文、吳秉霖老師
《上期複習 》 聯成電腦講師專欄:CAD-3D實作,紅白機任天堂搖桿
繼上個月的作品製作紅白機任天堂搖桿 之後,發現大家對這類模型作品都有高度濃厚的興趣,所以這個月我們再來製作一下超級任天堂的搖桿模型吧。首先是上蓋的部分,這部分因為是整體輪廓所依據的主體,所有的尺寸都必須要在這區塊就先設定完成,為了能凸顯左右兩邊按鍵區的特徵,所以要稍微有浮凸的特性出來,若是採用同平面高度的話,即使上了不同材質也依然不會有反差性。
下蓋的製作,主要輪廓還是以上蓋為主,唯一要注意的是L、R鍵在挖除特徵時是在轉彎處,上下蓋的距離以及側邊位置都要預先建立好基準特徵,不然之後會很難聯結實際的L、R鍵,另外,上下蓋接合的地方有個往內的小凹槽,這才是主要的連接面。
A、B、X、Y四個按鍵雖然都是短短的圓柱形,但是為了方便接合起來有真實感,所以在底下看不到的面需要再製作稍微大一點的小扁圓柱,四個造型都一樣,只是顏色有區分開來,A鍵是紅色,B鍵是黃色,X鍵是藍色,Y鍵是綠色。
在十字按鈕的設計方面,與上一期我們製作紅白機的按鍵方式差不多,注意周圍需要用原角修飾一下,這在渲染時會有比較明顯的特徵出現。
在右邊按鍵的範圍,我們要來製作薄薄的一層圓盤,圓盤內所挖除的凹洞是要搭配A、B、X、Y按鍵而編排的,尺寸設計上也需要能搭配到原本位置上的按鍵,使其不會互相干涉到。
感覺這份模型最麻煩的地方就在於L、R鍵該如何擺設上去,因為有一半左右的輪廓是呈現彎曲且貼合在上下改的接合處,繪製模型時,可以先將上下蓋接合,再去描繪上視圖的邊緣輪廓,使其呈現彎曲後再使用偏移,把特徵製作出來,另外,必須要預留一個平面位置以方便接合時有基準面可以對齊。
最後,我們再來開始進行組裝,組裝之前要先大概的了解我們的完成品是怎樣的造型,以及該如何把組裝物依照先後順序一一的叫出排列。
完成後並給予材質,打個燈光,擺個美美的角度,如此就大功告成了。有機會的話,我們再來嘗試繪製其他搖桿的模型吧!
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