文/圖.小邱老師
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延續上一篇教學,接著要把手機作VRay彩現,工業產品渲染的重點除了彩現設定外,就是加上Hdri的環境,可使產品的反射更為豐富。
1. 在左視圖畫L的造型線,再加上Extrude擠出修改器。
2. 把手機轉Poly,利用Connect建立連接線,做出顯示螢幕的大小。再把面往下作Extrude擠出,彩現較明顯。
3.新增2個VRayMtl材質球,分別設定手機與手機邊條顏色。可設定灰色中等反射,Refl.glossiness模糊反射設定0.9,有些微模糊。
4.利用鎖點,繪製一個與手機螢幕同樣大小的平面,放置在螢幕上方一點點的位置。新增VRayLightMtl發光的材質,放置1個手機桌面圖片,可把Direct illumination開啟,有直接照明功能。
(若圖片位置不正確,需把平面加上UVW Map修改器)
5.完成貼材質動作。
6.在前視圖建立1個VRayLight,並旋轉成傾斜,照向手機。
7.由上視圖建立一個目標點相機。
8.在左視圖把相機往上移動,使鏡頭由上往手機方向拍攝。
9.按F10開啟彩現設定,先將上次使用的Override mtl替代材質關閉,否則會看不到手機材質。
10.到Image sampler設定為如圖所示,開啟抗鋸齒。並把Environment環境打開,可增加環境亮度。
11.將GI打開,並設定一次反彈Irradance map與二次反彈Light cache。
12.再設定一次反彈細項,subdvis細分值為50,Show calc.phase與Show direct light選項打勾,彩現時可看見過程。
13.二次反彈細項,設定細分值,也將Showcalc.phase與Show direct light選項打勾
14.按下數字鍵8,環境貼圖選擇VRayHDRI,但是這裡無法控制貼圖。
15.因此可將貼圖拖曳到材質球,點擊Browse使用HDRI檔。
16.彩現,手機按鈕反射出的場景就是HDRI。
使用不同的HDRI,反射會有不同的氣氛,可多多嘗試!
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