文/圖:金匠老師

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  延續匠哥先前在《3DS MAX畢製最前線10─第一回做場景就上手 PART 2 貼圖》介紹過的3DS MAX內建4款常用幾合模型的貼圖繪製重點。這回匠哥要繼續細說使用3DS MAX內建常用幾合模型時木紋貼圖的繪製方法與應用,讓同學們無論拿紙筆或在電腦前,用滑鼠或數位板都能盡情發揮,畫出自己最罩得住的貼圖。

  木紋貼圖基本上是這樣的,平行但稍微彎曲的條紋,代表樹枝或樹幹的走向,也就是植物用來運輸養分與水分的微管束的走向。加上一些同心橢圓狀的構造,能夠代表樹的側枝所產生的年輪,塗黑橢圓的中心,能夠代表樹木枯萎所產生的樹洞。


  使用3DS MAX的Cylinder預設的UV來貼木纹貼圖,以微管束為上下走向來說,我們必須留意左右兩側的接續,因為樹枝或樹幹通常是長條狀的圓柱體,所以貼圖的兩側盡量不要太寬,畫起來比例才會接近。

  以長條的平行條紋來說,左右兩側的接續是很容易的,只要把留白處安排在兩側就能輕鬆完成了。精力可以用在上下的接續,必須注意的重點是橢圓狀的木紋必須分配到左右各一個,一上一下,這樣在各角度看起來才自然,匠哥的3DS MAX專欄後面的單元會再介紹四方接續貼圖的妙用。

  將木紋貼在3DS MAX的Box上,調整模型比例就能生產各式各樣的木板、木條,用來拼裝各種家具甚至木構建築。這相當簡單,同學們也能立馬活用。更進一步,如果我們想要只用一個3DS MAX的Box就表現出一扇門或窗,我們只要先按照門框或窗框的裝釘結構把陰影畫出來,再填上木紋就可以囉。木製的牆面、木箱、水桶、酒桶也都是,立馬開始練習喔!


 

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