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文、Lin Simon

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Photo by Tyler Franta on Unsplash

 

 

 

承接上一篇「換條路走:從平面設計到介面設計」,既然UI設計是目前最熱門的職業之一,這次就來和大家聊聊如何自學UI設計, 以及該如何跨出第一步 (以下為個人經驗,僅供參考)。

 

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文、Lin Simon

圖、攝影師:Negative Space,連結:Pexels

 

從一個純平面設計轉換到介面設計大概也有一小段的時間,過程中也接了一些案子和設計合作,所以有一點小小的心得可以分享。其實這篇本來只是想寫給我平面設計的朋友,希望大家可以早日脫離苦海(?),一起游向美好的未來(誤)。

 

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文、Livia Yang

在我們的工作經歷中,一定都遇過各式各樣的主管,有的會讓我們想到就立刻翻白眼到後腦杓,有的會讓我們覺得很暖心,很佛系,有的雖然充滿距離感,但卻總是散發著成功人士的光環,令人崇拜。

 

 

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文、00nyrhtak

前幾天幫朋友的研究專題做了小小的設計,他給了我一份html,我負責編寫一份css(必須說少了css的html就像素顏的女生啊)專題內容是一張表單,後來我發現即使只是一張表單,裡面也有不少元素。剛好利用這個機會來好好研究一下button、input、form。

 

 

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文、黃大米

如果我二十幾歲看「我們與惡的距離」,會覺得很熱血,新聞工作好棒、太刺激了,這真是好酷的工作喔!我一定要去新聞部,燃燒生命熱情小宇宙。

 

 

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文、00nyrhtak

想要在 2018 結束以前做個回顧,簡短紀錄自兩年前接觸 UI/UX 設計到現在的心境轉變、每個時期所認為的設計是什麼,期許未來的自己出現「好累、好想放棄!」的念頭時,可以回頭看看這篇文章(莫忘初衷的概念?)

 

 

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文、Lin Simon

好不容易走到這,才發現剛要開始學習如何工作。

 

 

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文、黃大米

 

 

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文、黃大米

 

 

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文、炸雞避難所

 

懶惰的天性,會刺激你用各種辦法提高工作效率。

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文、黃大米

我為什麼挑上這本書,因為這三個字「祖克柏」,你一定也對這姓氏很眼熟,主因應該是臉書的創辦人馬克.祖克柏吧!

 

 

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文、Crystal

作者簡介|Crystal

簡報設計|教育訓練|知識管理 一路讀商的故事療癒家,喜歡聽故事、說故事的微醺告解室神父;熱愛學習,擅長將學習到的內容,用精準的圖像傳達給人們;相信好的教育可以改變人生,致力於教育訓練領域以分享知識。

 

 

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文、Andy Kao

嘿!你也喜歡玩遊戲嗎?你喜歡的遊戲是哪種類型的?又是什麼樣的遊戲會讓你想推薦給你的朋友們?有時候我玩到一款很棒的遊戲時都會覺得:「哇~這些遊戲真的做得超讚的,好想推薦朋友們一起玩!」這類的遊戲並不是單純因為好玩、畫面很精緻,而是因為這些遊戲是有意義的。

 

 

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文、阿努

從「你一定得要反覆的退我稿子,最後定案的居然就是我的初稿,來證明你是個腦殘客戶嗎?」這個聚集了上萬設計師的 Facebook 社團名稱中,我們可以體會到:改稿,永遠是設計師的痛。

 

 

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台灣有37%的企業,未來三年考慮南進或已經南進


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文、痞客邦 UX 實驗室 / 菲力普

 

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文/圖、蕭佑和Nick

 

 

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文/圖、蕭佑和Nick

 

過去兩年多來,在工作與碩班的雙重伺候下,我前後研究了中國上百個互聯網創業個案。這些案子大多以平台形式出發,且不約而同地喊著「共享經濟」、「O2O」、「細分市場」及「微信營銷」等口號,儘管產業別不同,商業模式卻都大同小異。過去幾天,我把以前的資料拿出來比對,發現在這短短的兩年內,就至少一半以上的平台已經銷聲匿跡。這是個很有趣的現象,所以我整理了平台創業時常會面臨的三項挑戰,分別從「平台的建立」、「平台的獲利」到「平台的瓦解」逐一檢視,期許能帶給平台創業者一些幫助。

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文、痞客邦 UX 實驗室 / Jeff

 

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文/圖、蕭佑和Nick

 

 

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