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本文選自2013部落格徵文活動參加作品
作者:林筱婷
在3d max 軟體 中越多的面會讓軟體跑得越累
為了減少太多面的負擔可以選擇先畫出一個正方形 Smooth 平滑後正方形會變圓
轉poly可多功能編輯
打開3d max 軟體的石墨工具
針對下面的面做擠出
打開子物件裡面的點
選頭前面的點
使用斜角功能(chamfer)分出四個點
分好如圖
因為在3d max 軟體 裡的物件結構都必須要穩 線也要切對地方
用cut自己動手切割線 (注意切到另一端的點位置)
主要是要讓旁邊變"四角面"
選面 使用3d max 軟體 石墨工具裡的 GEOPOLY
可以變成正多邊形
插入面後 從外面那圈向外擠出 有章魚嘴巴的形狀
選四個面分離(分離若選擇不同物件分離 會比較方便編輯) 當作墨鏡
再將墨鏡的形狀做調整
點選對稱 3d max 軟體 裡面的對稱功能>在3d max 軟體 右邊功能疊上shell薄殼指令增加厚度
章魚完成後給他簡單的顏色材質 打一點燈光效果
可以將他擺在各種情境裡 也有不同的感覺
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