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本文選自2013部落格徵文活動參加作品

作者:林筱婷

 image005  

在3d max 軟體 中越多的面會讓軟體跑得越累

為了減少太多面的負擔可以選擇先畫出一個正方形 Smooth 平滑後正方形會變圓

轉poly可多功能編輯

打開3d max  軟體的石墨工具

針對下面的面做擠出

打開子物件裡面的點
選頭前面的點

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使用斜角功能(chamfer)分出四個點

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分好如圖

image008      

 

因為在3d max 軟體 裡的物件結構都必須要穩 線也要切對地方
用cut自己動手切割線 (注意切到另一端的點位置)

主要是要讓旁邊變"四角面"  

image009      

選面 使用3d max 軟體 石墨工具裡的 GEOPOLY

可以變成正多邊形

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插入面後 從外面那圈向外擠出 有章魚嘴巴的形狀

image011     

選四個面分離(分離若選擇不同物件分離 會比較方便編輯)  當作墨鏡

再將墨鏡的形狀做調整

image012   

  點選對稱 3d max 軟體 裡面的對稱功能>在3d max 軟體 右邊功能疊上shell薄殼指令增加厚度

 image013  

章魚完成後給他簡單的顏色材質 打一點燈光效果
可以將他擺在各種情境裡 也有不同的感覺

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