文/圖、小邱老師

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2014-1-6 下午 05-39-04  

 

 

    3ds Max模型完成並製作動畫時,可能需要燃燒、煙火、爆炸…等特效,若使用一般動畫方式會非常難以製作,這時可使用粒子系統搭配3ds MAX內建的後製特效來完成。

這次分享先使用一般的物件來介紹會發光的光暈特效。

1. 先任意建立一個方塊和球體。
光暈特效 (1)  

2. 由功能表【Rendering】來開啟【Video Post】,這是後製入口。
光暈特效 (2)

3. 點擊【Add Scene Event】。
光暈特效 (3)

4. 按下OK,增加鏡頭。
光暈特效 (4)

5. 點擊【Add Image FilterEvent】,增加第一個濾鏡事件。
光暈特效 (5)

6. 設為【Lens Effects Glow】,此為光暈特效,使物件發光。
光暈特效 (6)  

7. 點擊【Add Image FilterEvent】,增加第二個濾鏡事件。
光暈特效 (7)

8. 設為【Lens Effects Glow】,使物件發光。
光暈特效 (8)

9. 總共設立一個鏡頭,兩個事件。
光暈特效 (9)

10. 選取方塊,右鍵選擇ObjectProperties開啟性質視窗。
光暈特效 (10)

11. 設定方塊物件的編號為1。
光暈特效 (11)

12. 同理,選取球體,右鍵選擇ObjectProperties。
光暈特效 (12)光暈特效 (13)光暈特效 (14)光暈特效 (15)光暈特效 (16)光暈特效 (17)  

13. 設定方塊物件的編號為2。
光暈特效 (13)  

14. 左鍵點擊第一個事件Lens EffectsGlow兩下,可編輯事件,點擊【Setup】設定內容。
光暈特效 (14)

15. 點擊【Preview】預覽畫面。
16. 點擊【VP Queue】執行程序。
17. 設定執行的物件編號為1。
光暈特效 (15)

18. 切換到【Preferences】頁籤,Size可以設定尺寸。
19. Color設為User,可變更發光顏色。
20. Intensity可設定發光強度。
光暈特效 (16)  

21. 同理,對第二個事件作編輯。
光暈特效 (17)

22. 點擊【Preview】,點擊【VP Queue】,設定執行的物件編號為2。
光暈特效 (18)

23. 點擊【Add Image OutputEvent】新增輸出影片。
光暈特效 (19)

24. 點擊【Files…】設定輸出影片的位置。
光暈特效 (20)

25. 設定名稱與存檔類型。
光暈特效 (21)  

26. 使用預設編碼器即可,按下OK。
光暈特效 (22)

27. 點擊【Execute Sequence】準備彩現。
光暈特效 (23)

28. 設定輸出影格與尺寸,按下【Render】輸出。
光暈特效 (24)


接下來就等待3ds MAX輸出完成後,到輸出位置找影片並檢視發光成果囉!

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