到保護文件區域顯示”開啟此文件需要密碼”,即完成密碼設定。
 
 
 
 
再來需要測試看看,先關閉此檔案,再開啟此檔案,會出現讓使用者輸入密碼的畫面。輸入密碼後,按下確定即可開啟該檔案。
 
 
 
 
任務二:密碼保護文件-取消密碼設定
 
如果我們想解開密碼保護文件,首先需要準備此文件的原先密碼,接著到同樣的保護文件區域。
 
工具列⏩檔案
 
 
 
 
資訊⏩保護文件⏩以密碼加密
 
 
 
 
接著把原先的密碼按下”←back鍵”全清空,再按下確認鍵
 
 
 
 
成功解除密碼開啟檔案,此區域的文字為”控制人員能對此文件所做變更類型”
 
 
 
 
任務三:整篇文章變唯讀檔
 
為了防止閱讀者意外的變更檔案誤植內容,我們可以先將此檔案設定成唯讀檔,步驟如下:
 
工具列⏩檔案
 
 
 
 
資訊⏩保護文件⏩一律開啟為唯讀檔案
 
 
 
 
當成功設定為唯讀檔時,保護文件區域的文字會為”為避免意外的變更,已將此文件設定為以唯讀方式開啟”
 
 
 
 
關閉此檔案時,會跳一個彈跳窗警告,是否確定把文章變唯讀檔,接下來按下儲存即可完成唯讀檔的設定。
 
 
 
 
任務四:取消唯讀檔,恢復正常可編輯檔
 
步驟如下
工具列⏩檔案
 
 
 
 
資訊⏩保護文件⏩在點擊一次”一律開啟為唯讀檔案”
 
 
 
 
已成功的取消唯讀檔案,保護文件區域文字為”控制人員能對此文件所做的變更類型”
 
 
 
 
任務五:只能在特定的位置上輸入文字
 
為了防止使用者任意的在文件中誤植一些資料,除了唯讀整份文件外,我們也可以設定幾個例外特定的位置來限制使用者編輯,例如:在文件上先輸入”姓名:、電話:、地址:”,如下圖
 
 
 
緊接著我們要設定的只有例外的這三行可以讓使用者輸入資料,而其它地方則禁止編輯。
 
 
首先步驟如下:
工具列⏩檔案
 
 
 
 
資訊⏩保護文件⏩限制編輯
 
 
 
 
右邊會出現限制編輯的視窗,如下圖:
 
 
 
 
接下來反白要例外給使用者輸入的區域,如下圖:
 
 
 
 
此時右邊的視窗限制編輯,勾選2.編輯限制的文件中僅允許此類型的編輯方式,下拉選單中的不允許修改(唯讀)選項
 
 
 
 
再來勾選例外(選用)代表只允許選定的使用者可自由編輯選取的某些部份。
先勾選每個人
 
 
 
 
可編輯的區域則多了一個大括弧,如下圖
 
 
 
 
最後再設個密碼保護即可,點擊”是,開始強制保護”
輸入兩次密碼後按下確定。
 
 
 
 
設定成功後接著就可以開始測試看看,看是不是只有[  ]中可以輸入文字,其它地方仍然維持唯讀狀態。
 
 
 
 
最後一個步驟,解除保護。
步驟如下,再限制編輯的窗口最下方,點擊停止保護
 
 
 
 
輸入剛設定的密碼,即可解除。
 
 
解除後就變回全篇都可以編輯的狀態了,最後這邊還是要提醒一下各位如有設定密碼請務必一定要記住,忘記密碼可就救不回檔案了,請再特別注意一下囉!
(繼續閱讀...)
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