作者:小邱老師

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使用3ds MAX軟體時,除了Poly建模,也可以使用ProBoolean超級布林運算,分為聯集、交集、差集三種模式,其中還有Cookie的特殊薄殼選項可以選擇,以下將用簡易圓球來介紹3ds MAX的布林運算使用方法。

 

聯集:
1.建立兩個Sphere(球)。
布林運算 (1)  

2.複製三組,分別做聯集、交集、差集的示範。
布林運算 (2)

3.先選取第一組的一個球,使用【ProBoolean(超級布林)】的工具。
(小提醒:要先選取物件才能使用ProBoolean)
布林運算 (3)

4. 選擇【Union(聯集)】。
5. 點擊【Start Picking】來挑選物件。
6.選取另一個球。
布林運算 (4)  

7.完成聯集,兩個球合為一個物件。
布林運算 (5)

交集:
1.先選取第二組的一個球,使用【ProBoolean(超級布林)】的工具。
2.選擇【Intersection(交集)】,點擊【Start Picking】來挑選另一個球。
布林運算 (6)

3.完成交集,兩個球相交的部分會留下來。
布林運算 (7)

差集:
1.先選取第三組的一個球,使用【ProBoolean(超級布林)】的工具。
2.選擇【Subtraction(差集)】,點擊【Start Picking】來挑選另一個球。
布林運算 (8)

3.完成差集,第一個球會減去第二個球。

布林運算 (9)  

Cookie:
1. 建立一個球。
布林運算 (10)

2.在左視圖繪製兩個圓形作為眼睛。
布林運算 (11)

3.將圓形加入Extrude(擠出)修改器變為圓柱。
布林運算 (12)  

4.先選球,使用【ProBoolean(超級布林)】工具。
布林運算 (13)

5.選擇【Subtraction(差集)】,將【Cookie】選項打勾,布林運算後,物件會薄殼。
6.點擊【Start Picking】來挑選圓柱。
布林運算 (14)

7.差集後,物件不是實心的。

布林運算 (16)  

8.加入Shell(殼)修改器,增加厚度,完成。此方法也可用於製作空心的南瓜。
布林運算 (17)  

3ds MAX功能眾多,每一樣都有其存在的理由,必須要依據所要製作的模型來分析,Poly與布林運算沒有何者較好,只有何者比較適合,選對工具,效果加倍!

 

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