文/圖:求軒老師

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地形模型製作(Paint Deformation)
1. 在Create\Geometry面板; 創建一個 plane。

20150612pic001  

2.Length Segs和WidthSegs密度都要調高。20150612pic002

3. Modify面板,加上Edit Poly。

03  

4.往下方找到 Paint Deformation。

20150612pic003
Push/Pull (拉出和凹陷) - 可以在物體表面繪製起伏並塑造形體。

Relax (鬆弛) - 在物體上通過滑鼠,將一些尖銳的起伏變得比較平滑。

Revert(復原)- 如操作不滿意的話,可以按一下按鈕,使剛才的凸起恢復平坦。

Commit(提交)- 待效果滿意後,按一下按鈕確定操作

Cancel(取消)- 如對結果不滿意,可按按鈕取消剛才的操作。

Brush Size(調節筆刷) 調節變化差值(突起凹陷幅度)

Push/PullValue - 調節筆刷大小

Brush Size - 調節變化大小差值(就是突起和凹陷的幅度)。

5.繪製想要的山體後。

05

6. 再來Create\Shape面板; 使用line繪製湖面。

06

7.加上Edit poly,移至適當高度。

07

8.Render測試。

08
9.製做湖面水材質。

20150612pic004  
a. Diffuse用深藍,Filte r使用淡藍色,Opacity:36。
b. Specular Highlights高光部份如圖。
c. 在bump上加個noise讓水波面的感覺。
d. 在反射上加個raytrace。


10. 製做山地材質。
a. 山地材質使用的是blend
map (2)

《草地》

map (3)

《土地》

map (1)  
《黑白雲狀圖》
b. blend裡面。
c. Material1 使用草地。
d. Material2 使用土地。
e. Mask 使用黑白雲狀圖。

20150612pic000  

f. 這樣山地材質就有融合效果。


11. Enveronment 加入適合的風景圖。

20150612pic005

12. Render後:

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