文/圖:金匠老師
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各位同學,還記得在龍蝦大餐三部曲中,匠哥介紹的3DS MAX拆UV技巧嗎?匠哥把順口溜小改了一下:
留溝留縫、性感加倍。充分利用邊界、保留平滑曲面。兩指一掐就斷開,輕鬆、肯定又爽快。拆UV前 Reset Xform,快速攤平不用愁。有更順口吧。這回咱們兒來拆角色。Let,s go! 首先上場的是 3DS MAX Unwrap UVW 匠哥最愛的 Quick Planar Map,一口氣清除雜亂的 UV Seams 並抓出正確的比例。
好,接著要施展兩指解扣…不、不、不,是兩指切 Seam 的技巧。忘記的同學趕快回去複習喔。角色切 Seam 技法第一招,「中分頭」。從髮際線往後一路切到底,如果是全身的情況,背部也可以一起切開。因為人體的背部有條背脊溝,延伸下去就是股溝,「留溝留縫性感加倍」是吧。這個模型,匠哥故意做成像石膏像那樣,有個用來接底座的封蓋,這部分就用餅乾盒方式處理吧。
為了使模型充分展平,可以將後腦勺和耳後擠壓的溝縫也切開。
來,見真章吧。以 Relax By Face Angles 展開瞧瞧。糟糕不夠給力,還差了點呢。
第二招「美人照鏡」。一不作二不休,把 UV 按對稱軸切開吧!
Relax 以後,頸部以上已經不會糾結了,瞧瞧展開的模樣,是不是美人照鏡呀?當然,醜人也能照鏡啦。
把頸部以下切開,Relax 以後,也不糾結了。
以 UV 只做半邊臉、頸部上下分開放的遊戲來說 UV 整理到這個程度已經夠了。不過我們繼續做下去。將中間的點拉平焊接好,小心別接錯,接錯點肯定砍掉重練。開啟快捷鍵用 Ctrl+W 幫忙吧,點一對一對的檢查,搭配兩指掐快捷建,費不了多少時間的。Be patient!
再 Relax 一次。這次換成用 Relax By Edge Angles 並勾選 Keep Boundary Points Fixed,這個選項是能避免點交錯移動。看來成果相當不錯,把一些小地方手動優化一下就挺不錯囉。
同樣的原理,頸部以下也接上來吧。焊接好,避免交錯重疊,拉不好看沒關係。
用 Relax By Edge Angles 並勾選 Keep Boundary Points Fixed,整理一下。瞧,挺不錯的吧。
回頭看一下 Checker 吧。鼻頭是比較容易資源分配不均的地方,稍微調整一下就徹底做完囉。
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