文/圖:蔡孟翰老師

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      我們在空間植樹時,會產生大量的點線面,如果植樹的數量多一些,就有可能造成面數過多,造成操作上的困難了。這次我們將利用Vray Proxy來幫我們解決這個難題。

1.首先,我們得預先作好模型的代理檔和材質。在此,我們先作匯入的動作,這次我們提供bambo竹子的模型。

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import>選取bamboa_1.3ds,開啟。

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跳出視窗中,選取第一個選項,將模型merge進來。

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2.接下來,開啟”M”開啟材質編輯器,選取一個空材質球,名稱左邊,有個滴管圖示,利用滴管吸取竹子的材質。

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如此,竹子的材質就進入材質球了。接上來,就是將材質球命名。並選取put to library的按鈕。

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3.再來,選取Get Material按鈕,準備儲存材質球。跳出導覽器後,-Temporary Library捲簾上,右鍵 save as 儲存材質球。

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4.接下來,在竹子模型上,右鍵V-ray mesh export匯出。

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設定檔名,及預覽時,會出現多少面數。當然,是愈少愈好。

5.在完成以上工作後,就可以將檔案關閉了。
6.在新場景中,首先我們先加入vray plane, 作地板。

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在空白處加入。
7.再選取vray proxy按鈕,並設定display為bounding box, 這樣在顯示時,就不會有竹子的形態,會是個盒子,以的點線面將降到最少。

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在空白處點選時,會跳出視窗。讓你指定竹子.vrmesh,這樣,就會產生竹子。

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這時,工作區會是個盒子,但render會是個竹子,這樣我們省下大量的點線面。
8.再來,載入材質,並將材質放到模型上。

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在編輯器上,選取Get Material, 再跳的導覽窗中右上角,選取 Open Material Library,讀入之前存的竹子材質。
左鍵兩下,載入到空材質球上,並拖到模型上。

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9.接下來,再大量複製代理盒子,這樣就可以渲染出大量的竹子而不花費太多的面數了。

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