文/圖:金匠老師

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    在《3DS MAX畢製最前線:第一回做場景就上手PART 1 基本模》匠哥介紹了如何將在3DS MAX創建的簡單幾何模型貼上合適的貼圖,用來便利組裝場景模型。這回匠哥來示範如何製作出這些貼圖,希望大家學習之後能夠舉一反三靈活運用發揮創意設計出自己風格的貼圖。


瓦片的貼圖這樣畫

  無論何種造型的瓦片屋頂都是有個傾斜角度,尖尖的。貼圖的上方是靠近屋頂尖端的部分,下方是靠近屋簷的部分。一般情形來說,每排瓦片是相互平行的,並不會因為邊框的造型而改變,遇到邊緣的部分不是轉彎而是裁切。

  為了日後功能更強大化的使用,可以將貼圖修改成四方接續,下一單元匠哥再介紹它的妙用。

牆面的貼圖這樣畫

  貼圖的上下左右,就等同於一面牆上的上下左右,上面的部分因為在屋簷下,容易藏污納垢,下面的部分容易因為積水,留下漬跡,或生長植物、青苔等。門窗可以一起畫上去,如果不希望每面長得都一樣,可以把門窗分别各畫一張,貼到Plane上,再加3DS MAX的Shell修改器,就能做出門窗的模型,想放幾個都可以,就不會每面長得都一樣囉!


樹葉的貼圖這樣畫

  貼圖上面的部分就是樹葉比較高的部分,受到光線照耀的葉子顏色比較亮一點。下面的部分是樹葉高度比較低的部分,用貼在3DS MAX的Sphere上的位置來看就很明顯,最低的部分靠近樹幹,會有一些陰影。貼圖的左右要能接得起來。

      貼在Sphere上額外需要注意的一點是,球的上下兩端是窄小的,中間相當於肚子的部分是比較寬大的,所以貼圖在中間高度的部份,葉子數量要比較多,這樣貼上才會合理喔。由於樹的品種不同,樹葉的大小也不同,必須依需求製作各種尺寸的樹葉貼圖喔。

  為樹葉材質球製作Oppacity貼圖很簡單,樹葉的排列會有縫隙的地方,只要把縫隙畫成黑色,其餘畫成白色就可以了。

樹幹的貼圖這樣畫
  樹幹的貼圖和樹葉的貼圖一樣,左右要接得起來。除了上下走向的木紋之外,畫上同心橢圓狀的木紋會更生動。

      此外為了日後功能更強大化的使用,可以將貼圖修改成四方接續,下一單元匠哥再介紹它的妙用。

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