文/圖、小邱老師
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本教學要示範陣列中的矩形陣列的應用─樓梯。在CAD一直改版後,很多使用者抱怨,原本好用的陣列不見了。尤其是矩形陣列,本文就是想來說明,如何用新版的陣列來快速建立一個2D以及3D的樓梯,來為其實很好用的陣列平反一下。
1、首先在上視圖建立 25X20的矩形。
2、點選矩形陣列按鈕,將行設為1,列設為10,這樣矩形會往上增加形成直列。
3、選取陣列後(記得要有關聯式,別分解),會出現掣點,然後點選基準點按鈕。
4、將基準點按鈕點擊後,點擊整個陣列的左下角,讓基準點定位在最下面矩形的左下角。接著將游標停留在最上面的控制箭頭,會出現軸角度選項,請選取。
5、在選軸角度後,請將點定在下方的第一個矩形與第二個之間的交點,如圖所示。
6、在角度定位後,請調整第二個箭頭的位置,就是將箭頭調至兩個矩形的交點。
7、調整至交點後,矩形階梯陣列的角度正確,接合也會正確。
8、請繪常一個2X80的矩形當作欄杆,然後依照上面1-7的同樣作法,陣列至正確的角度與位置。
9、連接欄杆的左下與右上的中點繪製出扶手線,再偏移至合理距離後,將兩端作連接。
10、將左右兩端各自延伸15的距離。
11、完成2D版階梯的繪製。
12、接下來要製作3D版,請轉至西南視角後,在概念的顯示模式下,全選階梯,切換至旋轉的模式,將階梯的草繪立起來。
13、階梯直立後的樣子。
14、將第一階擠出100的長度。
15、依照2D陣列的模式,作1行10列。但是在此之前,必須將UCS,擺放到圖示的位置,而且X向右Y向上,才能製作平面陣列。
16、相同於2D的方式,1列10行,基準點定於左下角後,開啟軸角度選項。
17、將軸角度點定於一,二階之間。並調整第二箭頭於兩階交點。
18、在第一階上繪製直徑2的圓,並擠出至2D欄杆的高度。
19、在概念顯示模式下,將欄杆向左方移動10的距離。
20、即將對欄杆作矩形陣列。
21、切換至前視圖,一樣一行10列直立式,基準點左下角。
22、點選軸角度後,鎖至一二階的交點。
23、調整第二箭頭距離至一二階交點。並擠出扶手至10的寬度。
24、切換至上視圖。
25、鏡射欄杆與扶手。
26、完成後的單一10階階梯。
27、建立100X100X20的平台。
28、複製出階梯。
29、將第二個階梯轉至90度後銜接。
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