作者:小邱老師

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在3ds MAX軟體中建模,最常使用的方式是Poly建模,這也是3ds MAX軟體的特色之一,尤其在遊戲方面更為突出,本次以簡易迅速的建模為出發點,建立常見衣物的模型。

襯衫
1.建立2*1*3的方塊,並轉為Poly。
襯衫與褲子 (1)  

 

 

2.將左右兩個面擠出,製作袖子。
襯衫與褲子 (2)

3.將袖子往下移動。
襯衫與褲子 (3)

4.利用移動、旋轉或比例,調整袖口位置與大小。
襯衫與褲子 (4)

5.使用poly的【Cut(切割)】工具,切割出襯衫的領子前後開口。
襯衫與褲子 (5)

6.將領口、袖口…等多餘的面刪除。
襯衫與褲子 (6)  

7.離開子層級後,加入【MeshSmooth(平滑化)】修改器,完成簡易襯衫。
襯衫與褲子 (7)

褲子
1.建立2*1*1的方塊,並轉為Poly。
襯衫與褲子 (8)

2.選取底部兩個面,使用【By Polygon】模式來擠出。
襯衫與褲子 (9)

3.使用移動將褲管分開。
襯衫與褲子 (10)

4.將褲子頂部與底部褲管的面刪除。
襯衫與褲子 (11)  

5.離開子層級後,加入【MeshSmooth(平滑化)】修改器。
襯衫與褲子 (12)  

6.將褲子轉為Poly。
襯衫與褲子 (13)  

7.進入Vertex(點)層級後,將【Use Soft Selection】選項打勾,開啟軟選取功能。
襯衫與褲子 (14)  

8.選取褲子臀部位置的兩個點,並調整軟選取的Falloff、Pinch、Bubble的數值。
襯衫與褲子 (15)  

9.將點往後移動,製作出臀部的凸起弧度,完成簡易褲子。
襯衫與褲子 (16)  

10.完成襯衫與褲子建模。
襯衫與褲子 (17)  

繪製3dsMAX模型時,除了迅速建立模型之外,同時也可訓練思考,如何快速又不失細節的建模方式,這是永無止盡的追尋,也是一種樂趣。

 

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