文/圖:求軒老師
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一 清玻璃
在室內設計中,玻璃材質是很重要的元素;這次介紹Vray材質球的玻璃材質設定。
1.先建立一簡易場景,將渲染器調整為vray渲染器。
2.環境光開啟強度調1。
3.按材質球編輯器 選Mode / Compact Meterial Ediitor。
4.按Standard 找到VRayMtl。
5.
(A)將diffuse調黑色 (R:0,G:0,B:0)。
(B)Reflect反射值也調白色 (R:255,G:255,B:255);可使其完全反射周圍環境。
(C)勾選Fresnel reflections類比真實玻璃的光衰減性能。
(D)Glossiness光澤度數值為0.98,使玻璃略微帶有一點反射模糊。
(E)降低Subdivs採樣值為可提高渲染速度。
(F)勾選affect shadows (產生光影效果)。
6.將材質套用到茶壺上,渲染。
二 色玻璃
1.將原清玻璃材質球複製一個取名色玻璃。
2.我們調節的色玻璃,由Fog color調整,不宜調的過濃,因為它對玻璃顏色的影響非常敏感。
註:可由Fog multiplier調整填充色的濃度。
3.套用到茶壺上渲染。
三 磨砂玻璃
磨砂玻璃在vray中用Glossiness(折射光澤度)來控制模糊度。
1.將原清玻璃材質球複製一個取名磨砂玻璃。
2.我們調節的磨砂玻璃,由Glossiness調整,調0.6~08測試。
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請問老師 vray渲染算圖原本速度還正常蠻快的,但最近突然很慢幾乎算不出來,我該從哪裡找原因呢? wen8850@hotmail.com
sammin Su 午安~下列為求軒老師的回覆。 求軒老師回覆:「在算圖中,速度變慢形成的因素有很多種,如: displacement下,太多反射折射,材質設太多;製作陰影時subdivisions 最好不要太高,避免過度使用glossiness與highlights,模型的細節處最好利用貼圖,燈光太多也會消耗算圖時間,ADAPTIVE QMC可提高細節,速度較慢,Adaptive Subdivision使畫面較平滑細節較少,但速度快。還有很多原因都有可能,繼續瞭解參數是不二法門。」以上希望對你有所幫助,謝謝sammin Su詢問。