文/圖:蔡孟翰老師

本文轉載自聯成電腦技術論壇,歡迎點選此連結,前往駐站專欄與講師互動。

2014-08-03_212909   

      我們在空間植樹時,會產生大量的點線面,如果植樹的數量多一些,就有可能造成面數過多,造成操作上的困難了。這次我們將利用Vray Proxy來幫我們解決這個難題。

1.首先,我們得預先作好模型的代理檔和材質。在此,我們先作匯入的動作,這次我們提供bambo竹子的模型。

2014-08-03_211228

2014-08-03_211313
import>選取bamboa_1.3ds,開啟。

2014-08-03_211323
跳出視窗中,選取第一個選項,將模型merge進來。

2014-08-03_211420

2.接下來,開啟”M”開啟材質編輯器,選取一個空材質球,名稱左邊,有個滴管圖示,利用滴管吸取竹子的材質。

2014-08-03_211446 

2014-08-03_211536
如此,竹子的材質就進入材質球了。接上來,就是將材質球命名。並選取put to library的按鈕。

2014-08-03_211607


3.再來,選取Get Material按鈕,準備儲存材質球。跳出導覽器後,-Temporary Library捲簾上,右鍵 save as 儲存材質球。

201408041pic002  

2014-08-03_211710     

4.接下來,在竹子模型上,右鍵V-ray mesh export匯出。

2014-08-03_211745

 

2014-08-03_211855  

設定檔名,及預覽時,會出現多少面數。當然,是愈少愈好。

5.在完成以上工作後,就可以將檔案關閉了。
6.在新場景中,首先我們先加入vray plane, 作地板。

201408041pic000  
在空白處加入。
7.再選取vray proxy按鈕,並設定display為bounding box, 這樣在顯示時,就不會有竹子的形態,會是個盒子,以的點線面將降到最少。

2014-08-03_212156

在空白處點選時,會跳出視窗。讓你指定竹子.vrmesh,這樣,就會產生竹子。

2014-08-03_212356  
這時,工作區會是個盒子,但render會是個竹子,這樣我們省下大量的點線面。
8.再來,載入材質,並將材質放到模型上。

2014-08-03_212441
在編輯器上,選取Get Material, 再跳的導覽窗中右上角,選取 Open Material Library,讀入之前存的竹子材質。
左鍵兩下,載入到空材質球上,並拖到模型上。

201408041pic0012014-08-03_212543  
9.接下來,再大量複製代理盒子,這樣就可以渲染出大量的竹子而不花費太多的面數了。

2014-08-03_212909

延伸閱讀

聯成電腦孟翰老師專欄:利用ProCutter製作不規則斷面!

延聯成電腦孟翰老師專欄:利用Tiles製作亂數拼貼的板岩牆!

聯成電腦孟翰老師專欄:利用mcloth製作衣服、布料模型!

聯成電腦孟翰老師專欄:3Ds Max-2014 Perspective Match讓模型無縫接合到實景中!  

arrow
arrow

    聯成電腦 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()