文/圖:蔡孟翰老師

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1.在front面版中,繪製Plane, Length Segs=20, Width Segs=20, 這個部分,有較多的分段,製作的窗簾就會更柔軟,另外,Plane要畫在平面之上喔,這樣等一下,下擺才能正常飄動。

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2.完成設定,並調好位置後,右鍵>Convert to>Convert to Editable Poly這樣我們就可以替Plane的Edge製作動畫。

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3.選取–Edge項目,選取下方的相間隔邊線。

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接下來,選取edge工具中的Loop, 這樣就可以選取相連接的整條Edge。

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接下來,在Top視埠,將線上移,這樣就成了前後異位的曲線了。

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4.在影格0,選取下方Autokey按鍵,再將滑軌拖到50影格,選-Vertex項目後,框上方三排頂點,作x軸向縮小及移動。

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完成後,釋放Autokey按鍵。
5.完成頂點動畫後,就準備製作mcloth了喔。在工具點右方空白處,右鍵 Massfx ToolBar,叫出massfx工具。

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6.選取Plane01, 加入mcloth。

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7.打開-mcloth工具,選vertex項目,這樣我們就框選剛才製作動畫的三排頂點。

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為這三排頂點製作群組make group, 群組可以自訂的。

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組成群組後,選取preserve,這樣就可以讓這三排頂點的動畫,帶到massfx中模擬。

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8.完成頂點設置後,回到mcloth來設定,這邊我們要讀入棉的設定,讓plane更柔軟一些。
-Physical Fabric pro Properties捲簾中,選取Load,跳出視窗中,選取cotton,再選load讀入。

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9.再來,要設定自體碰撞的間距,-Interaction捲簾中,設定Self Collection, Self Thickness,設定為1,如果模擬後,希望撞擊多一些,可以將值提升。

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10.選取模擬鍵,來預覽,期間可調整Self Collection的Thickness來改變模擬效果。

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完成模擬後,選取-mcloth simulation捲簾中的Bake, 將模擬的過程,轉成動畫。

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拉動時間軸的滑塊,到想要呈現的效果影格。

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11.增加shell薄殼,來增加厚實感。

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12.最後,加入mesh smooth,來增加平滑效果。如果要製作靜態模型,或是要轉到其他軟體中工作,在mesh smooth指令上,右鍵 Collapse All, 這將塌陷指令,這樣就只作成靜態模型了。

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