文、張三老師

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3DLT功能是ComicStudio的四大強項之一,也使得漫畫繪製的工作有了革命性的躍進。現在背景的繪製大多是交由助手來完成(當然不是每個漫畫家都這麼好命,從草圖、上墨線、畫背景、貼網點我全部都得自己來,所以我就會以家庭手工業來自嘲),有了這麼方便的功能畫背景就不再是苦差事了。接下來讓我們看看3D的應用實例。首先畫好草稿。

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在功能表檔案下拉匯入>3D檔案

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找到要匯入的3D模型。

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匯入到場景中,調整好與人物角色對應的角度。記得將草稿圖層調到3D工作區上方,否則草稿會因被3D工作區遮蔽而看不到。

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在完稿圖層將角色上墨線並填上白色。

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 順便填上網點。

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3D物件算圖成為線條Lines及網點Tone

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畫上線框及打上文字,這格就完成了。

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夠快吧?傳統的繪製方式光透視線就要拉上半天了,現在省去大半的時間夠你喝杯下午茶了(笑)。剛剛的做法是先繪製草稿然後匯入3D場景定位,接下來介紹另一種方式,先匯入3D物件然後繪製人物角色。首先匯入剛剛的餐廳場景。

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匯至場景中我們轉個角度,看不出來跟剛剛是同一個3D模型了。

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因為這格我要有點仰角,可以帶到餐桌下的角度,所以先匯入3D模型然後繪製草稿會比較省事。如果步驟反過來,為了配合人物的角度會增加調整3D物件的時間。

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3D工作區的上方建立完稿圖層,描上線搞並填白色。

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然後進行算圖。

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隱藏草稿圖層,畫上線框貼上網點及打字,完成。

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是不是很簡單?不同的繪製方式有利於加快作畫的速度。先決定人物的角度還是先匯入3D物件,你先在腦海中有個構圖再決定用哪種方式進行繪製,絕對可加快你的繪製速度,我們下回見!

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留言列表 (4)

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  • Kate6699
  • 卡哇依!
  • 三哥出品一定卡哇伊又實用啊~

    lccnetvip 於 2012/03/30 14:07 回覆

  • 直覺
  • 3D空間概念不佳的福音
    可以彌補對3D場景的概念說
    阿三老師讚
  • 謝謝對聯成老師的讚美~

    lccnetvip 於 2012/10/29 13:49 回覆

  • 空
  • 老師的教學真的都恨棒,讓我受益良多^^
  • 謝謝對老師的讚美支持~

    lccnetvip 於 2012/10/29 15:15 回覆

  • 門徒
  • 經過老師詳細的教學.真是太棒了讓我受益良多
  • 謝謝對聯成老師的肯定支持~

    lccnetvip 於 2012/10/29 15:15 回覆