文/圖、小邱老師

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     利用3ds MAX的【Garment Maker】修改器作布料連結,再使用【Cloth】修改器,將平面轉為布料並模擬計算,就可製作出真實布料質感。通常用於遊戲人物的服裝設計。

1.在上視圖繪製一個矩形,並轉成EditableSpline。

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2.進入Vertex層級,選到所有的點,使用 Break 將線段分開。

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3.進入Spline層級,將矩形往右複製為兩份,並加入【Garment Maker】修改器。

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4.進入修改器的Panels層級,將矩形移動至另一矩形上方。

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5.繪製一個比平面小的方塊,轉為EditablePoly,捏出抱枕形狀,再加上MeshSmooth修改器,將抱枕放置於兩個平面之間。

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6.選取平面,進入Seams 層級,選取上下平面相對應的兩條邊,然後點擊【Create Seam】,將兩條邊進行縫合。

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7.用同樣的方式,完成其他邊的縫合。

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8.選取平面,加上【Cloth】修改器,點擊【Object Properties】設定物件屬性。

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9.點擊【Add Objects】新增物件,選取抱枕(此範例抱枕名稱是Box001),點擊【Add】新增。

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10.選取Rectangle001(也就是兩個平面),設定為【Cloth】布料。

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11.選取Box001,設定為【Collision Object】碰撞物件,點擊【OK】確定。

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12.將抱枕縮放至適當大小,過大過小都不好,接著點擊【Simulate Local(damped)】開始模擬,再點一下結束模擬,完成抱枕。

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     此後,使用3ds Max製作布料,不需要再使用Poly模型花許多時間來捏出真實質感,直接讓電腦自動模擬計算,非常地快速便利,大家可以多加練習活用喔!

 

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