作者:小邱老師

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使用3ds MAX軟體時,除了Poly建模,也可以使用ProBoolean超級布林運算,分為聯集、交集、差集三種模式,其中還有Cookie的特殊薄殼選項可以選擇,以下將用簡易圓球來介紹3ds MAX的布林運算使用方法。

聯集:
1.建立兩個Sphere(球)。
布林運算 (1)  

2.複製三組,分別做聯集、交集、差集的示範。
布林運算 (2)

3.先選取第一組的一個球,使用【ProBoolean(超級布林)】的工具。
(小提醒:要先選取物件才能使用ProBoolean)
布林運算 (3)

4. 選擇【Union(聯集)】。
5. 點擊【Start Picking】來挑選物件。
6.選取另一個球。
布林運算 (4)  

7.完成聯集,兩個球合為一個物件。
布林運算 (5)

交集:
1.先選取第二組的一個球,使用【ProBoolean(超級布林)】的工具。
2.選擇【Intersection(交集)】,點擊【Start Picking】來挑選另一個球。
布林運算 (6)

3.完成交集,兩個球相交的部分會留下來。
布林運算 (7)

差集:
1.先選取第三組的一個球,使用【ProBoolean(超級布林)】的工具。
2.選擇【Subtraction(差集)】,點擊【Start Picking】來挑選另一個球。
布林運算 (8)

3.完成差集,第一個球會減去第二個球。

布林運算 (9)  

Cookie:
1. 建立一個球。
布林運算 (10)

2.在左視圖繪製兩個圓形作為眼睛。
布林運算 (11)

3.將圓形加入Extrude(擠出)修改器變為圓柱。
布林運算 (12)  

4.先選球,使用【ProBoolean(超級布林)】工具。
布林運算 (13)

5.選擇【Subtraction(差集)】,將【Cookie】選項打勾,布林運算後,物件會薄殼。
6.點擊【Start Picking】來挑選圓柱。
布林運算 (14)

7.差集後,物件不是實心的。

布林運算 (16)  

8.加入Shell(殼)修改器,增加厚度,完成。此方法也可用於製作空心的南瓜。
布林運算 (17)  

3ds MAX功能眾多,每一樣都有其存在的理由,必須要依據所要製作的模型來分析,Poly與布林運算沒有何者較好,只有何者比較適合,選對工具,效果加倍!

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留言列表 (5)

發表留言
  • math強
  • 布林運算就跟數學一樣
    讚啦
    這個好好玩
  • 謝謝對老師的支持~每周不定期更新文章喔~^^

    lccnetvip 於 2013/10/21 15:27 回覆

  • 警察杯杯
  • 邱老師講解的很詳細喔
    給你一個讚啦!!
  • 謝謝對小邱老師的加持讚美喔~~

    lccnetvip 於 2013/10/22 09:29 回覆

  • mika
  • 小邱老師講的好詳細~也很用心來寫這篇哦!!一定要推的啦~~
  • ^^謝謝你的推文加持~

    lccnetvip 於 2013/10/22 16:57 回覆

  • 陳鵬仁
  • 小邱老師 請問一下 超級布林會影響到模型本質嗎?
    我們老師說能不要用布林就不要用
    我是否可以把超級布林當作主要工具使用0.0
  • 詢問小邱老師之後,老師回覆如下,同時謝謝鵬仁的詢問。
    小邱老師回覆:「使用超級布林之後,會改變模型的格線,
    因此像人物這類複雜且佈線方式重要的模型,都使用Poly來製作,
    若是其他模型佈線不大重要,而且用布林來做比較快的話,就可以用布林來製作。」

    lccnetvip 於 2014/04/24 17:22 回覆

  • 訪客
  • Sell 拼錯嗎??
  • 已修正喔~~謝謝

    lccnetvip 於 2015/12/11 17:02 回覆