文/圖:蔡孟翰老師

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   這次我們將利用分子系統Particle system中的PArray分子陣列來製作爆炸動畫,從中我們也可以學習到空間力場的運用。

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1.首先建立地板和茶壺,並將茶壺置於box上方。尺寸如下:

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2.接下來,我們在茶壺上,加入分子系統。在創建面板下拉選單中,選取Particle system, 其中,選取PArray分子陣列。

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3.編輯面板中,指定所有的分子 從茶壺中發射出來,並設定Viewport Display在工作窗中,只顯示10%,減少顯示卡的負擔。

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4.設定爆炸的時間起始及終止時間。

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5.設定爆分的分子樣子為指定的多邊形,並設定厚度。

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6.預覽動畫後,再回-Particle Generation中,設定分子射出的數度,變異,和分歧。

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這樣可以讓分子飛出的速度有30%的差異,且四處分散。

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7.由於尚未設地心引力和阻抗,所以,目前的分子會穿透Box, 掉到Box之下。所以,接下來,加入引力和阻抗。

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右側創建面板中,空間力場中,選Gravity,在空間中,加入。

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開啟連結空間力場,從分子系統拖曳到引力上,就完成連結了。接下來,加入Deflector阻抗。

  

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繪製在box之上。和連結引力一樣,開啟連結空間力場圖示,從分子拖曳到Deflector上。

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8.選取Gravity, 設定引力強度。
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9.選取Deflector, 設定反彈Bounce:0.3, 反彈變異variation:30%及摩擦力Friction:58, 繼承Inherit Vel:2.58。

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這樣,我們就完成了大部分的動畫了。

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10.最後,我們將讓原來的茶壺,在1~9格顯示,10影格後,消失。選取茶壺,並開啟Autokey鍵。

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再來,將影格移到影格10,茶壺上,右鍵>Object Properties, 其中,設定隱藏Visiblity=0, 再將滑軌移到第9影格,設定Visiblity=1,這樣,在9影個前,都是1,完全顯示,10影個後,就是完全隱藏了。

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這樣就完成爆破的畫面了。我們將在下次練習,學習將煙火加入,並渲染為動畫。

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