文/圖、小邱老師

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        今天要為大家介紹的是 曲面建模的模式。


       在產品設計的技巧中,曲面建模一直是主流。不管是SOLIDWORKS,CREO,UG,CATIA,都是以曲面建模作為產品外觀的建模主力。今天示範的是CAD3D,但是如果能熟悉這個流程,也能為日後設計的能力建立重要的基礎。

 


★建模的流程:
草繪-->曲面-->圍出封閉體積--->曲面合併成實體--->薄殼-->後續細節處理。說明
的流程,所有軟體皆同,算是曲面建模的重要心法。

 

1、先在上視圖繪製 62X 76的矩形。

  


2、下方向上畫12長度的線。


  

 

3、下方沿端點繪製三點弧後,再鏡射至上面。


  

 

4、轉至立體視角,並用UCS 三點模式定UCS如圖所示,讓草繪平面立起來。


  


5、繪製一條雲形線 CV模式,大約七個點,可以轉至右視圖來調整。

 

 

6、輸入LOFT指令,點選兩個弧。

 

 

7、選用 導引線模式,再選剛完成的雲形線,會呈線如圖外形。

 

 

8、完成的滑鼠背部曲面 。

 

 

9、切換至上視圖,用雲形線CV設計出細腰型滑鼠上視圖曲線。


  

 

10、將曲線擠出超過背部曲面的高度。


  

 

11、將曲面鏡射至另一側。

  

 

12、畫一條線,擠出成底部曲面,請注意曲面必須高於滑鼠底部,以形成封閉空間。

 


13、打開曲面編輯工具列,選取雕刻指令。


  

 

14、選取所有曲面後,所完成的雕刻外型。

 

 

15、對側面製作R5圓角。

 

 

16、對下方邊緣製作R3圓角。

 

 

17、準備作薄殼,下圖為薄殼前的線架構。

 

 

18、薄殼厚度為1 ,完成後如下圖所示。


 

19、繪製滾輪的切割區域。


  

 

20、擠出後移至正確位置 。

 

 

21、對切割方塊作差集,除料後形成凹洞。

 

 

22、繪製滾輪的外型圓。

 

 

23、擠出後並製作滾輪圓角。

 

 

24、繪製並擠出用以分割左右鍵的分割體積塊。


  

 

25、差集後完成滑鼠外型。

 


      在完成外觀設計後,接著就要用利用愈來愈強大的CAD3D的產品表現功能,來吸引客戶的目光。擬真的產品表現絕對是產品設計的後段重要利器。怎麼做請看下回分解。
 

 

 


 

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