文/圖、小邱老師
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今天要為大家介紹的是 曲面建模的模式。
在產品設計的技巧中,曲面建模一直是主流。不管是SOLIDWORKS,CREO,UG,CATIA,都是以曲面建模作為產品外觀的建模主力。今天示範的是CAD3D,但是如果能熟悉這個流程,也能為日後設計的能力建立重要的基礎。
★建模的流程:
草繪-->曲面-->圍出封閉體積--->曲面合併成實體--->薄殼-->後續細節處理。說明的流程,所有軟體皆同,算是曲面建模的重要心法。
1、先在上視圖繪製 62X 76的矩形。
2、下方向上畫12長度的線。
3、下方沿端點繪製三點弧後,再鏡射至上面。
4、轉至立體視角,並用UCS 三點模式定UCS如圖所示,讓草繪平面立起來。
5、繪製一條雲形線 CV模式,大約七個點,可以轉至右視圖來調整。
6、輸入LOFT指令,點選兩個弧。
7、選用 導引線模式,再選剛完成的雲形線,會呈線如圖外形。
8、完成的滑鼠背部曲面 。
9、切換至上視圖,用雲形線CV設計出細腰型滑鼠上視圖曲線。
10、將曲線擠出超過背部曲面的高度。
11、將曲面鏡射至另一側。
12、畫一條線,擠出成底部曲面,請注意曲面必須高於滑鼠底部,以形成封閉空間。
13、打開曲面編輯工具列,選取雕刻指令。
14、選取所有曲面後,所完成的雕刻外型。
15、對側面製作R5圓角。
16、對下方邊緣製作R3圓角。
17、準備作薄殼,下圖為薄殼前的線架構。
18、薄殼厚度為1 ,完成後如下圖所示。
19、繪製滾輪的切割區域。
20、擠出後移至正確位置 。
21、對切割方塊作差集,除料後形成凹洞。
22、繪製滾輪的外型圓。
23、擠出後並製作滾輪圓角。
24、繪製並擠出用以分割左右鍵的分割體積塊。
25、差集後完成滑鼠外型。
在完成外觀設計後,接著就要用利用愈來愈強大的CAD3D的產品表現功能,來吸引客戶的目光。擬真的產品表現絕對是產品設計的後段重要利器。怎麼做請看下回分解。
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