文/圖:月鹿老師

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     和水一樣,在遊戲中出現的火,大部份都是以特效型式存在的。特效人員可以用粒子效果或透明貼圖去表現。
只有卡牌或插圖型式,火才比較需要特別的描繪。和水相同的狀況,各專案風格不同,有些需要非常細緻的火;有些則是Q圓軟彈的火,這就不在討論範圍了。
     基本上火可以參考傳統火燄紋來做變化,很容易就可以理解他的運作方式。火和水表現上的共通點就是流動性(或視為動線),但水的流動受重力影響,火則受風力或氣流的方向影響。只要有注意到這點,兼用S型或C型的運筆方式去下筆,畫火就會有幾分像了。剩下的,就只剩耐心嘍,因為畫火必須狂開加亮圖層啊!

《步驟》

火的畫法1

1.用稍重的顏色把火的主體勾出,注意風的流向。
2.想像火球是個立體,勾一下亮面,基本都是S型。
3.加上粗細有變化的光焰。
4.用橡皮擦清出焰尖,並且開始疊加「加亮」圖層。
5.撇幾束外部細小火絲。不夠亮的部分,直接畫上去。
6.用較粗的筆加外圍的亮光。整個合併,調高飽和度,完成。

P.S 文中的加亮效果部分,皆使用圖層「加亮顏色」

火的畫法2

設定草圖:調整人物比例與配色。
清理線稿:完成人物線稿,火焰不描線。
上色準備:本例人物採用灰階上色,但實際運用上不拘技法。
處理焰體:請參照火焰教學,實際上加亮效果的圖層用得非常多。

2015.08.03 發表

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