作者:小邱老師

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 2013-11-26 下午 05-29-04     

      這次要來介紹3ds MAX的另一項粒子系統:【Super Spray(超級噴射)】,主要可以應用於噴泉上,其中,還需使用到【Gravity(重力)】的功能讓水滴落下,3ds MAX的粒子系統非常強大,也非常深奧。

 

1.使用【Super Spray(超級噴射)】。
Super Spray(超級噴射) (1)

2.在畫面中繪製出Super Spray的大小。
Super Spray(超級噴射) (2)

3.到修改面板,將Viewport Display→切換為【Mesh】選項,用真實物件顯示。
Super Spray(超級噴射) (3)  

4.到Particle Size→【Size】設為10,數值越高,粒子越大。
Super Spray(超級噴射) (4)

5.調整Particle Timing的數值,【Emit Start(發射開始)】與【Emit Stop(發射結束)】的時間為0到100。


6.調整【Life(生命週期)】為100。
Super Spray(超級噴射) (5)

7.調整Particle Formation→第一個【Spreed(離散角)】,發射出的粒子往外擴散。


8.調整第二個【Spreed】,發射出的粒子會旋轉。
Super Spray(超級噴射) (6)  

9.使用【Sphere】在旁邊繪製一個球。
Super Spray(超級噴射) (7)

10.加入【FFD2*2*2】修改器,做成水滴狀。
Super Spray(超級噴射) (8)

11.回到Super Spray(超級噴射)的修改面板,選擇【Instanced Geometry(分身幾何)】,使用其他物件來作為噴射出的粒子。
Super Spray(超級噴射) (9)  

12.點擊【Pick Object】來選取那個球。
Super Spray(超級噴射) (10)

13.物件太大,調整Size的大小。
Super Spray(超級噴射) (11)

14.至Paritcle Quantity可調整數量比率。
Super Spray(超級噴射) (12)  

15.使用【Gravity(重力)】空間。
Super Spray(超級噴射) (13)

16.繪製重力空間在粒子系統旁邊。
Super Spray(超級噴射) (14)

17.點擊【 Super Spray(超級噴射) (15).jpg 】按鈕來鏈結粒子系統與重力空間。
Super Spray(超級噴射) (16)

18.點擊重力拖曳給粒子系統,完成鏈結。
Super Spray(超級噴射) (17)

19.至重力空間的修改面板,調整Force→Strength的數值,數值越小,重力越小。完成後,可以輸出為影片檔來播放。
Super Spray(超級噴射) (18)


介紹完粒子系統,是否對於3ds MAX更有興趣了呢?歡迎進入動畫的世界。

 

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留言列表 (5)

發表留言
  • 悟空
  • 太厲害囉!!講解超詳細的,感謝分享!~
  • 感謝對小邱老師的支持肯定喔~

    lccnetvip 於 2013/12/24 11:40 回覆

  • 唐僧
  • 這個解說真的厲害
    而且說明很詳細
    感謝您的分享
    讓我又學到了一招
    ^^
  • 不客氣~歡迎多來來參觀喔~

    lccnetvip 於 2013/12/24 11:36 回覆

  • kbye
  • 這招真的好高明@@!
    不過實用的話,需要再花一點時間就是了!
  • 恩~~好好練習喔~

    lccnetvip 於 2013/12/24 17:16 回覆

  • kevin
  • 教的很詳細哦~感謝老師的分享!!一定要推廣一下的~~
  • 感謝分享~~

    lccnetvip 於 2013/12/25 11:14 回覆

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