文/圖、小邱老師

本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往小邱老師版與講師互動。

 

 

       各位同學好:本文,想要跟大家介紹的,就是如何用AutoCAD3D來建立一個M8標準螺絲與螺帽的模型。M8就是直徑為8MM的螺絲,直徑是指螺紋部份的圓柱,非頭部。

 


1、可以輸入CAL後,選取(快速計算機)來待命。

 

  

2、螺紋的基本規格,請參考下圖。簡單來說 就是螺紋頂部是P/8. 而P就是螺紋之間的距離,又稱節距。還有螺紋頂部與底部的距離是 5/8 H。 螺紋的張開角度是60度。 這是螺紋規格的三大要點

 

 
3、現在來計算主要的 5/8 XH,H是60度角交點的距離,這邊要記一下,H=0.866P, 這是三角函數推算的,所以只要背一下就好,H=0.866P. 代入P=1.25 後,可以得到 螺紋內外的高度差是 0.6765。

 

 

4、我們來畫一下螺紋的輪廓。先畫P/8,就是頂部直線 。再畫一條0.6765垂直線。再畫兩側的30度線,任意長度。

 

 

5、輪廓畫完後,畫一下螺旋線。規格如下圖表格所示,畫完右鍵可顯示表格性質。注意旋轉高度是P,有16圈。半徑是4就是M8。

 

 

6、接著切換到前視圖,將螺紋輪廓移至螺旋線的起點。

  

 

7、利用UCS原點的功能,將坐標的原點設定至螺旋線最下方一圈的中心點。

  

 

8、輪入掃掠指令,掃出如下圖的實體。


  

 

9、使用圓柱指令,並輸入0,0為圓柱的原點。

 


10、輸入20作為圓柱的高度。

 

 

11、在圓柱頂端,畫一個圓,半徑為9。

  

 

 

12、擠出5 的高度作為螺絲的頭。

  

 

13、給頭頂,R2的圓角。


  


14、在頭頂建立一個圓內接多邊形,半徑一樣為9。

  

 

15、往下擠出超過螺絲頭的厚度就好。


  

 

16、選取如圖兩個物件,準備作交集。

 

  

17、作完交集後的螺絲頭部。

 

  
18、選取所有的3D實體,作聯集。


  

 

19、在底部畫一個半徑為9的圓,擠出7的高度。


  

 

20,對上下部份作出R2的圓角。

  

 

21、將未成形的螺帽向上移動。

  

 

22、如同螺頭的作法,繪製一個R9的圓內接六邊形。


  

 

23,擠出超過螺帽的高度後,準備交集。


 

 

24、交集後的樣子。


  

 

25、向右複製一組,刪除螺絲可以獨立顯示螺帽。

 

 

 

 


 

延伸閱讀

聯成電腦分享:台灣軟實力驚豔國際 工業設計作品國際屢屢獲獎

聯成電腦小邱老師專欄:Revit基礎建模流程

聯成電腦小邱老師專欄:3ds Max玻璃帷幕大樓(一)-建模技巧

聯成電腦小邱老師專欄:AutoCAD客廳設計

聯成電腦小邱老師專欄:SketchUp-VR分享

 


 

官方網站:http://www.lccnet.com.tw
FB粉絲團:https://www.facebook.com/lccnetzone
菜鳥救星:https://www.facebook.com/greensn0w

arrow
arrow

    聯成電腦 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()